2019 年度 Metacritic 網站 15 款最「渣」遊戲盤點
2019 是遊戲界的小年,雖然也出現了《只狼:影逝二度》與《死亡擱淺》等佳作,但也有一些粗製濫造的墊底渣作,它們的存在更映襯了好遊戲的難能可貴。外媒 IGN 根據 Metacritic 網站的綜合評分,列出了 15 款值得避雷的作品。
2019 年間湧現了不少好遊戲,從年初精彩的《生化危機 2:重製版》,到之後驚豔的《極樂迪斯科》和《天外世界》。但每一個好遊戲的出現,意味著背後有成堆的爛作鋪墊。沒錯,今天我們要談的就是 2019 年媒體評分最差的遊戲。
以下是根據 Metacritic 評分排序的 15 款低分遊戲。
15.《情聖拉瑞:溼夢不幹》(Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry)
Metacritic 評分:50
不管對不對你的口味,《情聖拉瑞》系列都已經走過了 30 多個年頭,給玩家帶來了諸多靠滑鼠點選的「成人向」冒險,其中充斥著大量色情笑話等類似元素。雖然拉瑞·拉弗這趟旅途也沒什麼不同,但評論家卻開始抨擊它那沒頭沒腦的故事、乏善可陳的解謎、以及再幼稚的人也笑不出來的無聊色情笑話。不好意思了,拉瑞,下次努力吧。
14.《德軍總部:塞博機師》(Wolfenstein:Cyberpilot)
Metacritic 評分:50
《德軍總部》系列一直都以對抗納粹的優秀幻想故事而聞名。很不幸,作為本系列的第一部 VR 作品,《德軍總部:塞博機師》並沒有什麼亮眼之處。眾多評測都選擇了批判它那奇短的故事,差強人意的戰鬥以及少之又少的內容。
《德軍總部:塞博機師》更像是一個 PSVR 的炫技樣品:用來展示硬體效能,但是也就僅此而已了。
13.《道之衰減》(Decay of Logos)
Metacritic 評分:49
《道之衰減》從《塞爾達傳說:曠野之息》和《黑暗之魂》等遊戲中汲取了靈感,照理說應該會是一款不錯的遊戲。然而,讓許多評論家詬病的不僅是它頻繁出現的優化問題,還有那套把遊戲變成瑣事的進度系統。
在我們的評測中有寫到,「遊戲那多彩斑斕的藝術風格頗有《塞爾達傳說:曠野之息》的韻味,為玩家呈現出亟待探索的絕美之地。但想要遊覽這些風光就不可避免地要在千篇一律的地牢間穿行,與那些你早已摸清套路的敵人和謎題反覆纏鬥。」
我們們還是繼續等《曠野之息 2》吧。
12. 《風向標》(Vane)
Metacritic 評分:49
在借鑑了《風之旅人》的情況下,《風向標》卻創造出了荒蕪空洞的沙漠體驗,與其靈感來源相比魅力大減。《風向標》的評測中有提到本作缺乏指向性,而且凌亂的故事讓這趟橫穿沙漠之旅變得更加空虛乏味。《風向標》的唯一亮點在於,你可以一口氣通關這個簡短的遊戲,當然了,前提是你有這個耐心玩下去。
11.《惡魔狩獵》(Devil’s Hunt)
Metacritic 評分:48
《惡魔狩獵》是一款第三人稱動作冒險遊戲,第一眼望去遊戲畫面還挺不錯的。但不看賣相的話,其他方面在多數評論家看來就有些慘淡了。遊戲主人公戴斯蒙德平淡無奇,而他那乏味的故事即使全部跳過也無妨。
10.《怪物卡車鋼鐵巨人》(Monster Jam Steel Titans)
Metacritic 評分:47
對於那些目睹過「怪物卡車」現場大賽的人來說,無疑能夠體會賽場上洋溢的那股激昂之情。可惜這股熱情在《怪物卡車鋼鐵巨人》裡很快就煙消雲散了。本作加入了開放探索,賽車和摧毀等不同的模式,但沒有一個抓住了「怪物卡車」的精髓,所以從各個方面來說都是一部令人失望的作品。
不過它在某一方面倒是實現了成功,許多評測聲稱儘管漏洞百出,它仍是迄今為止「怪物卡車」題材遊戲中捕捉得最真實的一部,尤其是對它誇張風格的還原。
9.《零世代》(Generation Zero)
Metacritic評分:45
Avalanche 工作室,旗下知名作品有《正當防衛》系列,《瘋狂的麥克斯》以及近期的《狂怒 2》,但他們在 2019 年還推出了一部太空科幻的開放世界遊戲。《零世代》並沒有給到玩家炫目槍械和諸多載具的開放沙盒體驗,反倒是將他們投放在一個荒無人煙的世界裡,還在其中塞滿了巨大的殺戮機器人。雖然這個點子能激起一部分人的興趣,但本作的評測是這樣寫的:這款開放世界生存動作遊戲無趣的劇情以及重複的戰鬥實在讓人提不起興趣。此外,《零世代》缺乏基本的開發打磨,因此玩起來更像是一個殘次品。
