網易Eggy工作室負責人Kwan:《蛋仔派對》的AIGC跨越
7月26日,ChinaJoy AIGC大會在上海浦東嘉裡大酒店舉辦,這場行業先鋒對話圍繞AIGC技術的成長變遷,在泛娛樂多維場景中的應用價值,未來引領全球可持續創新變革展開。在會上,網易公司Eggy工作室負責人程寬出席論壇並發表主題演講。
以下為Kwan的演講內容:
大家好!
我是《蛋仔派對》的製作人Kwan,很高興參與今天的AIGC大會,與大家聊聊我們遊戲過去兩年在AIGC方向的探索和嘗試。
近幾年,AIGC迎來了爆發式增長,市面上的多模態大模型越來越多,為熱衷於內容創作的普通人也帶來了便利。而《蛋仔派對》將UGC和AIGC有機結合,開闢了更多面向不同內容受眾的AIGC應用場景,也讓低門檻高上限的內容創作成為可能。
接下來,我將從蛋仔UGC編輯器出發,結合AIGC在遊戲研發和數字教育兩個場景的實踐,分享我們在AIGC技術上的擴充經驗。
首先,我們充分挖掘AIGC的多模態內容生產能力,把它融入遊戲研發場景,滿足不同使用者的內容需求,針對頭部創作者有效提升創作效率,針對入門創作者打造低門檻的寓教於樂遊戲體驗式UGC場景,顯著提高了玩家UGC發圖率,使得蛋仔UGC生態中內容生產與內容消耗速度保持動態平衡。
如今,我們收穫了5億使用者的認可,日活躍使用者和創作者數量都越過了4000萬大關,這與我們PGC與UGC並重的內容分發模式密不可分。立項時,我們就意識到海量內容填充對於休閒大DAU產品的重要性,為此我們研發了UGC編輯器「蛋仔工坊」,讓使用者參與遊戲內容創作,共同把內容池做大。
上線1週年時,蛋仔創作者突破千萬,每週地圖產量超百萬,產品的熱度也越來越高。但編輯關卡在很多玩家眼裡並不是意見容易的事情,設計靈感和編輯操作都有一定的門檻,如何降低進入門檻,提升蛋仔玩家到作者的轉化率是我們首先關注的目標,AIGC就這樣進入了我們的視野。後續隨著產品發展和使用者需求持續增長,要求我們在保證上手低門檻的前提下藉助AIGC為玩家提供更多樣,更高階的功能,促成AIGC+UGC的全新應用場景。
總結下來蛋仔的AIGC路徑主要分兩步:第一步,也是我們最初希望達成的目標就是“易上手”,主要圍繞提升玩家到作者的轉化率,以及開始作圖到釋出第一張“有效”地圖的漏斗效率這兩個核心KPI開展,讓使用者「即點即用,一用就會」。一系列便捷易用的生成類功能由此而生,包含了一鍵生成各類建築、花朵、畫素文字、圖片牆等,在節省創作時間之餘,還能和各種模板元件組合,輕鬆製作出更豐富的場景。
有了一定的作者基數,第二步就是幫助那些逐漸成長起來的作者提供更加豐富的創作能力,主要關注的就是中腰部和頭部創作者的成長情況以及地圖熱度等指標,以及作者的長期留存,隨著使用者逐漸熟悉編輯器的功能,其創作能力與對更高品質內容的需求也水漲船高。為了更好地支援這一部分的創作需求,我們開始嘗試更深度的UGC+AIGC應用,探索更前沿的AIGC內容創作工具,繼續將「減負增效」進行到底。
為此,我們進一步研發上線了「萬能生成器」,將文字驅動模型在UGC領域落地。這一功能深入分析文字,將使用者輸入的文字自動生成對應的模型。比如,輸入「櫃子、古典、棕色」,我們立馬就能得到多個不同款式的「實體櫃子」元件,並可一鍵生成至地圖場景中。截至目前,已經有5300多萬使用者使用過這個功能,創作效率大大提升。
正是AIGC高效、千人千面的技術特性,讓UGC創作具備更加多元的土壤,也激勵我們去探索AIGC在影片、語音等多模態生成上的更多可能。
「影片生成動作」就是一次頗為重要的嘗試。透過動捕技術分析使用者上傳的動作影片,結合AIGC的學習與合成能力,將影片中的真人動作遷移到蛋仔身上,甚至可以多段自由拼接,組合成一整段趣味的自定義動作。這一功能一經上線,使用者們自發展開各種腦洞,融合流行舞蹈趨勢,創作了大量有趣的自制影片,也讓AIGC與大眾的距離更近了。
