遊戲公司的領導,應當怎樣善待開發者?
Tim Schafer
Double Fine創始人
每晚入睡前,我都會思考自己對員工們的責任。我得確保能夠給60名員工發工資。
公司成立至今已經大約18年了,我們對待這件事的態度很認真。我們的業務擴充部門要做很多工作,儘可能讓開發者們能夠集中精力做遊戲,發揮創造力,不用擔心資金問題。
我經常跟員工和他們的家人聚會,建立個人關係。很多人問我公司是否穩定,我會告訴他們:“我們經歷過起起起伏,但公司已經有多年曆史,大家都百分之百地投入這份工作。我們是一家小公司,沒上市,不會為了讓業績報表看上去更漂亮而隨便裁員。”
Amy Hennig
曾在EA Visceral工作室、頑皮狗和Crystal Dynamics擔任創意總監
每個人都瞭解遊戲行業的現實,我認為作為一位團隊領導,最重要的是要與員工坦誠相待。如果不這麼做,大家都會對工作是否穩定感到擔憂,陷入對未來的無謂猜測。
你需要向員工展示一個清晰的願景,讓他們知道團隊的目標,鼓勵他們迎難而上,始終充滿幹勁……如果你是一家大型工作室的主管,那麼你就應該擁有足夠的遠見,做到將團隊和人才視為最偉大的資產,通過制定切實可行的計劃來保護他們。
我正在創辦一間小工作室,所以我經常思考這些問題。我希望與員工坦率溝通、彼此信任,並且有能力向團隊闡述一個非常清晰的願景;支援他們做決定,朝著正確的方向前進。
我覺得最糟糕的情況是欺瞞團隊,或者不為他們提供一個讓人興奮的目標,一座能夠通過努力攀爬到峰頂的山。
Bryan Intihar
PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》創意總監
我認為我的責任首先是為遊戲確立一個團隊認可的願景,如果團隊不支援你,那麼你就不可能成功。這些遊戲量級太大,太複雜,只有在團隊認可的基礎上才能完成。
Insomniac擁有許多傑出人才,只要你能夠提供一個清晰的願景,並且讓所有人都認可它,團隊就能圍繞願景創作一款出色的遊戲。你要讓他們放手去做,沒有必要過問所有細節,什麼都去插手。
如果團隊成員提出建議,那麼我會傾聽。我需要信任團隊,不能讓他們太束手束腳。
來源:手遊矩陣
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