從幕後到臺前:建築在遊戲設計中的意義
我們曾採訪過ArchDaily的讀者,在建築視覺化方面,哪些電子遊戲給他們留下了深刻的印象,並問及原因。在徵集了數百份回答之後,我們發現很明顯,沒有什麼決定性因素能使遊戲脫穎而出,但是影響遊戲體驗的關鍵因素之一始終是虛擬構造環境。
在電子遊戲中,建築的作用遠不只是虛擬城市的背景或實際場所的渲染。實際上,它是玩家穿越進虛擬世界的基本組成部分,使遊戲像現實世界一樣真實,卻更加令人澎湃。
(警告:本文的視訊和影像可能會引起光敏性癲癇患者發作)
當被問及建築在電子遊戲中的重要性時,暴雪娛樂公司的資深環境藝術家Thiago Klafke在與ArchDaily的獨家專訪中分享了他的見解:
TK:在我看來,環境藝術家的工作是將觀眾暫時帶入另一個現實。一個精心營造的環境可以傳遞非常微妙的細節,例如心情和感覺。藝術家們熟練地使用對外行不易察覺的技巧,來創造沉浸式體驗。在遊戲中,因為是構建虛擬世界,所以我們有足夠的自由來設計空間,以擴大敘事的需求。我們可以隨心改變事物,設計天方夜譚的建築和材料,並以不合常理的方式合成場景,只要能傳達我們想要表達的內容。這是一條精緻的幽徑,如果空間太過凌亂瘋狂,咒語便會被打破。
TK:但在大多數情況下,玩家在尋找下一步指示時會更加註意環境。有時,它可能是黑暗角落裡的唯一聚光燈,有時,它是背景中的巨集偉結構。在遊戲中,沒有什麼比不知道下一步去哪更討厭了!但有的時候,如果玩家被美麗的環境所吸引,他們就會停止探尋周遭。只一秒,所有的懷疑都消失了,玩家會發現自己沉浸在另一個世界中,純粹地欣賞美景。即便是任何長時間玩一款出色遊戲人都可能發生這種情況,我每次在一旁看著,總是覺得很神奇。
從特定角度來看,遊戲或多或少都是有建築性的,因為它們需要“構建環境”。類似於任何建築專案,遊戲是“建造”的,並經過了材質和紋理的處理。但是,好處並不在於城市的準確性或影像的高清程度,儘管公平地說,它們確實以驚人的方式增強了遊戲體驗。這其實是一個講故事的過程:遊戲之旅是在從A點到B點的過程中,與設計師建立的環境互動,通過參與遊戲化的城市結構而獲得動力。
藉助當今科技和最先進的軟體,設計人員正在測試表現形式,並重新塑造我們所定義的建築。在遊戲設計中,建築被用來傳達某種情緒或環境。據ArchDaily的後臺開發人員、前遊戲設計師Benjamin Cordero所言,虛擬建築來自真實的,半虛半實的、和完全想象的這三者之間的混合。實體與虛擬之間存在著巨大差異,問題在於如何用建築來增強這種差異的設計體驗,以及如何在引領使用者的同時不中斷體驗本身。最終目的是通過刺激儘可能多的感官,來增強玩家的沉浸感,從而縮小在現實生活中與虛擬世界中感受到的差距。
建築如何幫助遊戲設計師達到期望的氛圍,並創造出有價值的個人空間?
一種方法是觀察城市型別(空間、流通性、視覺考量、和身體舒適度),以及人們在城市中的行為方式。抽象地講,城市型別是由正負空間組成,建築是正向元素,道路是負向元素。空蕩蕩的道路與建築物同樣重要,尤其是在設計師試圖傳達“神祕”或“模糊”的氣氛時。以《行屍走肉》或《刺客信條:文藝復興》中的郊區場景為例,設計師希望玩家對下一步的去向猶豫不決,因此對道路和城鎮都做了精心佈置,任玩家自行探索。另外,方向也同樣重要,設計師可以通過建築來操控走向或新增一些有趣的元素,例如縮窄路面寬度,或是加一些引發興趣的異世界細節,吸引玩家走向特定方向。
在幾乎所有的電子遊戲中,細節都是用來講述環境的,諸如重量、紋理、和飾面之類的材料特性均在玩家感知空間的方式中發揮作用。如果想體現沉重的感覺,可以將玩家包圍在“大塊敦實”的結構中,如果想突出某個元素並賦予其價值,則可以將其放置在截然不同的環境中。這就是室內設計發揮作用的地方(“comes into play” 在此處為雙關語,也可表示進入遊戲)。由於設計師是在處理3D合成而不是2D影像,所以室內設計原理有助於理解空間以及人們的流動方式。順序(方向和空間定義;設定元素以使玩家瞭解他在空間中的位置)、豐富(形式的複雜性和操縱性;提升空間內部的核心思想)、與表達方式(交流和敘事;對空間的氛圍、故事、或敘事的暗示),所有這些原則必須相互聯絡在一起,才能創造出一個好的環境作品。
Thiago Klafke:成為3D環境藝術家並不需要建築學位,但如果有的話將會是一個巨大的優勢!藉助三維,可以自由地建立你想到的任何型別的結構,而不必擔心重力、材料成本、人工等……能夠快速製作出原型想法,在你建立的空間中走動並演示給他人。如果與VR結合,將擁有無限可能!我真心覺得這是任何建築師的補充技能,而遊戲設計能真正釋放你的想象力。如果想在這個世界起步,網上有很多可用資源,但如果你不知道從哪裡開始可能會感到困惑。考慮到這一點,我建立了一個教程“在Unreal 4中建立辦公環境”。整個過程的每一個單擊都有記錄,任何人都能跟上。我教像模組化、照明、以及如何在Photoshop中建立逼真材料之類的概念。所有ArchDaily讀者都可以通過這個連結獲取10%的折扣:https://gumroad.com/l/McyDX/archdaily
電子遊戲已成為先鋒建築師的探索性媒介。設計師們從過去未實現的專案中汲取靈感,研究了這些專案前衛的空間使用方式,並在虛擬現實中加以利用。在對遊戲中建築的作用進行了一些調查之後,You + Pea建築設計工作室的Sandra Youkhana和Luke Caspar Pearson發現,即使是看起來最逼真的遊戲,“也可以通過一種非常特定的方式來觀察和參與空間,從而重塑現實。從某種意義上講,它們是虛擬建築的緊密程式設計作品,即使試圖看起來像非建築或是自然主義。使用者代理、時間、和空間中‘存在方式’的問題都非常直接地受到質疑,但我們將遊戲視為一種在玩樂中設計新世界的方式,可以用它來批判我們的現實城市並挑戰它們的權力結構”。該工作室啟動了一個名為“Videogame Urbanism”的碩士課程,為期一年,旨在通過遊戲技術來概念化並實現城市設計專案。
譯者:朱瑞娜
來源:archdaily
原文:https://www.archdaily.cn/cn/939504/cong-mu-hou-dao-tai-qian-jian-zhu-zai-you-xi-she-ji-zhong-de-yi-yi
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