《秦殤》的臺前與幕後
無論《秦殤2》是否能做出來,都很難帶來當年那種衝擊了。
2000年,在那個國內很多人都不知道E3是什麼的年代,一群年輕人曾帶著他們製作的一款即時戰略遊戲來到了大洋彼岸。這是E3大展第一次出現國產遊戲,這個遊戲的名字叫《傲世三國》,我們曾在早年的一篇文章裡對其進行了詳細的回顧。
兩年後,到了2002年的E3,依然是這些年輕人組成的團隊,帶著另一款遊戲來到西方,這就是很多老玩家熟悉的《秦殤》,而這也是當年參展的200多款遊戲中唯一的國產遊戲。
《秦殤》一經推出就大受好評,被《電腦RPG遊戲百科全書》收錄,國外遊戲媒體GameStop給出了“歷史版暗黑”的評價,,可以想象在《秦殤》發售的2002年,那個主流遊戲市場沒有中國人話語權的時代,《秦殤》和製作《秦殤》的目標軟體具有怎樣的意義,你甚至可以把它當做舊時代國產單機遊戲市場向世界市場最華麗的一次展示。
那個年代《暗黑破壞神2》如日中天。因此《秦殤》充分借鑑了歐美的ARPG模式,我們能在它身上看到許多《暗黑破壞神》甚至《博德之門》的痕跡,但是目標軟體的開發人員也在它的身上充分賦予了中國特色,無論是國風畫風還是恰到好處的傳統音樂,都在向玩家展示著這是一款國產遊戲,是中國人的遊戲。
《秦殤》設定在紛繁複雜的秦朝末年,玩家扮演的就是始皇兒子——公子扶蘇,不同於歷史上扶蘇被賜身亡,《秦殤》裡的扶蘇沒有死,但是也要亡命天涯,一段洗刷冤屈的故事就此展開。遊戲雖然強行沒讓扶蘇身死,但是在小細節和大故事上完全符合了歷史的走向,在《秦殤》的7個結局裡面,沒有一個結局讓扶蘇繼承正統,大秦朝代萬年永續,任何一個結局最終結果都是扶蘇完成復仇,最後眼睜睜看著大秦江山分崩離析,繼承了歷史的厚重感。
同時在遊戲模式上,《秦殤》也顯著區別於《暗黑破壞神2》。在遊戲裡,玩家最多可以控制5名角色,增強了遊戲的可玩性,同時也加強了遊戲的難度。與隊友並肩作戰時,玩家必須提前設計好左鍵的預設攻擊技能,和右鍵的輔助技能,這樣才能保證戰鬥開始時玩家不會手忙腳亂。
除了夥伴系統外,《秦殤》的裝備和技能系統較之《暗黑破壞神2》也更為複雜,引入了五行系統。當年為了玩《秦殤》,我第一次把手伸向了傳統文化,請大家來回憶一下五行相生的口訣——“金生水,水生木,木生火,火生土,土生金”,同理,五行相剋的口訣——“金克木,木克土,土克水,水克火,火克金”,這套宛若算命先生一樣的口訣可是擾亂了當時心智不成熟的我。光是記住了還不行,還要運用到技能和裝備上,敵人身上隨機攜帶著某種五行元素,採用相剋的元素自然“效果拔群”,反之就是沒有效果,雖然這個系統在現在看來不算是出色,但是在當年那個摸索時期,這個系統還是給了當時的我很大樂趣。
往好處想,至少製作組還沒有加入天干地支的要素,否則下次我玩遊戲或許還要攜帶一本《周易》
當然了,這並不代表著《秦殤》沒有缺點,事實上,《秦殤》的缺點有很多,人物設計過於臉譜化,扶蘇被設計的太過大義凜然,後期劇情虎頭蛇尾,遊戲的部分數值不合理導致職業平衡很差,遊戲裡也缺乏洗點這樣的設定,萬一你加錯了,對不起,勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過。
但是總體還是瑕不掩瑜的,在2002年,那個網路不發達的年代,《秦殤》確實是國產遊戲的誠意之作,甚至說《秦殤》本可以成為國產遊戲的一劑強心劑,後來還被翻譯成韓,日,英,俄等國語言遠銷海外。
但這樣一款優秀的作品最後的結局卻是銷量暴死,同為目標軟體開發的《傲世三國》國內正版是15萬套,《秦殤》則不到10萬份。網遊的崛起改變了人們的遊戲模式,加上盜版市場的橫行,一代國產佳作就這麼隕落。
《秦殤》的正版包裝
而且當時社會主流輿論對於《秦殤》的態度絕對說不上有多友好,因為遊戲設定,魔改了公子扶蘇的結局,讓遊戲裡的扶蘇不同於歷史上的扶蘇一樣被始皇賜死,而是逃出生天,洗刷冤屈,還腦洞大開的給出了一個輔助劉邦滅秦的結局,這個故事以今天的眼光來看有些另類,但考慮到架空歷史題材的作品有很多,也無可厚非。但就和現在一樣,當年的主流社會也認為這款遊戲會教壞小朋友的歷史知識。
優秀的遊戲性讓玩家哪怕是現在還在懷念著《秦殤》期盼著《秦殤2》,但這個希望目前還比較渺茫。
前幾年,隨著國產單機市場回暖,目標軟體開發《秦殤2》已經提上了日程,2013年的ChinaJoy,目標軟體的宣傳單上赫然出現《秦殤2》這個重磅炸彈,一時間國產單機遊戲圈風起雲湧,人們都期盼著目標軟體還能向當年帶來《秦殤》般,給廣大玩家帶來《秦殤2》,似乎一切都在往好的方向發展。
時間進入2014年,手遊的強勢崛起,帶來了一些不好的訊息,先是2014年2月有自稱內部人員者在論壇上發帖自稱——《秦殤2》已經取消了,開發人員已經被抽調去開發一款名不見經傳的手遊,很不幸這個情況屬實,2014年3月開發人員“血狼藍翼”釋出了一條關於離職的微博,其中提到“無論秦殤2專案被砍對我有多大打擊,新專案我都盡力去做了。”
而且有個更無奈的事實是,當年那批建立《秦殤》輝煌的人早就流落四方了,團隊也在2008年徹底解散,《秦殤》的主創編劇——劉鐵,後來去了搜狐暢遊,開發《天龍八部OL》,而《秦殤》的主美劉坤則成立了一家後來可以被稱為國產遊戲良心的公司——畫素軟體,研發了國產單機遊戲最後一個輝煌的——《刀劍封魔錄》系列。
從《刀劍封魔錄》的身上依稀可以看見曾經《秦殤》的身影
雖然在日後的網路遊戲時代和手機遊戲時代,也是可以看到他們的身影,但是曾經他們聯手打造《秦殤》的年代已經一去不復返了。無論《秦殤2》是否能做出來,恐怕都很難有當年的味道了。
秦人不暇哀之,而後人哀之,後人哀之而不鑑之,亦使後人而復哀後人也!已殤者,何止於強秦也!
作者:公子瑾軒
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Dgs24PgEvTysNzLQA_vNgQ
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