【畫風別緻】002-彈力十足的潮玩風格休閒競技手遊《蛋仔派對》
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這款遊戲是糖豆人類玩法,每個玩家都是一坨超彈力的“蛋仔”。通過一個個有趣的關卡來爭奪每局遊戲的冠軍。
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它的介面設計風格比較準確得表達了遊戲關鍵詞中提到的“潮玩”、“休閒”這些詞彙的描述。以明度較高的藍綠色與黃色作為基準色調,輔以少量漸變色,這種漸變色可看作淡色版本的鐳射元素。整體上色彩明快,對比度較弱,傳達出輕鬆、愉悅和活潑的設計氛圍。
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介面設計元素中多運用圓潤的圖形,配合這種色調,除了有些地方處理得不夠細緻之外,整體上穩住了網易一貫的審美線上印象。
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基於這種圖形和色彩設定,它的動效設計基本以“彈動”為主軸進行設計。這點非常容易理解,你是這個專案的設計師,你也會這麼做,尤其是看到彈力十足的“蛋仔”時。
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基於這種主軸的動效設計語言,也與整體的卡通氛圍搭調,介面內的很多動效也都已彈動類動畫為支點進行設計。
其中最典型的就是主介面入口點開“好友”和“聊天”皮膚時的動效:
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以及介面操作過程中最頻繁看到的“恭喜獲得”彈窗。不過,這個動效的入場動作裡,主體與標題的彈動動作,在時間上的錯位處理,導致整個動作略顯節奏重複,而且退場透明度變化略顯冗長:
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在主介面上點開“主選單”時的效果也非常具有彈性:
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在一些比較通用的角落裡,也有些通用的動態設計,比如一些系統的入場,都會為標題欄設計特有的入場動畫:
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這種通用標題的入場動態設計,是彈動動作本身基礎之上,結合了分層次處理的動效,比較細膩和生動。
除了這些通用的動效,還有些視覺級別比較高的,如一些提示類的設計。
比如“戰鬥內”的各種關卡提示,遊戲結束提示等:
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這些提示的動效設計從本質上講與標題類的設計如出一轍,都是基於彈動類動態設計,針對特定圖形進行拆解後重組的動效設計型別。不過這些效果需要達到比較強的提示效果,所以普遍採用從眼前摔入的動作模式。
除了以上這些效果,視覺層級再往上,就會結合更多表現,如場景動畫、特效等。
有些效果設計非常有趣,比如結合了“潮玩”概念的包裝盒拆封和塑裝概念的盲盒機抽獎動畫:
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這些動畫設計都比較具備衝擊力,有些還比較新奇有趣。尤其能與遊戲的潮玩主題相結合,更顯得巧妙。
但級別提升的效果還差點意思:
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除了這種點題性質的設計,還有轉場的設計。
該遊戲大部分介面之間的轉場設計都為閃切(注意上邊展示標題部分的圖,一些介面的主體都是瞬間出現),只在一些關鍵性的場景轉換上使用了我們常說的“抽象轉場”形式:
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這個轉場所用的視覺元素和它們的錯層結構(空間與時間上都有),實際上很能體現這款遊戲的介面設計語言:流行的設計元素組合與色彩搭配特徵。
目前遊戲開放的部分還不太多,並且我嘗試過程中的級別還太低,能看到的東西比較少。但能看到將來可能有更多有意思的地方,比如說在大廳的場景裡做一些有趣的事情:
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從畫面質量與介面整體的設計品質來看,這是一款品相不錯的遊戲。建議不手殘的同學嘗試。
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遊戲處於早期的測試階段,期待它在未來正式上線後,很多東西得到進一步的打磨。
以上。
來源:COTA五號
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Jr9xB6ogHb-EFozp087Njg
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