網路文學和遊戲在某種程度上,已經擁有了極大的聯通性。首先從網文內部結構來看,完整的世界觀、成熟的人物性格形象設計和關係佈局、清晰準確的故事線、豐富細緻的動作、對白描寫和場景設定都是基本的元素。而這些為改編預先做了較好的鋪墊,後續的遊戲人物概念設計、系統的設計和改進優化以及美術原型策劃都可以在已有的基礎上快速推進。此外,網路文學的篇幅相對較長,可為各類遊戲留下足夠的可操作空間。最重要的一點,從擁有穩定龐大的粉絲群的網文改編而來的遊戲相當於先天地聚集了高關注度,並且有希望成功導流一批付費意願高的粉絲。

RPG遊戲是遊戲行業中最傳統也是最受歡迎的一類, 角色和劇情是RPG的靈魂所在,玩家可以在扮演角色的過程中感受遊戲的藝術性和極強的互動性,好的角色設計既可以激勵玩家也能使其不自覺沉浸到遊戲中。如今,RPG大類下已經發展出諸如ARPG、MMORPG等多個細分領域可供選擇,它還可以融合冒險、解謎、射擊等多個元素。網路文學以故事和人物取勝,因而RPG向的遊戲通常是改編的首選。隨著以文字為主的互動文字遊戲、無需下載可線上互動的無端頁遊的出圈, 網路文學改編也迎來輕量化的發展方向。

網文改遊戲的三要素:使用者基礎、受眾分佈和內容元素

在泛娛樂產業鏈中,遊戲是下游環節強有力的變現渠道之一。根據艾瑞諮詢的研究資料顯示,中國遊戲市場整體規模於2017年實現2355億元,其中移動遊戲規模佔比已超過62%,PC瀏覽器遊戲(網頁遊戲和小遊戲)佔比約6.6%,也達到了百億級的收入水平。

遊戲通常依靠買斷收入、內購收入、廣告收入這三種方式來實現盈利,因此在選擇源頭IP的過程中,首當其衝要選擇的就是粉絲基數大,粘性強,付費意願高的IP。根據艾瑞IP價值監測產品資料顯示,4月IP價值榜單前100部作品的月總使用者互動量的平均值達到2485萬,當月粉絲互動流量最高的作品達到1.3億次。同樣的,月總付費金額的平均值達到2.32萬元,當月獲得最高付費金額的作品獲得近66.3萬的收入。

除了使用者基礎以外,不同型別的遊戲在開發過程中面臨的情況大不相同,需要對源頭IP的核心內容受眾分佈等細節情況進行深入研究。移動遊戲面向大眾市場,過往較為成功的IP改編遊戲一方面是傳承於經典IP,如西遊類、三國類、金庸武俠類遊戲。另一方面是在畫面、人物、劇情、系統上有精良製作的支援,屬於高投入高流量的大眾向遊戲產品,對源頭IP的綜合要求比較高。網頁遊戲和文字遊戲的門檻相對較低,且在內容和受眾上更加垂直。網頁遊戲面向男性玩家居多,更講求升級刷怪的爽感,屬於製作成本低流水高的遊戲產品。文字遊戲在女性玩家中更為滲透,弱化遊戲操作放大人物養成、劇情推進的功能,屬於製作成本極低付費潛力巨大的遊戲產品。

後文我們將從受眾情況和內容元素的角度,針對移動遊戲、網頁遊戲和文字遊戲這三個不同型別的遊戲產品,解讀4月網路文學IPTOP100榜單中有哪些改編遊戲的潛力股。

經典世界觀,特色系統流:頭部網文瞄準手遊市場

從手遊的細分領域來看,RPG和MOBA是其最重要的增長動力。值得注意的是,通常這兩類元素會同時出現在一款遊戲中。多人競技、角色扮演類無論在社交性還是劇情玩法上都略勝一籌,劇情和戰鬥系統的包容性很強且十分多元,重視以豐富的主線和支線設計、關卡分級設定賦予角色成長感,吸引使用者無限沉浸。但進入門檻又不會很高,能照顧到不同級別的玩家。並且相較而言,這類手遊越來越走向優質精品化路線。

2019年3月Usertracker 多平臺網民行為監測資料庫(智慧終端)統計的熱門手遊顯然囊括了以上的核心特徵。如果從內容元素區分,時下RPG和MOBA更細緻和集中的發展特徵將會逐一浮現。夢幻西遊、倩女幽魂和楚留香借力人們認可的經典IP——仙俠、神話、宗派、歷史,熱血傳奇和去年異軍突起的第五人格都是對抗競技系統,講究策略、技能和配合,只是前者的動作技法是核心賣點,後者特別突出了懸疑劇情和哥特畫風。

