深度剖析遊戲直播的黃金時代

朱濤偉發表於2020-09-01
《深度剖析遊戲直播的黃金時代》報告著重剖析瞭如下問題:目前中國遊戲直播市場處在哪個階段?遊戲直播大戰緣何重燃,新老巨頭各自依仗著何種稟賦?除卻直播打賞外,商業模式有哪些新的突破?

中國遊戲直播市場正處在黃金時代:大致上中國遊戲直播行業可劃分為青銅時代(2011—2016)→白銀時代(2017—2019)→黃金時代(2020—未來)。

我們認為,漸趨固化的遊戲直播賽道湧現出新變數,技術、產業雙輪驅動市場變化。

第一、短視訊邊界擴張:以抖快為代表的短視訊平臺正加速入局。上游佈局遊戲研發公司,重金引進頭部電競版權賽事,打造自制賽事,投資電競俱樂部;中游核心產品內嵌直播功能,不斷提升直播功能地位。

第二、技術:5G具備的高頻寬、低時延、低抖動等特性,將優化直播互動體驗,雲遊戲+直播會帶來一場互動革命。

綜上,結合虎魚企鵝電競合併的大背景,我們認為遊戲直播賽道仍呈現諸多可觀的變數。短視訊入局遊戲直播有望大幅提升使用者、市場規模。外加上催化因子5G,互動革命值得期待。

因此,遊戲直播市場正處於黃金時代,一超多強格局初定,遊戲直播正成為新興流量入口的關鍵業務。

短視訊平臺供給側改革,使用者需求旺盛,推動遊戲直播賽道景氣度不斷提升。

市場普遍認為,千播大戰後,遊戲直播賽道格局日益固化:虎牙、鬥魚兩大超巨市佔比超七成。老大哥騰訊一直努力推動虎魚合併,一旦落定,將壟斷整個市場。可抖快的出現,讓整個市場為之一振。

快抖的優勢:使用者側,3、4億日活推高遊戲直播使用者天花板;收入側,僅打賞禮物快手一家就畢竟虎魚之和;使用者時長,短視訊的時長佔總時長份額20%,僅次於即時通訊。其中位元組系、快手系增長最為迅猛。在移動網際網路巨頭系使用時長佔比中,抖快合計佔22.5%。

直播打賞收入佔主導,探索付費、虛擬主播新興商業模式:

目前直播打賞收入佔獨立遊戲直播收入近9成,優質內容成為付費直播投路石。

我們認為,隨著遊戲版權方探索付費觀看服務,中游遊戲直播平臺會有充足的動力試水此項業務。遊戲直播平臺可依仗頭部賽事,推出差異化的觀看模式,培養直播使用者付費習慣。

遊戲直播平臺發力虛擬主播,尋找破圈新路徑:我們認為,虛擬主播具有如下特點:人設不會崩、更具趣味性、IP可擴充套件性強。未來或可稱為遊戲直播平臺探索的方向之一。

此外雲遊戲+直播催生新的互動形態,為遊戲直播平臺帶來互動、發行、廣告等層面的革新。我們認為,雲遊直播將極大改善主播與玩家的互動形式,同時衍生出更多可變現的模式。

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代

深度剖析遊戲直播的黃金時代


來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ei1NB9CLWx4y7ZxC9JtIoA

相關文章