小遊戲3.0時代,應迴歸到遊戲價值本身

speedoooo發表於2024-11-06
中國經濟下行大週期下,要說受影響程度較小的,非遊戲行業莫屬了。
小遊戲的快速增長主要得益於其便捷的使用方式和輕量化的特點。小遊戲通常無需下載,即點即玩,適合在碎片時間內進行娛樂,這種特性吸引了大量使用者。此外,小遊戲的開發和運營成本相對較低,使得更多的獨立開發者和團隊能夠進入市場,推動了市場的繁榮‌。
小遊戲3.0時代,應迴歸到遊戲價值本身

小遊戲技術在進化?

筆者主要在遊戲行業深耕,本篇內容也是以遊戲行業的技術為主要分享物件。
眾所周知,遊戲是強業務驅動的行業。與此同時,由於遊戲天然的吸引使用者長時間玩或者碎片化玩的屬性,導致各大行業投放的鋪量大頭會在遊戲行業,久而久之,不管是廣告主還是投放平臺,都將精力放在了使用者即將進入遊戲,或者進入遊戲短暫的試玩階段,這個短暫的過程中,除了整個遊戲沒有體驗過,「主流的」、「優質的」遊戲廣告都被迫“體驗”了遍。
作為遊戲從業者,也同時是各型別(輕中重度,休閒類、RPG類等)遊戲的體驗者,這種長期“割韭菜”的體驗,給使用者帶來的不是上癮式的“粘”在平臺上,而是逐漸對線上遊戲出現“戒斷”甚至“厭惡”的症狀。
於是乎,遊戲行業從業者紛紛呼籲大家都回歸到行業本質--生產一些優質的遊戲面向更多有需求的玩家。

為什麼小遊戲技術能夠演進?還要從市場需求的變化說起...

小遊戲是在微信小程式的生態繁榮發展下帶動的,小遊戲的技術如果要擴充套件一下,應該稱呼為“小程式+遊戲引擎開發的應用”,或者稱之為小程式遊戲。
小遊戲技術日益受到重視,與“移動網際網路的蓬勃發展”、“各大社交平臺小程式平臺的崛起”以及“使用者需求的改變”息息相關,尤其是在使用者需求的轉變上。
社交平臺的粘性增強,分享機制的豐富和漸進,小程式的社交屬性使得遊戲更容易被使用者發現和傳播。與此同時,使用者更傾向於玩一些輕量化、休閒的遊戲,小遊戲正好滿足了這種需求。使用者希望遊戲能快速上手,隨時隨地都能玩,小遊戲無需下載安裝,符合這一特點。
從商業價值上,小遊戲也開始展示其強勁的”生產力“:小遊戲的變現模式更加多樣,小遊戲可以透過廣告、虛擬物品售賣、社交裂變等多種方式實現盈利;小程式平臺提供了強大的資料分析工具,幫助開發者更好地瞭解使用者行為,進行精準營銷等等。
小遊戲3.0時代,應迴歸到遊戲價值本身

再說說小遊戲領域技術的進步

1、遊戲引擎最佳化

遊戲引擎的不斷最佳化,使得小遊戲能夠在效能有限的手機上流暢執行。遊戲界中的主流遊戲引擎如Unity、Cocos Creater等,具備跨平臺支援、學習曲線對新手友好、活躍的社群支援、廣泛的生態系統等,都致使小遊戲的開發門檻極大程度的降低。
小遊戲3.0時代,應迴歸到遊戲價值本身

2、社交平臺的商業迭代

伴隨中國人口紅利的消失,社交平臺也沒有”坐以待斃“,不斷的升級平臺的運營策略,讓平臺的社交屬性和分享屬性價值最大化,小遊戲依託於各大社交平臺,得益於其強大的社交分享屬性,小遊戲的擴散速度和效應也是剛剛的。
再說得長遠一些,隨著虛擬現實硬體裝置和6G網路研發的加速,以及AI等人工智慧技術的崛起,社交平臺正在向智慧化、多樣化、虛擬增強化等方向的發展,小遊戲天然的”上癮“屬性,首個典型應用誕生在此行業也不奇怪。

