《奧利亞》GI 上手體驗:打擊感極佳的畫素動作遊戲
Skeleton Crew Studios 製作的這款遊戲剛於上週發售,目前為止,我的遊戲體驗相當不錯;戰鬥節奏很快,世界迷人,很有氛圍,還加入了建設村莊的玩法機制,成功晉升為我心目中的年度驚喜佳作之一。接下來我將為大家展開介紹遊戲的玩法機制。
劇情和展現手法
由於還沒通關,所以我就不對整體故事作評價了。不過,遊戲劇情特別吸引人,開篇展示了在一次海上風暴中,法拉第領主因航船失事被困在了神祕的特拉法加島上。與此同時,他需要將寶藏和資源帶回自己貧苦的漁村。船員被衝到了不同的島上,所以這也變成了一場救援行動,法拉第需要探索詭異的島嶼來找到自己的船員。不久之後,法拉第就遇到了可怕的變形怪物和其他敵對者,以及神祕的奧利亞夫人。我還不清楚對方是敵是友,不過主角的目的是搜尋船員並離開特拉法加島,我很好奇她對此有什麼打算。
如果你看過《奧利亞》的預告片,那可能對遊戲的畫風有點失望。確實,該作的畫面不是特別精緻出彩,但其畫素畫面水準不低,效果流暢,有種用現代手法重製原版《波斯王子》的感覺。配合畫素畫風,過場動畫充分利用了戲劇性的視角和大量突然黑屏的動畫效果。簡而言之,《奧利亞》很有自己的風格。此外,遊戲也有不少恐怖場景,經常會出現特拉法加島怪物殺害或轉變其他生物的血腥場面。遊戲音樂會讓人產生持續的不安,鑑於玩家面對的其實是奇異的超自然力量,所以 BGM 的設計十分到位。
戰鬥設計
乍一看,你可能沒料到《奧利亞》的戰鬥會這麼有趣,但它手感確實很棒。戰鬥的核心是一把傳奇魚槍,你可以用它刺穿敵人和物體,還可以投擲魚槍,藉助它飛躍時間和空間。這把武器用起來特別爽,不管是作為工具還是縮小與遠端敵人的距離都相當管用。此外,魚槍還可以擊中攻擊軌跡上的敵人,這不免讓人想到了《戰神》利維坦之斧的召回機制,為玩家提供了更多應對敵人的方法。
副手武器的設計也十分有趣。配合沉重的魚槍,我現在還裝備了一把西洋劍作為快速近戰攻擊;十字弩的火箭射速很快;火槍能發出強力的霰彈。玩家隨時可以切換副手武器,在激烈的戰鬥中,玩家可以隨心所欲地改變戰鬥風格。
這一切都讓戰鬥出奇地快速、順手,而且還讓連擊成為了戰鬥的核心。某些地方的操作手感頗有畫素版《鬼泣》的即視感,尤其是你可以在半空中吊打敵人,還可以把敵人打飛到牆上或坑裡。制帽師也會加入團隊,為玩家制造強力帽子來解鎖特殊技能,比如讓魚槍像電鋸一樣旋轉,或在閃避的同時投擲短劍。總之,戰鬥的設計很棒,大概算是《奧利亞》最出彩的元素了。
探索元素
《奧利亞》並非「銀河戰士惡魔城」類遊戲,不過遊戲的地牢確實有一些路徑包含了解謎和回溯要素。遊戲並沒有關卡地圖(至少我目前還沒發現),有的玩家可能會不太適應這一點。儘管如此,雖然關卡有多條路線,但依舊設計得相當不錯,我能很容易認出自己走過的路線。魚槍的傳送功能也很有趣,你可以用它來收集祕密區域隱藏的收集物品。
此外,關卡設計也有不同戰鬥風格,比如說有個區域就需要玩家全程潛行。玩到目前為止,我還沒見到其他區域有這樣的要求,這種不重複的特殊通關設計讓人覺得挺酷炫的。解決各類陷阱和障礙的過程也很好玩,甚至還出現過好幾個特別酷的場景,在此我就不劇透了。
村莊建設
基建玩法似乎相當熱門,《奧利亞》也以獨特的方式加入了該熱門元素。完成任務後,玩家可以回到橡波村,這地方最初是個年久失修的港口。隨著玩家找到並營救更多流離失所的船員後,橡波村就會逐漸變成一個繁華港口。最終玩家會得到一名煉金術士,他能提高玩家最大生命值,並命令船隻去尋找寶藏,玩家下一次回到橡波村就能收集這些資源。鑑於遊戲整體的黑暗基調,橡波村日漸增多的村民確實讓人稍微能感受到一點希望。我很喜歡遊戲中這種基地建設的玩法機制,雖然《奧利亞》的玩法不算深入,但依然讓我樂此不疲。
目前來看,《奧利亞》可以稱得上是我最喜歡的年度遊戲了,而且我計劃繼續探索其中,揭開故事背後的祕密。如果你想入坑的話,可以考慮在 PS4、Xbox One、Switch 或 PC 平臺上入手這款遊戲。
翻譯:王藝
編輯:Zoe
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210202174219_9WjkxNUO1
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