而在研發和推廣工作中,這一功能也發揮了重要作用。它能快速生成各種互動動作、角色待機動作等,大大提升了研發效率;內容推廣方面,在與豬豬俠聯動期間,我們利用該功能讓蛋仔跳起了豬豬俠的同款舞蹈動作,相關影片迅速破圈傳播,實現了內容營銷的實時性。
前不久,我們還上線了AI配音功能,進一步探索多模態生成能力。該功能支援使用者自定義文字、情緒、語速、音量,以多種音色配音呈現出來,如遊戲角色「蛋小黃」、可愛少年、萌寵、老奶奶等,帶來更個性化的趣味體驗。
經過近兩年的探索與實踐,我們整合的AIGC功能越發豐富,無論是「一鍵智慧生成」的應用深度,還是多模態的擴充廣度,都取得了一定的突破。在此也和大家分享一下,我們剛剛推出了重磅的「劇情動畫編輯器」功能,創作者只需在編輯器中拖拽新增攝像機、演員、特效、音效等表演元素,就可直觀實現一段電影級演出,配合AI識別字幕一鍵配音等功能共同搭建強力的「智慧創作生態」,讓創作化繁為簡,助力創作者一鍵產出高質內容。
同時,我們也看到創作為普通人帶來的改變:有人實現了打小就想做遊戲的夢想;也有人因獨具巧思的地圖玩法出圈,獲得了更多網友的關注;還有人在創作過程中找到了人生就業的新方向……這讓我們更加篤定,AIGC+UGC還有更豐富的「場景價值」有待挖掘。
對於AIGC場景的突破,我們最先想到從教育層面切入,以編輯器搭載的圖形化程式設計功能「蛋碼」為核心,將數字創作帶到不同的教育場景,構建了AIGC+UGC+教育的全新生態。
在此,我們要感謝使用者作品帶來的啟發。過去兩年,使用者們創作了大量歷史、文化傳承、社會事件等主題的UGC作品,源源不斷地傳遞著正向教育價值。我和團隊由此相信,不斷增強AIGC功能,能夠深入激發使用者去思考和表達,打造新穎趣味且有深度的互動內容,開拓創新的教育之路。
在這樣的背景下,去年底上線的「蛋碼」功能以圖形化、簡單易懂的程式設計邏輯為基礎,使用者將「事件」、「動作」和「條件」語句像「拼積木」一樣拼起來,就能實現更復雜的邏輯和玩法,擁有更高的創作自由度。
藉助這一功能,我們看到了諸如《合成大揪揪》,《蛋碼五子棋》,《碎蛋廚房》的優秀蛋碼地圖,這些可媲美專業研發的UGC內容,大幅提升了UGC的創作上限。
得益於「蛋碼」潛在的教育價值,團隊進而開發出獨立的程式設計教育APP「跟蛋仔學程式設計」,以更簡單的方式,融入青少年程式設計教育體系中,促進青少年邏輯思維、計算思維和創造性思維的成長。
一方面,我們聯合程式設計教育機構推出了程式設計課程,把理論學習和創作實踐相結合,鍛鍊並培養青少年思考問題、解決問題的能力。
另一方面,仍然是從「蛋碼」功能出發,我們把目光投向了高校教育,不僅與電子科技大學、中國美術學院國潮藝術研究院等高校推出了合作課程,前不久還聯合清華大學、浙江大學、同濟大學等20多所全國知名高校,面向全體高校學生推出「蛋碼高校創作賽」。我們希望更深入地推動UGC創作與高校教育生態融合,與高校學子共享AIGC紅利,為社會孵化更多創新人才。
經過無數前人的探索,AIGC逐步開花結果,開啟了一個前所未有的「智慧化時代」。正如我今天所分享的實踐,AIGC的多領域應用已蔚然成風:助力遊戲研發,突破內容生產瓶頸;賦能UGC創作,真正實現人人皆可創作;連結教育場景,開拓數字教育新模式。
這在以前是難以想象的,也讓我們對AIGC的未來充滿了期待,好奇它還會如何「顛覆」我們的生活和工作。也因此,我誠摯地希望與在座的各位同行一道,抓住機遇,迎接挑戰,繼續推動AIGC技術應用和發展,讓AIGC為社會創造更多的價值。
以上就是我的分享,謝謝大家!
