全員養貓的遊戲公司,會做出怎樣的遊戲?

小甲發表於2021-10-15
《長安百萬貫》是十字星工作室開發的一款模擬經營類遊戲,目前還沒有上線,也不在測試期,官方便沒做什麼宣傳,社群裡一片靜悄悄。

全員養貓的遊戲公司,會做出怎樣的遊戲?

但在前幾天,遊戲的評論區裡突然多了幾條意外的評價:有幾位網友表示自己做考公模擬題的時候,突然發現有一個題目居然和遊戲有關,就順藤摸瓜關注了過來,還在評論區找到了一起刷模擬題的同好。

全員養貓的遊戲公司,會做出怎樣的遊戲?

這個淵源要從《光明日報》的一篇報導說起。今年3月,《光明日報》刊發了一篇題為《紮實考據,只為還原真實的唐風宋韻》的報導。文中提到,不少所謂“國風遊戲”只堆砌古風元素,古風古韻不能只停留在視覺表層,而要從裡至外地、融入核心玩法、觀念設定、敘事風格和視覺審美中。

官方所提倡的國風應該怎麼做?為了取材,撰寫報導的記者去採訪了十字星工作室北京辦公室,瞭解了這款國風遊戲的開發過程,並在文章中舉了這麼個例子:

我們想為遊戲中的唐朝城市設定不同的特產,於是調研工作成為一項大工程。舉個例子,唐代歷史上有種叫饆(bì)饠(luó)的食物,其製作方式現已失傳,一些學者經過考據說它類似抓飯,而時間近些的論文則傾向於它是麵食餅類。到底是飯還是餅?各執一詞的策劃人分頭尋找證據。還原燒尾宴的當代廚師傾向是抓飯,研究唐宋飲宴的學者傾向是烤派,敦煌文書裡有購買白麵做饆饠的記錄……最終,我們依據《盧氏雜說》中“形粗大”的描述,決定以類似捲餅的形態繪製它。小小的饆饠,耗費了不少時間和精力,但既然想打“國風牌”,我們就得經得起推敲,對得起文化。

兜兜轉轉,這篇發表於2021年03月23日第16版的官媒報導,被考公題庫當做素材引用,引起了做題者們的興趣,並最終在遊戲的評論區裡相會。

全員養貓的遊戲公司,會做出怎樣的遊戲?

這是近期關於十字星工作室的一個小故事,卻很直觀地說明了這家公司的一個特點,就是擅長“內容包裝”。

這裡所說的包裝,不是給一個東西打包上花裡胡哨的外表,而是可以理解成一種自洽。好的內容包裝會讓人感受到遊戲裡的一切與遊戲世界觀相符,是這個角色該做的事情,不出戲。但在國內以手遊為主的行業中,內容包裝還屬於一種上層需求。對於遊戲廠商來說,它的作用往往很難用直觀的資料和PPT來呈現,卻是決定一個遊戲精神面貌的關鍵所在。

就拿“國風”來說,國風不是華麗的古風服飾,而是反應了特定時期的風土人情。十字星擅長在劇情和世界觀設定的細節上鋪陳,來讓遊戲各個功能都顯得“不突兀”。作為一款“陸地版大航海”,《長安百萬貫》製作組希望用大量的考據和史實包裹住玩家,讓他們獲得“回到唐朝跑商路”的沉浸感,那麼順理成章地,就需要對唐史和中國古代飲食習俗做大量的考據。

這些在十字星內部被統稱為“包裝”,它並非是單純的劇情,也不是單純的美術或者UI。按照十字星創始人鑽咖的話說,“它更多考驗的是製作者是否‘相信’自己在講的故事,如果信,包裝就不難做。”

全員養貓的遊戲公司,會做出怎樣的遊戲?

這種包裝最終實現了意料之外的廣告效果,這就是後話了。

《長安百萬貫》只是十字星正在研發的專案之一,這家成立4年多的工作室在今年早些時候獲得了一筆上億的融資。搬到新辦公室後,產能有所擴大,同時在有數個專案在開發。

在此之前,十字星的《螺旋圓舞曲》在激烈的女性遊戲市場中也站穩了腳跟,很大程度上也是靠著“內容包裝”。TapTap上的玩家好評基本上都集中在“關卡和任務有邏輯,劇情不無腦,背景真實考究”等方面,目前遊戲的續作也在開發中。

全員養貓的遊戲公司,會做出怎樣的遊戲?

十字星工作室的Logo是一個貓爪,不僅製作的遊戲裡有很多貓元素,公司更是幾乎全員養貓,員工裡女生居多。這種“企業文化”不僅在日常工作氣氛中有所體現,也給開發中的遊戲增加了更多的感性與文藝氣息。

全員養貓的遊戲公司,會做出怎樣的遊戲?
公司裡用來通知雜務的白板,有時候出納也會在上面畫一隻貓

這種感性的最直接寫照,是十字星在重點研發的一款產品,暫命名是《我的左眼》。這個遊戲需要玩家養育一名AI小孩,與小孩的互動會影響其成長軌跡,並最終影響TA對玩家的態度。

這是一個頗為超前的專案,甚至像一場社會實驗。在此前的採訪中,十字星表示這個產品的理想目的是為了“滿足當下年輕人情感訴求”。

在當前的社會結構下,孩子看似是很多家庭的重心,但孩子真正的情感需求未必會得到足夠的回應和關注,而在當下的遊戲市場中,一說起情感需求,又以愛情為絕對主流。“其實並不是所有情感訴求都是愛情需求,人的情感訴求更多的是陪伴、在一起,以及相互理解。十字星打算創造一面玩家的鏡子,讓玩家“意識到自己做什麼會影響到小孩”,進而有可能產生一些思考。

全員養貓的遊戲公司,會做出怎樣的遊戲?

要讓角色活起來,可能需要相當強大的技術實力為依託,但只有加上足夠好的敘事包裝,才能將冷冰冰的技術實打實地轉化為沉浸感。這正是十字星作為一家國產遊戲廠商所擅長的。

不過,這個專案對十字星也是一個巨大的挑戰,其技術難度和工作量和過去的產品不可同日而語。在今年的B輪融資後,十字星有了更好的辦公場所和開發資金,對人才的渴望愈加強烈——招到合適的人一起做事,是如今所有試圖“質變”的中國遊戲開發商最迫切的需求。

全員養貓的遊戲公司,會做出怎樣的遊戲?
十字星北京公司內部

為了解決這個難題,十字星放出了一個關於他們的招聘宣傳片,以便行業與玩家更直觀地瞭解這家公司的產品、辦公環境以及員工風貌,一切盡在視訊中:



來源:遊戲研究社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/gN5K9W1brL50_s7uaGF7Wg


相關文章