遊戲設計的時代眼淚——tank controls
(經典的2D遊戲坦克大戰)
(3D遊戲戰神)
讓我們回顧一下那個年代——遊戲模式的發展與遊戲機的發展不同步。電腦可以使用滑鼠自由變換視角、配合wsad實現360;搖桿則可以實現32位的移動。但在手柄上只有按鍵的遊戲機上,遊戲多為橫版過關類——率先解決這一方案的硬體方法是N64的類比搖桿——這是後話了。
(早期的遊戲機)
(超馬64是3D遊戲鼻祖,值得一提,N64版本與nds重置版銷量均過千萬)
苦於硬體不支援,遊戲開發商們作出了一個天才般的創意,即“tank controls”(坦克式操作)
追溯到1990年,當時還是FC(小霸王山寨的就是FC)統一天下的日子。Absolute Entertainment開發了一款叫做Battle Tank的遊戲。
眾所周知,FC的操作是基於四方向鍵實現操作的,Battle Tank也的的確確是一款2D遊戲,但他還是做到了欺騙玩家的感受,似乎實現了360的移動。原理也很簡單,將地圖製作成一張長圖且最左右相連,玩家只能看到其中一部分。左右方向鍵實現向左或向右的移動,即造成似乎是以玩家視角為中心左右轉向的錯覺;而前後方向鍵實現圖片的放大縮小,造成前進或後退的錯覺
在1990年發售的sfc還沒有引入類比搖桿的年代,這種操作方式不要求高效能的硬體,且新式的移動方式大受好評,很快運用在了冒險遊戲當中。“tank controls”定義了何謂“立體”操作。即使是96年的N64開售,廠商也還沒有完全拋棄這種操作模式——將主人公用3D建模,而背景仍使用2D圖片,即避免了技術原因帶來的畫面粗糙的問題,同時也給玩家帶來類似純3D遊戲的體驗感
我們來看看那個年代有什麼經典作品採用了這種操作方式吧。
《生化危機1、2、3》
曾經獲得最佳冒險以及跨類別最佳遊戲殊榮的《冥界狂想曲》
國產遊戲《烈火文明》
實際上我會寫這篇文章,就是基於敖廠長囧的呼喚第196期和197期當中提到的尚陽電子科技——敖廠長在視訊中顯然並不清楚這種“tank controls”曾經也引領過遊戲的變革。雖然《血獅》確實是一部值得被釘上恥辱柱的國產遊戲,但是也正如敖廠長所說的,《烈火文明》也是一款用心製作而成的遊戲。
隨著年齡閱歷的增長,我的注意點也從遊戲本身轉向了幕後的製作人,吳剛(尚陽的遊戲負責人)知恥後勇的行徑打動了我。在現代遊戲粗製濫造,依賴市場運作也能大賣的年代,專心於做遊戲的人又能如何呢?我只能緬懷這種曾經努力過的人。(真心推薦囧的呼喚196、197)
總而言之,在劃時代的硬體方式(類比搖桿)誕生之前,遊戲開發者們構思出了“tank controls”這種非常典型而又成功的創意。在下一個劃時代的硬體誕生前,我們還能看到更加優秀的創意嗎?還是說,以後就是VR的時代了呢?
【敖廠長】血獅並不存在?!_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩
【敖廠長】99年國產顯示卡殺手_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩
by the way,俺們家主編在看了我的稿子後,丟給我一個連結:
http://www.pcgamer.com/a-eulogy-for-tank-controls/
看了後驚了我一跳,啊啊啊,請注意我這篇文章是追溯到1990的battle tank,而那篇文章中提到的alpha waves則是1991年的冒險遊戲。顯然”tank controls“是來源於一款坦克遊戲……(wwww,我真沒抄襲,沒想到我們都玩了《冥界狂想曲》這個遊戲)
作者:古茛海姆
來源:Steam剁手週刊知乎專欄
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30857242
相關文章
- 遊戲體驗:情緒與情感——你的遊戲能騙到玩家的眼淚嗎?遊戲
- 次世代的眼淚——遊戲美術入門必讀辛酸史遊戲
- 【Java】留下沒有基礎眼淚的面試題Java面試題
- BZOJ1897 : tank 坦克遊戲遊戲
- PNG圖片壓縮原理解析--屌絲的眼淚
- 【遊戲設計淺談】遊戲的節奏:起起伏伏中的緊張、放空、淚水與激動。(上)遊戲設計
- 別人眼裡的程式設計師程式設計師
- 幽默:程式設計師的兩次淚奔時刻程式設計師
- “程式設計不規範,同事兩行淚!”程式設計
- Google正測試一款智慧隱形眼鏡探尋眼淚中血糖之謎Go
- 一個Web設計師眼裡的雲端計算Web
- “程式設計不規範 親人淚兩行”程式設計
- 時代之淚!任天堂3DS正式落幕 ,一個時代結束了……3D
- 都是血淚,程式設計師傍身的生存法則(上)程式設計師
- A計劃小程式的血與淚
- 【Java】留下沒有基礎眼淚的面試題,java初級面試筆試題Java面試題筆試
- 不同時代的網站設計技巧網站
- 一個程式設計師的北漂之路——充滿多少淚和水程式設計師
- 設定新奇的獨立遊戲《Superliminal》:如何騙過自己的雙眼?遊戲
- 在西方的程式設計師眼裡,東方的程式設計師是什麼樣的?程式設計師
- 漫畫 | 老淚縱橫,程式設計師的15個真實瞬間程式設計師
- 【遊戲設計隨筆10】解密遊戲設計的30堂課遊戲設計解密
- 他說,程式設計的黃金時代已到程式設計
- 微軟程式設計師最好的時代來了微軟程式設計師
- 十四歲程式設計師的黃金時代程式設計師
- 程式設計是新時代的拉丁文程式設計
- 遊戲UX設計:地圖設計的考量遊戲UX地圖
- ch20_tank_battle3BAT
- ch18_tank_battle2BAT
- ch16_tank_battle1BAT
- JavaScript設計原則&&常用設計模【瞅一眼這波不虧】JavaScript
- 遊戲中的活動設計遊戲
- 幀同步遊戲的設計遊戲
- Stack Overflow 與全民程式設計時代程式設計
- 新時代程式設計字型推薦程式設計
- 疫情時代程式設計師的應知應會程式設計師
- 雲原生時代的DevOps平臺設計之道dev
- AI時代下普通小程式設計師的想法AI程式設計師