以下為Kwan的演講內容:
大家好!
我是《蛋仔派對》的製作人Kwan,很高興參與今天的AIGC大會,與大家聊聊我們遊戲過去兩年在AIGC方向的探索和嘗試。
近幾年,AIGC迎來了爆發式增長,市面上的多模態大模型越來越多,為熱衷於內容創作的普通人也帶來了便利。而《蛋仔派對》將UGC和AIGC有機結合,開闢了更多面向不同內容受眾的AIGC應用場景,也讓低門檻高上限的內容創作成為可能。
接下來,我將從蛋仔UGC編輯器出發,結合AIGC在遊戲研發和數字教育兩個場景的實踐,分享我們在AIGC技術上的擴充經驗。
首先,我們充分挖掘AIGC的多模態內容生產能力,把它融入遊戲研發場景,滿足不同使用者的內容需求,針對頭部創作者有效提升創作效率,針對入門創作者打造低門檻的寓教於樂遊戲體驗式UGC場景,顯著提高了玩家UGC發圖率,使得蛋仔UGC生態中內容生產與內容消耗速度保持動態平衡。
如今,我們收穫了5億使用者的認可,日活躍使用者和創作者數量都越過了4000萬大關,這與我們PGC與UGC並重的內容分發模式密不可分。立項時,我們就意識到海量內容填充對於休閒大DAU產品的重要性,為此我們研發了UGC編輯器「蛋仔工坊」,讓使用者參與遊戲內容創作,共同把內容池做大。
上線1週年時,蛋仔創作者突破千萬,每週地圖產量超百萬,產品的熱度也越來越高。但編輯關卡在很多玩家眼裡並不是意見容易的事情,設計靈感和編輯操作都有一定的門檻,如何降低進入門檻,提升蛋仔玩家到作者的轉化率是我們首先關注的目標,AIGC就這樣進入了我們的視野。後續隨著產品發展和使用者需求持續增長,要求我們在保證上手低門檻的前提下藉助AIGC為玩家提供更多樣,更高階的功能,促成AIGC+UGC的全新應用場景。
總結下來蛋仔的AIGC路徑主要分兩步:第一步,也是我們最初希望達成的目標就是“易上手”,主要圍繞提升玩家到作者的轉化率,以及開始作圖到釋出第一張“有效”地圖的漏斗效率這兩個核心KPI開展,讓使用者「即點即用,一用就會」。一系列便捷易用的生成類功能由此而生,包含了一鍵生成各類建築、花朵、畫素文字、圖片牆等,在節省創作時間之餘,還能和各種模板元件組合,輕鬆製作出更豐富的場景。
有了一定的作者基數,第二步就是幫助那些逐漸成長起來的作者提供更加豐富的創作能力,主要關注的就是中腰部和頭部創作者的成長情況以及地圖熱度等指標,以及作者的長期留存,隨著使用者逐漸熟悉編輯器的功能,其創作能力與對更高品質內容的需求也水漲船高。為了更好地支援這一部分的創作需求,我們開始嘗試更深度的UGC+AIGC應用,探索更前沿的AIGC內容創作工具,繼續將「減負增效」進行到底。
為此,我們進一步研發上線了「萬能生成器」,將文字驅動模型在UGC領域落地。這一功能深入分析文字,將使用者輸入的文字自動生成對應的模型。比如,輸入「櫃子、古典、棕色」,我們立馬就能得到多個不同款式的「實體櫃子」元件,並可一鍵生成至地圖場景中。截至目前,已經有5300多萬使用者使用過這個功能,創作效率大大提升。
正是AIGC高效、千人千面的技術特性,讓UGC創作具備更加多元的土壤,也激勵我們去探索AIGC在影片、語音等多模態生成上的更多可能。
「影片生成動作」就是一次頗為重要的嘗試。透過動捕技術分析使用者上傳的動作影片,結合AIGC的學習與合成能力,將影片中的真人動作遷移到蛋仔身上,甚至可以多段自由拼接,組合成一整段趣味的自定義動作。這一功能一經上線,使用者們自發展開各種腦洞,融合流行舞蹈趨勢,創作了大量有趣的自制影片,也讓AIGC與大眾的距離更近了。
