談談三消遊戲關卡的難度控制問題:元素難度評分機制
本文目的:在製作三消遊戲時,要帶給玩家良好的關卡體驗,就需要設計者對關卡的難易程度進行把握。而影響關卡難度的因素,無非是關卡中的所有元素,包括空白格,冰塊,雪塊等等。本文以常見的一些元素為例,嘗試從每一個元素入手,對單個元素分別進行初步評分。
關卡評分整體思路:單個元素分別評分→多個元素之間的關聯→關卡整體難度評分。
其他說明:本文選取的常見元素特性,理解上均以《開心消消樂》為準,時間關係不對元素做詳細說明。
EXCEL版傳送門(pan.baidu.com/s/1dEMg2R)提取碼:kc3e
一、元素說明
這一節中,首先將本文要探討的常見元素進行歸類,使後面的設計更有頭緒。以下是按照地圖層級進行的歸類。
底層元素——組成地形結構的最基本元素,一般不可被消除,不可被移動
中層元素——參與消除的主要內容,一般都可消除,移動,中層元素又分為基礎元素與特殊元素。
上層元素——可以覆蓋中層元素的一類元素,在地圖上的層級最高。
- 底層元素
- 中層元素
- 上層元素
二、基本地形難度
概念1:地圖上某個位置的連通度——指的是此位置最多可形成的三連消除組合數,比如下圖中最左上角位置,連通度為2。
概念2:地形的整體連通度——指的是在某一關卡底層元素確定後,所有可消除位置的連通度數目之和。
本節以連通度為唯一維度,評定該關卡的地形難度:
進而可算出總連通數和平均連通數:
三、冰塊難度評分
冰塊的特性為必須消除被冰塊鎖住的元素,因此可以用連通度來定義難度。
根據上圖位置,計算連通數:
進而可算出冰塊元素的總連通數和平均連通數:
這裡可以發散一下,計算消除各冰塊的步數期望(當然冰塊不能被消除)
單步消除冰塊位置的個數期望:
演算法公式:
1、一定基本地形下,地形單步消除元素數=K*地形平均連通數。(K值這裡取3)
2、單步消除某個位置冰塊的個數期望=地形單步消除元素數*(該位置的元素連通數/地形總連通數)
說明:其實這裡的單步消除冰某一位置的元素個數,可以理解為對該位置元素造成的傷害期望。
四、可消除類障礙元素難度評分
以雪塊為例
雪塊——雪塊的難度,依據圍繞雪塊位置的可消除數來評定:
得出可消數後,就可以用一個係數來量化難度。難點在於這個係數要與其他元素的衡量係數產生量化關係,才能對關卡整體難度進行量化。筆者目前還沒有好的方法,希望能有機會學習更多。
類似的其他元素基本思路都從元素周圍的可消除數入手。
五、基礎元素訂單收集
本節內容為:關卡過關目標為收集指定數目的基礎元素時,如何根據基礎元素的初始化和掉率,來評定難度。看圖理解吧。
六、特殊訂單元素收集
特殊元素訂單收集——指的是某關的過關條件為收集指定量的特殊元素,如消消樂中的豌豆莢關。
按照單一特殊元素訂單,單一入口計算,每消除指定列的9行,視為收集到1個特殊元素。
同樣需要用到地形的基本連通數:
作者:石睿
專欄地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32397781
相關文章
- 談談遊戲難度設計遊戲
- 遊戲為何而難? 談談遊戲的難度設計遊戲
- 場景分析:遊戲關卡難度對玩家流失的影響遊戲
- 遊戲機制設計:動態難度平衡、心流體驗與相關設計中的問題遊戲
- 變數的策劃日誌(三):遊戲節奏與難度控制變數遊戲
- 遊戲到底難不難,是誰說了算? 關於遊戲難度與玩家技巧的那些事遊戲
- 當之無愧的“S”級遊戲! 談談《凱瑟琳》的玩法設計與難度階梯遊戲
- 類彈球遊戲關卡難度量化要素:關卡元素,位置,生命值遊戲
- 遊戲平衡機制探究:動態難度調節的4條祕訣遊戲
- 如何設計高難度遊戲遊戲
- 不止“簡單”和“困難”,遊戲難度竟然還可以這樣劃分?遊戲
- 遊戲關卡設計:淺談如何評價一個遊戲的關卡設計水平遊戲
- 建立衝突:AAA遊戲的戰鬥設計之難度控制遊戲
- 由《只狼》引申的問題:高難度遊戲與藝術壁壘遊戲
- 歐美大廠談加班文化 一個遊戲業在所難免的問題遊戲
- 難度2:素數距離問題
- 高難度畫素風格動作遊戲引薦與評價遊戲
- 預測玩家行為動態調整關卡難度——最小二乘問題求解
- Playrix首席遊戲設計師分享:為三消遊戲建立關卡和元素遊戲設計師
- 高難度平臺動作遊戲《逐光之旅》試玩版簡評遊戲
- 從心理學角度淺談三消遊戲遊戲
- 冒險解謎遊戲如何讓謎題既有難度又有趣?遊戲
- 一局被調成噩夢難度的遊戲:“紅米闖關”遊戲
- 《褻神》:故事氛圍比遊戲難度更加“受苦”遊戲
- 挖礦難度
- 從玩家多樣性的角度思考遊戲難度設計遊戲
- 冒險島中的BOSS難度評級及分析。
- 非酋的福音?談一談遊戲內的偽隨機機制以及實現遊戲隨機
- 經歷過有難度的面試題面試題
- 遊戲物品如何定價?談談遊戲中的消費者剩餘遊戲
- 卡圖難題
- 機器學習中的維度災難機器學習
- 寫網路爬蟲程式的三種難度爬蟲
- 談談JavaScript中的this機制JavaScript
- 用數學方法分析哪類遊戲中的AI難度最大遊戲AI
- 三個維度談遊戲服務,玩家的需求存在多大的價值空間?遊戲
- 我們究竟在怕什麼?——談談恐怖遊戲的元素堆砌遊戲
- 多位開發者以產品為例談三消遊戲的設計關鍵遊戲