試水遊戲機? 騰訊經營範圍新增遊戲遊藝裝置銷售業務
騰訊要進軍遊戲硬體的傳聞由來已久。此前有訊息稱,騰訊IEG(互動娛樂事業群)旗下的智慧創新業務部(Inlab)正在嘗試做一款遊戲裝置。騰訊至少已與華碩、雷蛇等數家有ODM(原始設計製造商)能力的廠商接觸。
不過,從目前國內遊戲機市場的情況來看,遊戲機發展並不樂觀。此前,Fami通發表了《2017年度日本家用遊戲主機市場報告》,報告顯示2017年度日本家用遊戲主機市場規模達到了3878.1億日元(約合人民幣230億元)。對比中國遊戲主機市場相關資料,2017年度中國家用遊戲主機市場實際銷售收入則只有13.7億元。
這與19年前的一紙禁令有關。2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,規定任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件的生產、銷售活動。國務院的這條第44號令,也開啟了中國遊戲機市場長達13年的“禁閉期”。
2014年1月6日下午,國務院辦公廳釋出通知稱,調整上海自貿區內相關行政法規和國務院檔案規定的行政審批或者准入特別管理措施目錄。其中明確規定,允許外資企業從事遊戲遊藝裝置的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的遊戲遊藝裝置可面向國內市場銷售。這一禁令的解除,卻沒有迎來國內遊戲機產業的爆發。
2014年,索尼PlayStation與東方明珠文化合作。2014年底到2015年初,Xbox One和PlayStation 4兩款遊戲機相繼開始在中國銷售。
然而,Xbox One、PS4的銷售業績並沒有想象中那麼好。根據亞洲遊戲市場研究公司Niko Partner釋出的報告顯示,2015年Xbox One和PlayStation 4在中國的合計銷量約為55萬臺。同年,PlayStation 4的全球銷量約為3400萬臺,Xbox One為2000萬臺。
Xbox One和PlayStation4在國內上市後銷量不理想,並不是代表國內沒有需求,而是由於此前水貨早已存在。如今再加上大量網遊、手遊的衝擊,騰訊能否後來居上,在硬體上趕超微軟、任天堂和索尼這些老牌玩家還尚不可知。
來源:北京商報
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