而在研發和推廣工作中,這一功能也發揮了重要作用。它能快速生成各種互動動作、角色待機動作等,大大提升了研發效率;內容推廣方面,在與豬豬俠聯動期間,我們利用該功能讓蛋仔跳起了豬豬俠的同款舞蹈動作,相關影片迅速破圈傳播,實現了內容營銷的實時性。
前不久,我們還上線了AI配音功能,進一步探索多模態生成能力。該功能支援使用者自定義文字、情緒、語速、音量,以多種音色配音呈現出來,如遊戲角色「蛋小黃」、可愛少年、萌寵、老奶奶等,帶來更個性化的趣味體驗。
經過近兩年的探索與實踐,我們整合的AIGC功能越發豐富,無論是「一鍵智慧生成」的應用深度,還是多模態的擴充廣度,都取得了一定的突破。在此也和大家分享一下,我們剛剛推出了重磅的「劇情動畫編輯器」功能,創作者只需在編輯器中拖拽新增攝像機、演員、特效、音效等表演元素,就可直觀實現一段電影級演出,配合AI識別字幕一鍵配音等功能共同搭建強力的「智慧創作生態」,讓創作化繁為簡,助力創作者一鍵產出高質內容。
同時,我們也看到創作為普通人帶來的改變:有人實現了打小就想做遊戲的夢想;也有人因獨具巧思的地圖玩法出圈,獲得了更多網友的關注;還有人在創作過程中找到了人生就業的新方向……這讓我們更加篤定,AIGC+UGC還有更豐富的「場景價值」有待挖掘。
對於AIGC場景的突破,我們最先想到從教育層面切入,以編輯器搭載的圖形化程式設計功能「蛋碼」為核心,將數字創作帶到不同的教育場景,構建了AIGC+UGC+教育的全新生態。
在此,我們要感謝使用者作品帶來的啟發。過去兩年,使用者們創作了大量歷史、文化傳承、社會事件等主題的UGC作品,源源不斷地傳遞著正向教育價值。我和團隊由此相信,不斷增強AIGC功能,能夠深入激發使用者去思考和表達,打造新穎趣味且有深度的互動內容,開拓創新的教育之路。
在這樣的背景下,去年底上線的「蛋碼」功能以圖形化、簡單易懂的程式設計邏輯為基礎,使用者將「事件」、「動作」和「條件」語句像「拼積木」一樣拼起來,就能實現更復雜的邏輯和玩法,擁有更高的創作自由度。
藉助這一功能,我們看到了諸如《合成大揪揪》,《蛋碼五子棋》,《碎蛋廚房》的優秀蛋碼地圖,這些可媲美專業研發的UGC內容,大幅提升了UGC的創作上限。
得益於「蛋碼」潛在的教育價值,團隊進而開發出獨立的程式設計教育APP「跟蛋仔學程式設計」,以更簡單的方式,融入青少年程式設計教育體系中,促進青少年邏輯思維、計算思維和創造性思維的成長。
一方面,我們聯合程式設計教育機構推出了程式設計課程,把理論學習和創作實踐相結合,鍛鍊並培養青少年思考問題、解決問題的能力。
另一方面,仍然是從「蛋碼」功能出發,我們把目光投向了高校教育,不僅與電子科技大學、中國美術學院國潮藝術研究院等高校推出了合作課程,前不久還聯合清華大學、浙江大學、同濟大學等20多所全國知名高校,面向全體高校學生推出「蛋碼高校創作賽」。我們希望更深入地推動UGC創作與高校教育生態融合,與高校學子共享AIGC紅利,為社會孵化更多創新人才。
經過無數前人的探索,AIGC逐步開花結果,開啟了一個前所未有的「智慧化時代」。正如我今天所分享的實踐,AIGC的多領域應用已蔚然成風:助力遊戲研發,突破內容生產瓶頸;賦能UGC創作,真正實現人人皆可創作;連結教育場景,開拓數字教育新模式。
這在以前是難以想象的,也讓我們對AIGC的未來充滿了期待,好奇它還會如何「顛覆」我們的生活和工作。也因此,我誠摯地希望與在座的各位同行一道,抓住機遇,迎接挑戰,繼續推動AIGC技術應用和發展,讓AIGC為社會創造更多的價值。
以上就是我的分享,謝謝大家!
