騰訊遊戲學院專家例項剖析:如何優化休閒遊戲的美術風格?
《鬆鬆總動員》是騰訊代理的一款消除類收集手遊,遊戲裡有很多大家熟知的迪士尼經典卡通形象。騰訊遊戲學院的專家針對這款遊戲提出了一些美術方面的建議,不僅讓遊戲畫面避免低齡化,更加有質感,也可以讓玩家體驗遊戲時的爽快程度大大提升。相信這些建議也會給其他開發者們提供一些幫助。
1.統一整體介面風格,增加細節設計
要想讓一款產品具有辨識度,首先要有一個主基調色彩,避免讓玩家在視覺上過於分散。無論是登入介面還是進入遊戲後的引導介面都最好保持一致,這裡專家也針對整體風格給出了一些建議。
1.作為一款卡通形象為主的遊戲,既要保持人物原有的氣質,又要避免給人比較低幼化的感覺。減少使用對比度較大的顏色,嘗試使用更為清新柔和的配色,如果遊戲主要針對女性玩家的話,可以嘗試下暖色調(如淡橘色、淡粉色)。
2.加入抓人眼球的裝飾物,可適度增加一些通用的細節元素,比如襯線、肌理、暗紋等,使畫面層次更為豐富。
3.可以使用一些藝術字型來代替系統字型,雖然會佔用一些容量,但會給視覺上帶來很大提升。
4.介面互動可以進行系統梳理,使UI更為簡潔易用。
1)同一模組在不同場景下顯示時儘量使用同樣的表達形式,儘量避免給玩家帶來誤解。
2)目前遊戲中的返回按鈕和關閉按鈕都位於介面左下角,可以考慮按照玩家習慣把返回按鈕放在左上角、關閉按鈕放在右上角,也可考慮做點選介面任意空白部位返回或關閉的功能。
2.加強特效表現力,提升消除爽快感
《鬆鬆總動員》作為一款計時型消除遊戲,很多玩家都希望利用碎片化時間追求強烈的爽快感,那麼這種爽感要如何提升呢?這也需要我們在美術表現上進行優化。
1.提升動畫的緊迫感
《鬆鬆總動員》遊戲中棋子落下的速度比較慢,物理動畫讓人感覺棋子是比較輕飄飄的物體,導致整體緊迫感不足,而計時型消除遊戲需要有很強的緊迫感。專家建議修改棋子落下和彈跳的動畫,比較清爽乾脆一些。只是目前較輕的動畫會比較符合鬆鬆玩具那種軟綿綿的質感,這裡也需要進行權衡一下。
2.消除過程的評價可以更加明顯
計時消除遊戲的玩家視線是比他的手指更快的,當手指劃過時視線已經在其他處尋找新的目標了,這樣就難以注意到評價飄字。專家建議嘗試把飄字出現在螢幕中間,並且用較大字號,顏色鮮亮,給玩家很強的正反饋。而且有萌萌的語音播報,爽感增加。下圖是字形參考,但遊戲實際修改時需要處理遮擋的問題。
3.提升FEVER期間的爽快感
FEVER是遊戲爽感的重要來源。而目前FEVER期間的消除特效並沒有很強烈,FEVER BONUS的文字也很小,介面上半部懸掛的星星特效比較遮擋視線。專家建議可以嘗試減弱懸掛星星特效,在背景四周加特效烘托FEVER氛圍,加強FEVER期間消除的特效。
4.提升特殊道具的爆炸效果
目前在遊戲中點選透明泡泡後消除它周圍的一圈棋子,一般這類特殊消除道具都要做很誇張的消除效果。
比如點選泡泡,泡泡變大將周圍的棋子包裹起來,然後一起爆炸,這樣有2個好處:1.泡泡包裹範圍表示道具片炸規則,2.變大的泡泡爆炸效果更誇張。
將一個過程分階段:積累+釋放,是創造爽感的手段之一。比如泡泡變大就是積累,泡泡爆炸就是釋放。
5.增強倒數計時最後幾秒的提示效果
目前遊戲內倒數計時最後幾秒雖然數字很大,但是很透明,動畫也比較弱。這樣會顯得計時也沒有階段感,可以嘗試加強倒數計時效果。
3.避免低齡化,提高女性成人向品質
很多休閒遊戲中的女性玩家往往會佔很大的比例,這些玩家常常對遊戲畫面也有著很高的要求,那麼如何讓你的遊戲不因為卡通形象而顯得過於低齡化呢?這裡專家也給出了一些注意事項。
1.賦予物體立體感。低齡化的畫面更傾向於形狀,而成人會關注空間深度和物體立體感。
2.顏色明快和諧。低齡化的畫面注重撞色的刺激,比如紅黃藍三原色的組合。成人更傾向和諧的色彩,比如相鄰色和些許補色的搭配。
