成都110家遊戲公司盤點
長期以來,成都的遊戲廠商一直扮演著產品供應者的角色,為各大廠商源源不斷地提供產品線彈藥補給。因此,成都幾乎是各大廠商商業擴充套件的必來之地。本期遊戲茶館整理了部分成都的遊戲廠商如下:
受限於個人精力,此次資料只收錄了110家遊戲廠商,必然還有大量遺珠在外。歡迎大家在評論區中補充。
2017年時,遊戲茶館也曾做過成都遊戲廠商盤點。時隔三年,成都遊戲行業生態又是大不一樣了。
新生力量蓬勃成長 老牌本土廠商掉隊
近一兩年裡成都廠商出品了諸如《萬國覺醒》《我飛刀玩得賊6》等現象級遊戲,吸引了大量外地廠商的目光。一些有成熟產品的團隊,尤其是團隊成員有成功產品的經歷很容易獲得大廠的投資。
騰訊、吉位元、B站、IGG以及三七互娛等大廠的資金持續注入,使得不少成都初創遊戲公司蓬勃成長。
而這些新興力量中的佼佼者,他們會同時受到多家大廠青睞而被入股投資。比如樂狗遊戲背後股東有莉莉絲也有tap4fun;《匠木》開發商東極六感同時“集齊了”騰訊、B站和吉位元等三大明星股東;《灰燼戰線》開發商相繼獲得了B站、寶通科技以及騰訊的投資......
過去幾年,MMO類手遊的市場霸主地位已經讓給了MOBA、吃雞類等競技屬性的遊戲。而在細分品類市場上,二次元、女性向、休閒類遊戲崛起,受到玩家的普遍歡迎。
在成都,就雲集了大量的二次元、休閒遊戲開發商。這些新勢力在拿到投資或產品利潤後,又再度擴張上馬新的更酷的專案,逐漸走入正向迴圈。
而一些老牌本土廠商沒有踏準市場的變化,沒有讓人印象深刻的新產品推出,逐漸掉隊了。
被瀚葉股份以16億元收購的炎龍科技,經營狀況持續惡化。據上市公司公告,炎龍科技大量員工離職並提起勞動仲裁,業務人員流失,業務規模大幅下降,同時官司纏身。截止去年Q3,炎龍科技虧損1500萬元。
摩奇卡卡也基本處於“名存實亡”的狀態。上市公司的公告顯示,摩奇卡卡在2020年裡關停了新遊發行、研發業務,後續也不再投入資源,僅維護存量遊戲。並且在去年年底,摩奇卡卡被母公司富春股份以4250萬元出售剝離。要知道,當年富春股份收購摩奇卡卡是花了10.5億元。
也有老牌廠商換了活法。比如數天轉型研發3A主機級遊戲,新作《Project DT》就遊戲茶館的實機體驗來看還是挺不錯的。
除《Project DT》外,數天還有多個3A專案
江山代有才人出,各領風騷數百年。
外地大廠紛紛進駐成都
早在十多年前,以騰訊、盛趣遊戲以及完美世界為代表的大廠就已在成都成立分公司,組建團隊開發遊戲。騰訊成都表現最為突出,其研發的《王者榮耀》成了騰訊的收入支柱之一。
成都地區豐富的研發人才吸引力外地大廠進駐並建立分公司。近一兩年陸續又有三七互娛、遊族以及IGG等廠商在成都建立了分公司。據遊戲茶館不完全統計還有愛奇藝、西山居、英雄互娛、網龍、祖龍娛樂、點觸科技、6Waves等知名廠商在成都成立了分公司。據瞭解,這些分公司基本都是以研發業務為主,未來會擴充出更多業務線。
同時也有一些團隊因各種原因從一線城市遷入成都,包括了PeakX Games、睡神飛工作室和黑桃互動等。
這些廠商提供了在成都市場上富有競爭力的薪資,尤其是一些財大氣粗的上市公司還提供了與總部一致的薪水。這樣的薪水無疑滿足成都從業者們“錢多,離家近”的需求。再加上這些新進駐成都的廠商招聘HC(head count,預計招聘的員工人數)較多,從而促進了成都從業者的流動。
IGG提供了超越成都本地廠商的薪資
這些大廠在成都的offer毫無疑問頗具吸引力,給成都本土遊戲廠商帶來很大的競爭壓力。但外地大廠帶來了鯰魚效應,客觀上促進了成都遊戲行業向好發展,為成都從業者帶來了“福利”。
結尾
經歷了2018年遊戲版號停發,成都遊戲團隊數量下滑後。這兩年成都遊戲圈又有不少新的遊戲公司誕生,不乏資深遊戲人創業設立的新公司。
在這一輪遊戲行業投資熱潮中,這些有特色的初創團隊中又有哪個最終能脫穎而出,成長為一家大型遊戲公司呢?
一家本土上市遊戲廠商對本地遊戲產業的促進作用是非常明顯的,像騰訊之於深圳、網易三七互娛之於廣州、吉位元之於廈門,畢竟上市公司融得的錢會大量投資在遊戲研發、運營方面。未來數年裡,我們能否看到成都本土廠商上市呢?
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/N93wpiHjUR0eWHyhXob0ow
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