常用遊戲AI技術盤點

请明月發表於2024-10-22

常用遊戲AI技術盤點

技術 全稱 特點
FSM 有限狀態機 直觀,速度也比較快,但耦合性比較高,擴充套件能力較差,狀態轉換條件很難處理,不容易視覺化
HFSM 分層狀態機 FSM面向複雜情況的升級版本
BT 行為樹 非常適應視覺化,讓更多人能參與進AI的開發過程,很容易複用行為節點,但是很難複用行為鏈
GOAP 目標規劃器 動態規劃能力較強,更接近我們想要的智慧效果,不容易視覺化

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