3.賦予物件質感。成人會更在意質感的區別,例如成人女性會更喜歡一些高階的亞光金屬,半透明材質或者柔和溫暖的質感。
4.物體輪廓可以簡潔,但要避免簡單化,最好有更多的細節變化。
5.燈光體積感的合理化,要符合常識,不要出現明顯的錯誤或者錯覺,會讓畫面完成度更高。
6.字型的選擇要避免一些低幼的卡通化,字型不宜過多,要高階。
通過以上這些專家分享的建議,既可以讓休閒遊戲帶給玩家更強烈的爽快感,也能一定程度上避免遊戲風格過於低齡化的問題,相信會給同類產品帶來一定幫助。
關於騰訊遊戲學院專家團
如果你的遊戲也富有想法充滿創意,如果你的團隊現在也遇到了一些開發瓶頸,那麼歡迎你來聯絡我們。騰訊遊戲學院聚集了騰訊及行業內策劃、美術、程式等領域的遊戲專家,我們將為全世界的創意遊戲團隊提供專業的技術指導和遊戲調優建議,解決團隊在開發過程中遇到的一系列問題。
專案指導合作請聯絡:
rayenliang tencent.com
來源:騰訊GWB遊戲無界
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/pfUCiN7tR-zNZkuRv0Ayfw
相關文章
- 騰訊遊戲學院專家:UE高階效能剖析技術之RHI遊戲
- 走進遊戲中的美術:遊戲美術風格介紹遊戲
- 騰訊遊戲學院專家:手遊開發,該如何做好Android記憶體優化?遊戲Android記憶體優化
- 如何應對CPU幀率瓶頸和卡頓?騰訊遊戲學院專家帶你剖析遊戲
- 騰訊遊戲學院專家:如何避免出海遊戲伺服器水土不服?遊戲伺服器
- 休閒超休閒遊戲主要國家地區買量CPI價格參考遊戲
- 超休閒遊戲界的“拉瑪西亞”- Voodoo學院遊戲Odoo
- 如何成為優秀的遊戲特效美術師?Riot專家分享遊戲特效
- 探索<賽博朋克>風格遊戲美術遊戲
- 斷線卡頓怎麼辦?騰訊遊戲學院專家談網路遊戲同步技術遊戲
- 騰訊遊戲學院專家帶你快速瞭解PBR遊戲
- Crash率10%降至1%,騰訊遊戲學院專家是這樣打磨遊戲的遊戲
- 遊戲進化論:從超休閒到混合休閒遊戲
- 16家超休閒遊戲廠商的爆發與衰落剖析,下半場該如何突圍?遊戲
- 遊戲出海3.0時代:超休閒遊戲將成新風口遊戲
- 騰訊遊戲學院專家眼中,是如何看待遊戲設計時常遇見的三個問題遊戲設計
- 如何分析休閒遊戲的廣告場景?遊戲
- 元遊戲正在如何改變休閒遊戲的變現遊戲
- 賣出1.2億份遊戲背後的美術風格遊戲
- 騰訊遊戲學院專家:如何延長玩家遊戲時間,並調動玩家二次創作?遊戲
- 騰訊遊戲學院專家:做一個多執行緒遊戲框架可以多簡單?遊戲執行緒框架
- 騰訊遊戲學院專家:PBR渲染模型的理論及具體應用遊戲模型
- 6大知名休閒遊戲發行談如何低風險立項遊戲
- 海外角色藝術家手把手教你打造風格化的遊戲角色遊戲
- 存量時代休閒遊戲如何破局?IP遊戲化可能是一條出路遊戲
- 論述確立獨特遊戲美術風格的重要性遊戲
- 中美超休閒遊戲爆款為何畫風如此不同?遊戲
- 省頻寬、耗電小,騰訊遊戲學院專家解析手遊渲染架構遊戲架構
- 天美J3美術設計專家:遊戲美術越來越卷,如何提升競爭力?遊戲
- 騰訊光子專家談他的力量:改進流程工具促進遊戲美術高效創作遊戲
- 同質化嚴重,超休閒遊戲如何出海突圍——2019年超休閒遊戲行業發展報告遊戲行業
- 學會欣賞“超休閒”的遊戲設計!(上)遊戲設計
- 對於輕量Roguelike遊戲《羅格船長》的美術風格設計遊戲
- 超休閒遊戲是如何改變手遊營銷的?遊戲
- 椰島遊戲Wesley:《江南百景圖》立項過程與美術風格探索遊戲
- 超休閒遊戲發展史遊戲
- 全球主要雲遊戲平臺對比:Facebook偏休閒、騰訊雲遊戲數量最少?遊戲
- 超休閒遊戲崛起的商業背景遊戲