常用遊戲AI技術盤點
技術 | 全稱 | 特點 |
---|---|---|
FSM | 有限狀態機 | 直觀,速度也比較快,但耦合性比較高,擴充套件能力較差,狀態轉換條件很難處理,不容易視覺化 |
HFSM | 分層狀態機 | FSM面向複雜情況的升級版本 |
BT | 行為樹 | 非常適應視覺化,讓更多人能參與進AI的開發過程,很容易複用行為節點,但是很難複用行為鏈 |
GOAP | 目標規劃器 | 動態規劃能力較強,更接近我們想要的智慧效果,不容易視覺化 |
常用遊戲AI技術盤點
技術 | 全稱 | 特點 |
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FSM | 有限狀態機 | 直觀,速度也比較快,但耦合性比較高,擴充套件能力較差,狀態轉換條件很難處理,不容易視覺化 |
HFSM | 分層狀態機 | FSM面向複雜情況的升級版本 |
BT | 行為樹 | 非常適應視覺化,讓更多人能參與進AI的開發過程,很容易複用行為節點,但是很難複用行為鏈 |
GOAP | 目標規劃器 | 動態規劃能力較強,更接近我們想要的智慧效果,不容易視覺化 |