《水晶危機》:手感極佳的方塊對戰遊戲
——喜歡俄羅斯方塊對戰嗎?那你應該試試這款遊戲。
說老實話,在真正進入遊戲之前,我對這款賣70元的方塊對戰遊戲其實並沒有太高的期待,畢竟類似的形式早在20多年前的《街霸方塊》上就幾乎被卡普空做到了極致,IP影響力、易學難精的系統、極佳的操作手感、精良的特效畫面應有盡有,雖然不至於動搖《俄羅斯方塊》穩如泰山的地位,但還是培養了一大批「對戰方塊」的粉絲。
品質不俗的片頭動畫
而在今年,這個領域出現了一位名不見經傳的新挑戰者,《水晶危機(Crystal Crisis)》由《洞穴物語》的開發商Nicalis製作,是一款非常單純和典型的下落式方塊對戰遊戲,兩名角色一左一右站在畫面中央對峙,身後分別是屬於他們的方塊下落和堆積區域。遊戲在今年5月底首先推出了PS4和NS版,7月31日正式在Steam上架,支援繁體中文字幕。
可能對很多人來說,這款遊戲首先抓住他們眼球的是取材自多個知名遊戲的角色們了,其中在遊戲圈最大牌的當然是《以撒的結合》主人公以撒,動漫圈的代表則是極少出現在遊戲作品裡的手冢治虫名作《鐵臂阿童木》主人公阿童木(原子小金剛),還有我本人非常喜歡的《怪醫秦博士》的主人公秦博士。
除此之外當然還少不了同樣由Nicalis開發的《洞穴物語》主角庫特、波羅斯、卡莉·芙蕾斯,來自《公主法典》的公主索蘭吉,來自《1001顆釘子》的主要角色哈班·霍金斯等等,原創角色方面有忍者、殭屍、騎士等遊戲裡常見的大眾化角色,總共達到20名,形成一個「獨立遊戲角色大亂鬥」的獨特遊戲氛圍。
故事背景方面沒什麼好說的,總之一群人圍繞神祕的紅色水晶一頓交鋒就對了,雖然開發者給遊戲配上了效果出色的片頭動畫,但實際上仔細想想也沒交代什麼實質內容,主要角色再加上反派出來帥帥地亮個相之後,就把遊戲最核心的方塊戰鬥系統交到玩家手上。
總體來講,《水晶危機》在方塊設計和堆疊規則上既有借鑑《魔法氣泡(噗喲噗喲)》、《馬力歐醫生》等前輩的地方,當然也少不了很多原創的玩法。首先遊戲裡一共有紅、藍、黃、綠四種正方形方塊,它們隨機組合之後每兩個一組出現在畫面上方,由玩家通過一些基本操作,如正轉、反轉、快速下落等等將它們堆在畫面下方。四個同色方塊堆積成一個「晶簇」時,彼此之間的界線會消失,融合成一個整體,消除之後比普通方塊的攻擊力更強,但不會像其他很多方塊遊戲那樣自動消除。
第二個原創系統是「拆分」功能,一旦把合在一起的兩個水晶移動到地圖邊緣,它們就會自動被拆成一左一右兩個,方便玩家更好地安排同色水晶的放置位置。
而想要消除某色的方塊,必須用到特殊的「炸彈水晶」或是「終極水晶」。炸彈水晶和普通方塊一樣有四種顏色,只要下落後碰到堆積方塊,就會一下子把與之相連的所有同色方塊全部消除掉,哪怕只有一個也會生效,但顯然數量越多攻擊力越高。而「終極水晶」是炸彈水晶的升級版,能夠消除畫面上所有同色水晶塊,是一舉轉危為安的關鍵道具,出現機率相應地非常低。如果被消除的水晶裡有上述的晶簇,那麼就能在敵人的場景裡落下大量的倒數水晶。
大量延遲水晶會縮小玩家的操作空間
所謂倒數水晶,就是本身雖然也有顏色,但落下之後的第一時間並不能與其他水晶聯通,此後玩家再繼續操作落下一次水晶,上面的數字就會減一,等減為零之後這些延遲水晶才會變成普通水晶,如果一下子被延遲水晶鋪滿螢幕,顯然是一件非常頭疼的事情。當然,藉助它們能變成普通水晶的這一特點,在危急時刻轉敗為勝也不是不可能,不過這非常考驗玩家的冷靜心態以及對系統的熟悉程度。
而除了努力湊出晶簇以外,要想給予敵人更大的打擊還是要靠「連擊」。這個部分在很多日系方塊對戰遊戲裡都有,簡單來講就是在堆疊方塊的時候就要考慮到利用複數的炸彈水晶只用一次快速下落就連續消除多個方塊群的可能,跟單次消除比起來,當然威力也是成倍上升。
最後一部分是角色的特殊能力,找來那麼多主人公當然不只是擺設而已,否則也失去了這樣安排角色站位的意義。每位角色都有攻擊和防禦兩種爆發技,通過消除水晶來積攢技能槽,有一些是攢滿一整條才能發動,有些是分為三個不同的威力階段,由玩家按鍵時間的長短來決定使用幾級的技能,發動時都有十分生動的動畫進行配合,充分體現出角色的性格特點。
多種多樣的技能
具體的技能效果當然五花八門,例如探險家哈班的防禦技能就是隨機掏出某種顏色的寶石,隨後將自己地圖裡所有同色的水晶消除掉,而攻擊爆發技則一般都是在對方地圖裡落下數量龐大的延遲水晶,如果不能及時消除掉,很可能會輸掉這一局。
故事模式地圖
作為遊戲最核心的系統,這個部分無論手感、策略性、畫面效果還是整體可玩度都可圈可點,我這個對下落方塊不怎麼感興趣的人上手之後一不留神就連續玩了快2個小時。雖然故事模式下沒有一種循序漸進的感覺,整體難度較高,根本不給你熟悉系統和操作的時間,但實際上由於基本規則足夠簡單,而擴充性極強,所以玩家只要熟悉整體節奏之後很快就能應付NPC的進攻。而想要做到遊刃有餘,當然就需要大量的練習了,這和其他所有下落式方塊遊戲是一樣的。
《水晶危機》包含異常豐富的模式選擇,街機模式是玩家和數名電腦角色的連續戰鬥,故事模式裡則以場景為單位圍繞神祕水晶的蹤跡展開戰鬥,玩家需要從每次出場的兩名角色裡選擇一位來操作,此外線下對戰、線上聯機對戰、練習模式應有盡有,還包括諸如改變水晶顏色、主選單顏色等花邊功能,從內容框架設計來講非常完整。
二選一的故事模式
儘管受題材、表現形式等限制,《水晶危機》的主機版上市幾個月以來並沒有太大的知名度,但其實在很多遊戲媒體那裡早就獲得了不俗的評價,比如Destructoid就打出了8分的高分。客觀來講遊戲的UI設計、動畫造型、難度曲線等內容雖然達不到業界一流的水準,能看出小工作室沒有能力把它們打磨到精益求精地步的客觀限制,但就最核心的方塊對戰體驗來看,這絕對是近幾年來最具創造力、最爽快的同類遊戲之一,喜歡的玩家一定不要錯過。
作者熊貓命
來源:篝火營地
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/76649520
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