相關文章
- 蛋仔派對主題模式介紹模式
- AIGC讓《蛋仔派對》的每一位玩家都成為了遊戲製作人AIGC遊戲
- 打破次元壁!《蛋仔派對》“超燃蛋友會”主題活動火爆開啟
- 做更具對抗性,可以長期運營的闖關派對遊戲!《蛋仔派對》的改進觀察遊戲
- 國民IP《蛋仔派對》亮相央視網路春晚:00後潮流文化獲贊
- Sensor Tower :2023年3 月全球熱門手游下載量 TOP10 網易《蛋仔派對》登頂App StoreAPP
- 目標是,手遊影響力巔峰之作?《蛋仔派對》喜提蘋果App Store Awards 雙提名!蘋果APP
- 尊重玩家創作意願,《蛋仔派對》UGC內容跨圈裂變並不複雜GC
- 《Apex英雄》工作室創始人加入Epic Games,負責內部研發GAM
- 野火工作室負責人陳紹巖:沉下心,不浮躁的做好《斬妖行》
- 研發效能負責人/研發效能1號位 |DevOps負責人dev
- 小冰負責人李笛:微軟不缺錢,缺對未來的把握微軟
- 與一個印度外包Java技術負責人的對話Java
- 數字孿生對地球負責,金倉資料庫對資料負責資料庫
- 元件重用需要專人負責 (轉)元件
- 如糖APP——招技術負責人APP
- 前暴雪的《星際爭霸2》負責人成立新工作室,專注RTS遊戲開發星際爭霸2遊戲開發
- 索尼工作室負責人稱《戰神 諸神黃昏》將延期至2022年推出
- 誰來對家庭網路安全負責?
- 阿里負責人揭祕面試潛規則阿里面試
- 今年最巔峰對決!《元夢》VS《蛋仔》獨家資料公佈!全網最詳細!
- Xbox負責人:疫情對產業的影響或要到2021年才能體現產業
- Google 雲平臺負責人:開源是唯一的路Go
- Google X負責人:谷歌必須融入現實世界Go谷歌
- FFmpeg專案負責人Michael Niedermayer宣佈辭職
- 產品經理和產品負責人之間的職責是如何劃分? - Reddit
- 架構師負責訂規範,你負責執行!架構
- 獨家對話阿里雲函式計算負責人不瞋:你所不知道的 Serverless阿里函式Server
- IBM區塊鏈負責人Jesse Lund的“你問我答”IBM區塊鏈
- TEKsystems:49%的IT負責人表示2017年會增加IT預算
- 技術團隊負責人應該具備怎樣的能力
- 一個被 CEO 逼瘋的技術負責人的檢討書
- Google X負責人:谷歌錯在讓市場對谷歌眼鏡期望值過高Go谷歌
- 特斯拉Autopilot自動駕駛軟體負責人離職自動駕駛
- 最近身邊一個技術負責人裸辭了...
- 中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人約談騰訊、網易等遊戲企業和平臺遊戲
- 對話微軟研究院負責人Peter Lee博士:AI,雲端計算與醫療健康的未來微軟AI
- 新年更高目標 | 帶你瞭解前端負責人的工作內容前端