在此基礎上,我們通過統計艾瑞網路文學IP價值榜單TOP100會驚喜地發現多部具有這類遊戲改編的潛質。它們有玄幻男頻文和古代女頻文,和目前動作向或古風類的RPG手遊受眾重疊度較高。以妖月夜的東方玄幻類作品——《不死武尊》為例,落魄男主角蕭雲一度平庸窘迫,但不斷修煉晉級自己的生命武魂,在萬族林立的凶險世界中逐漸收穫成長。小說世界觀構思巨集大,人物角色眾多;武俠爭霸自帶升級系統和裝備系統,有難度但也有柳暗花明。與此內容相似的《鬥破蒼穹》給這一類的遊戲改編做了很好的示範,手游上線第一天就登上了App Store免費榜榜首,延續了IP的超火人氣,實現手遊、影視、網文的良好聯動效應。

逆天戰神,華麗體驗:玄幻男頻文瞄準頁遊市場

網頁遊戲,又稱無端網路遊戲,以無客戶端、可掛機、隨時開啟關閉為優勢,有著相當大一批上班族是頁遊的擁躉。以目前仍舊活躍的PC瀏覽器遊戲平臺中4399遊戲吧為代表,其平臺上熱門遊戲以玄幻架空設定的作品居多,常見東方神話、三界修仙或是江湖爭霸的背景,以角色一路練功升級,獲取逆天神力或寶物,享受如開掛般的遊戲體驗為主要吸引點。在艾瑞網路文學IP價值榜單TOP100中,大量男頻玄幻文與其有相似的特徵,且這些文章篇幅普遍較長,擁有豐富的升級打怪劇情,能夠解鎖大量場景,技能和道具系統,具有改編成同類頁遊的自然優勢。

以東方玄幻熱門作品《伏天氏》為例,在宗門道法、諸強割據的背景下,將道法境界劃分由覺醒、榮耀、法相、天位、王侯、賢者、聖境和人皇境,還有聖器系統供主角去獲取大量神器。典型玄幻升級流系統流的網路文學非常適合改編成網頁遊戲,能夠賦予遊戲更多華麗的技能、武器和人物形象,吸引玩家持續升級和消費。可參考的成功遊戲有2016年推出的大型多人ARPG網頁遊戲《貪玩藍月》,目前仍有大批老玩家堅持貢獻流量和流水,再續經典傳奇遊戲《熱血傳奇》的情懷。

多元人物,開放劇情:言情女頻文瞄準文字遊戲市場

互動文字遊戲,也稱文字冒險、文字劇情遊戲,它起源於日本的Galgame,屬於視覺小說的一種,與網路文學的屬性最為接近。近年來受到女性玩家的熱烈追捧,中國文字遊戲市場中以橙光遊戲為代表,出品的代表作品如《逆襲之星途閃耀》《好色千金》,收穫大量玩家的同時,還實現了對影視劇內容市場的反哺。

根據橙光遊戲每週熱門作品排行榜,時下最熱遊戲在內容元素上明顯可劃分為男性向遊戲和女性向遊戲。男性向熱門遊戲以朝堂和後宮為背景展開,涉及江湖、宗門、權謀、爭鬥等內容。女性向熱門遊戲以現代都市或校園為背景,展開關於青春、言情、親子、成長的或甜寵或對抗的元素。

但這類遊戲的共同特點是:具有複雜多樣的人物關係,和多重並行的關鍵劇情,以主角為第一視角形成一對多的內容結構。在艾瑞網路文學IP價值榜單TOP100中,我們可以發現相當一部分具備相似特徵的現代女頻文。以《恰似寒光遇驕陽》為例,女主角葉綰綰以娛樂圈經紀人的身份陸陸續續接觸到了司夜寒,宮旭,洛辰,韓羨羽,顧越澤,紀皇等男性角色,他們擁有各自的個性和背景故事,都與女主角有或近或遠的關係。同時,女主角自身亦有複雜的屬性和經歷,非常適合改編成互動文字類遊戲,讓玩家以女主角為第一視角對不同角色展開攻略並觸發劇情。可參考的成功遊戲有《戀與製作人》這一部,由文字遊戲擴充的模擬經營和卡牌養成類女性向遊戲,多次上榜APP STORE熱門遊戲第一,且一度成為氪金率最高的遊戲之一。

2016年以來,IP產業鏈開發作為文娛產業最核心的概念將網文、動漫、影視、遊戲等各細分領域連結了起來。網路文學位於產業鏈的源頭,近十年來經歷了爆發式的繁榮增長期,如何從上游內容聯動產業中游的遊戲、影視,實現產業增值幾乎是行業內共同的問題和努力的方向。就網路文學和遊戲兩大行業而言,兩者的互動的野心在IP理念大熱之前就已顯現。以《誅仙》為代表的典型案例既給出了遊戲改編的一大樣板,也更堅定了投資者和製作者們的信心。

根據艾瑞諮詢的分析,網路文學與遊戲仍有很大的聯動想象力空間,IP改編向遊戲在各個細分市場有著多點開花的潛力,艾瑞將持續對網路文學進行IP價值監測,提供定製化內容的分析和解讀,見證網路文學市場的發展。