最後說說小遊戲領域實時互動相關技術

小遊戲從誕生到現在,離不開社交平臺的發展和演進,個人覺得現在小遊戲的市場發展已經到了3.0階段:
  • 小遊戲1.0:以單個爆款遊戲的社交平臺傳播-推廣為主,只要營銷創意-策略夠,或者遊戲本身質量夠高、創意新穎,就能在短期內獲得個人圈層或者平臺的巨大流量,短期內大量獲利。
  • 小遊戲2.0:小遊戲行業進入重投放,輕質量的階段,也就是現在的階段,大量的廣告主和遊戲平臺看到了行業中的獲利空間,透過系統的流量變現模型和手段,透過持續的小程式投放,進行中長尾流量的經營和轉化。同時,依然會有爆發式的小遊戲,例如羊了個羊等,但其背後也不缺乏市場的營銷鋪墊。整個行業可以說是浮躁的,和金錢味重的。

小遊戲3.0時代

這是筆者看好的、能夠讓遊戲行業長期發展的賽道。”演進“到這個階段的遊戲從業者,他們都相信遊戲是質量取勝,同時看到了社交平臺不久將來會有突破式的玩法和商業價值。伴隨著社交平臺的進步,小遊戲這種與社交平臺的”共生關係“,或許會往社交實時互動方面演進,以進一步增加平臺的使用者粘性和留存時長,以提升流量-訂單轉化率。
社交平臺近年來得到了擴充套件,不僅僅是我們所熟知的微信、抖音等大型流量平臺,還包括與使用者生活密切相關的、在各個垂直領域深耕多年的企業,例如金融行業的招商銀行,教育行業的蘇州研途.....他們在各個領域都是私域經營、使用者經營的”佼佼者“。這類平臺一樣也遇到平臺與使用者實時互動方面的困難,換句話說,就是與使用者的互動玩法太老舊了,使用者”留不住“。如果說,微信等社交平臺開始將小遊戲與社交能力重新打散、融合,那麼,是否垂域的”使用者巨頭“也需要?
根據筆者觀察,的確是這樣。最近遇到了許多垂域的企業,開始向遊戲公司諮詢合作,希望在使用者常使用的幾個關鍵節點,透過互動小遊戲進行營銷或使用者有效互動時長,社交平臺這麼多成熟的小遊戲,透過市面上一些容器技術(如:FinClip等),就能執行在自己的一個或多個App上,不再需要我們這種遊戲公司針對客戶App進行定製開發了,僅需要少量的對接聯調(2周 V.S. 4個月的工作量),實實在在看得見的“降本增效”。
小程式容器作為連線小遊戲與超級App的橋樑,其價值遠不止於此。
在技術層面,小程式容器透過統一的渲染引擎和執行環境,實現了小遊戲的快速載入和流暢執行,提升了使用者體驗。同時,容器化的技術也使得小遊戲能夠更好地與超級App進行深度整合,共享資料和功能,從而實現更豐富的互動和更個性化的服務。
在業務層面,小程式容器的引入,不僅增加了超級App的使用者粘性,延長了使用者停留時長,而且為超級App帶來了新的流量增長點。透過引入多樣化的小遊戲,超級App能夠滿足不同使用者群體的娛樂需求,提升使用者活躍度。此外,小程式容器還可以幫助超級App更好地進行使用者畫像分析,從而實現精準營銷,提高使用者轉化率。
從長遠來看,小程式容器的應用將推動超級App生態的繁榮發展,為使用者提供更加豐富多彩的應用服務,同時也將為開發者提供更廣闊的創新空間。
小程式容器作為一種新興的技術,正在深刻地改變著移動應用的開發和運營模式。它不僅為小遊戲提供了更廣闊的展示舞臺,也為超級App帶來了新的增長機會。隨著技術的不斷成熟和應用場景的不斷擴充,小程式容器將在未來發揮更加重要的作用。

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