去年12月28日由微信官方開發的“跳一跳”上線後,小程式終於對遊戲領域開放。遊戲是垂直移動應用中天然具有成熟盈利模式且空間巨大的細分領域,雖然再小程式中開放較晚,但這個場景爆發迅速。根據阿拉丁的報告,在前200個頭部小程式中,遊戲類目就佔到30個席位,總數居首,大量開發者集中在智力遊戲和猜謎遊戲中,譬如猜成語、答題類的小遊戲熱度頗高。
今年小程式展現出了商業化的苗頭。3月初微信在“跳一跳”上做了個實驗,將遊戲中基座的位置設為廣告位放置企業Logo。NIKE投入2000萬元成了首個廣告主。此後在小程式遊戲中放置廣告位的方式也花樣出新。
除卻遊戲,以下垂直領域的小程式今年熱度很高:社交、圖片攝影、網路購物、工具、教育、生活服務、育兒母嬰、汽車、旅遊、內容資訊、音樂音訊、閱讀、線下零售、餐飲等場景的小程式,活躍度最高。
就具體資料而言,在榜單中,社交類14個,圖片攝影類5個,網路購物類4個,工具和教育類各3個,生活服務、育兒母嬰、汽車類各2個,旅遊、內容資訊、音樂音訊、閱讀、線下零售、餐飲各1個。
去年12月,阿拉丁也曾釋出小程式資料包告,相對於彼時的資料,今年微信小程式的趨勢有以下幾點變化:
2018年1-2月份小程式遊戲類佔比24%,相比12月上升了8%,社交類佔比13%較12月增加了5%。至於原因,春節期間的空閒時間讓打遊戲的時長上升,而過節期間的社交需求則刺激了社交類小程式增長。
網路購物和工具類小程式的佔比相比12月有所下滑。其中網路購物類佔比12%,相比12月下降6%,工具類佔比9%,相比12月下降5%。阿拉丁認為,網購類小程式下滑的原因是春節假期大量物流快遞停運,平臺停止發貨,而這一數字在3月份回回暖。
此外,給予小程式生態正迅速衍生出更多新物種類應用。在今年前三個月的TOP200榜單中有78個新物種小程式,其中游戲類佔到38%,除此以外,社交、工具、網路購物、線下零售、生活服務、教育、公益、閱讀、內容資訊領域比例也較大。
以下為報告原文:
自 36kr