遊戲公司的領導,應當怎樣善待開發者?
Tim Schafer
Double Fine創始人
每晚入睡前,我都會思考自己對員工們的責任。我得確保能夠給60名員工發工資。
公司成立至今已經大約18年了,我們對待這件事的態度很認真。我們的業務擴充部門要做很多工作,儘可能讓開發者們能夠集中精力做遊戲,發揮創造力,不用擔心資金問題。
我經常跟員工和他們的家人聚會,建立個人關係。很多人問我公司是否穩定,我會告訴他們:“我們經歷過起起起伏,但公司已經有多年曆史,大家都百分之百地投入這份工作。我們是一家小公司,沒上市,不會為了讓業績報表看上去更漂亮而隨便裁員。”
Amy Hennig
曾在EA Visceral工作室、頑皮狗和Crystal Dynamics擔任創意總監
每個人都瞭解遊戲行業的現實,我認為作為一位團隊領導,最重要的是要與員工坦誠相待。如果不這麼做,大家都會對工作是否穩定感到擔憂,陷入對未來的無謂猜測。
你需要向員工展示一個清晰的願景,讓他們知道團隊的目標,鼓勵他們迎難而上,始終充滿幹勁……如果你是一家大型工作室的主管,那麼你就應該擁有足夠的遠見,做到將團隊和人才視為最偉大的資產,通過制定切實可行的計劃來保護他們。
我正在創辦一間小工作室,所以我經常思考這些問題。我希望與員工坦率溝通、彼此信任,並且有能力向團隊闡述一個非常清晰的願景;支援他們做決定,朝著正確的方向前進。
我覺得最糟糕的情況是欺瞞團隊,或者不為他們提供一個讓人興奮的目標,一座能夠通過努力攀爬到峰頂的山。
Bryan Intihar
PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》創意總監
我認為我的責任首先是為遊戲確立一個團隊認可的願景,如果團隊不支援你,那麼你就不可能成功。這些遊戲量級太大,太複雜,只有在團隊認可的基礎上才能完成。
Insomniac擁有許多傑出人才,只要你能夠提供一個清晰的願景,並且讓所有人都認可它,團隊就能圍繞願景創作一款出色的遊戲。你要讓他們放手去做,沒有必要過問所有細節,什麼都去插手。
如果團隊成員提出建議,那麼我會傾聽。我需要信任團隊,不能讓他們太束手束腳。
來源:手遊矩陣
相關文章
- 《Spelunky》開發者:兩種死亡迴圈導致遊戲難產,怎樣避開?遊戲
- 當1200萬遊戲開發者用上了AI——Roblox能指明遊戲領域AIGC的發展方向嗎?遊戲開發AIGC
- 遊戲特效應怎樣避免延期,提升開發效率?遊戲特效
- 國外從業者分享:獨立開發者怎樣宣發遊戲?遊戲
- 作為遊戲開發商,應該怎樣去提升遊戲的變現能力?遊戲開發
- 大佬支招:開發者怎樣多快好省地做遊戲?遊戲
- 全員養貓的遊戲公司,會做出怎樣的遊戲?遊戲
- 《胡鬧廚房》的開發者告訴你,在遊戲行業怎樣當一名好廚師遊戲行業
- 國外開發者怎樣利用短視訊來推廣遊戲?遊戲
- 疫情之下 義大利遊戲開發者有著怎樣的努力和困境?遊戲開發
- 領導者還是領先者,任先生是這樣說的
- 《Splitgate》開發者:怎樣做一款有新意的競技射擊遊戲?遊戲
- 東南亞的電子遊戲市場,它是領導者!遊戲
- 程式設計師應該怎樣和領導相處?程式設計師
- 中國遊戲公司怎樣在日本紮根?遊戲
- MMM互助遊戲系統開發?邏輯是怎樣的遊戲
- 遊戲開發者怎麼做出一個成功的demo?遊戲開發
- 《新神》開發者:獨立遊戲開發是種什麼樣的體驗?遊戲開發
- 一名個人開發者,怎樣做出登陸Xbox Series X的獨佔遊戲?遊戲
- 瘋狂了!當遊戲愛上MongoDB會怎麼樣???遊戲MongoDB
- 怎樣為遊戲設計新手教程?海外開發者分享了6點建議遊戲設計
- 當一款遊戲成為平臺,《Dreams》怎樣讓玩家發現更好的作品?遊戲
- 區塊鏈遊戲開發者怎樣盈利(從龐氏騙局和掛機遊戲的結合體得到的啟示)?...區塊鏈遊戲開發
- 開發者攻略:當Steam玩家在看你的遊戲時,他們在看什麼?遊戲
- 開發者談音效在遊戲中的8種基本應用遊戲
- 遊戲開發者應避免掉進“過度設計”的陷阱遊戲開發
- 頂級獨立遊戲開發者談獨立遊戲在當前環境下的生存機會遊戲開發
- win10強制關閉當機遊戲的步驟_win10怎樣強制關閉當機遊戲Win10遊戲
- 獨立遊戲人應該怎樣“搞錢”?遊戲
- 遊戲開發者應如何處理網路危機?遊戲開發
- 怎樣通過示弱增強領導力
- 遊戲開發者都擅長“打自己的遊戲”嗎?遊戲開發
- 未來的遊戲形態是什麼樣的:多位開發者談五年後的遊戲行業遊戲行業
- 1人作《致命公司》的成功,帶給遊戲開發者的三點啟示遊戲開發
- 致同女性領導者當選IWIRC香港董事會和全球領導團隊成員
- 區塊鏈開發公司區塊鏈+遊戲”二者結合區塊鏈遊戲
- 遊戲公會,正規軍之路應當怎麼走遊戲
- 在美國,當一名外籍遊戲開發者失去了工作......遊戲開發