8.《淹沒》(Submersed)
Metacritic評分:44
生存恐怖類遊戲依然是遊戲界的一個小商機。話雖如此,《淹沒》並沒有推動這類遊戲的發展。它的故事在海面之下展開,利用了人們對鯊魚與深海的恐懼,但還是有許多亟需完善之處。評論家們指出,《淹沒》不明所以的簡短故事和高難度的敵人成了遊戲的最大問題。《淹沒》同樣存在著大量的遊戲漏洞,這些都斷絕了它成為生存恐怖佳作的可能。
7.《FIFA 20 遺產版》(FIFA 20 Legacy Edition)
Metacritic 評分:43
如果你曾在 Switch 上購買過《FIFA 19》,又想要體驗《FIFA 20》其他版本中的新特色(比如全新的 Volta 街球模式),那麼我建議你不要去玩《FIFA 20 遺產版》。這一作相當於再版的《FIFA 19》,EA 只是翻新了球員陣容而已。
看到 EA 只給 Switch 版這點支援確實讓人糟心,如果《FIFA 20 遺產版》只是個 DLC 的話倒還勉強湊活。
6.《WWE 2K20》
Metacritic 評分:42
《WWE 2K20》是 20 年來第一次由 Yuke’s 以外的廠商開發的《WWE》系列作品,接班人是 2014 年起就開始參與系列開發的 Visual Concepts。但在這次交接後,曾讓前作《WWE 2K19》出色的因素已經無處可尋,填塞《2K20》的是各種(搞笑的)遊戲 bug,甚至在 Twitter 上引發了#修復《WWE 2K20》#的粉絲請願。
更有甚者,許多《WWE 2K19》的特色被直接剔除了,比如各種線上匹配模式和自定義擂臺等。這麼多缺點加在一起,《WWE 2K20》簡直就像是被人使了一記「斷頭臺」。
5.《玩具屋》(Dollhouse)
Metacritic 評分:41
《玩具屋》是一款第一人稱冒險遊戲,以年輕偵探瑪麗的視角開展,她必須重拾記憶才能拼湊自己的過去。但評論家們指出,程式自動生成的關卡仍然相似度很高,而且玩法過於重複。況且,《玩具屋》還有許多惡性 bug,讓這款恐怖遊戲有了另一番「恐怖」體驗。
4.《魂鬥羅:俠盜兵團》(Contra: Rogue Corps)
Metacritic 評分:40
《魂鬥羅》過去一度霸佔了 80 年代晚期的街機遊戲市場,然後在 1988 年推出了 NES 版,人們提起《魂鬥羅》都會想起它那躁動的移動射擊體驗。然而這個長青了 30 年的系列,推出的新作卻沒能做到青出於藍。將傳統的 2D 橫向滾軸射擊適配成了現代的雙搖桿射擊後,新作卻變得有些乏味俗套了,完全沒有了《魂鬥羅》的原滋原味。
糟糕的優化,渾濁的畫面以及無趣的玩法構成了《魂鬥羅:俠盜兵團》,也是在各評測中被屢屢提及的缺陷。如果你想重溫這款童年經典的話,我們還是建議你選擇《魂鬥羅週年合集》。
3.《時光之劍》(Blades of Time)
Metacritic 評分:38
《時光之劍》最初在 PC,PS3 和 Xbox 360 上發行,而今年則正式登陸 Switch 了。2012 年,原作最初面世時曾受到過一些好評,但 Switch 版卻明顯讓人感到歲月不饒人。雖然《時光之劍》在 Switch 上看起來畫面不錯,尤其是在掌機模式下,但它的砍殺玩法在《異界鎖鏈》和《獵天使魔女》系列的對比下就顯得有些過時了。即使是近期移植的兩款《鬼泣》舊作都有著更加流暢的戰鬥。話已至此,《時光之劍》最好還是留給時光去處決吧。
2.《餘生》(Left Alive)
Metacritic評分:37
2019 年還有另一款讓人感覺過時的遊戲,《餘生》。本作與 Square Enix 的《前線任務》系列處於同一宇宙,後者可是起源於 SNES 時代的老前輩了。
《餘生》本欲成為《潛龍諜影》系列般的優秀動作遊戲,同樣是將機甲和潛行要素混合在一起,但最後做出來的卻是一團亂麻,極難的敵人 AI,礙手礙腳的負重系統,鼓勵你不斷翻滾從而推進的拙劣關卡設計,這些都是受人詬病的缺點。更不用說其糟糕的配音、時靈時不靈的音訊毛病以及毫無意義的玩家選擇,這些都凸顯了《餘生》的半成品本質。
1.《永恆:最後的獨角獸》(Eternity:The Last Unicorn)
Metacritic 評分:36
《永恆》試圖複製 90 年代和 00 年代早期的復古固定視角動作遊戲,比如《鬼武者》和《生化危機》,但卻沒有複製到這些遊戲的精髓。許多評測都提到本作的戰鬥已經水到連按一個鍵就能解決,大多數敵人甚至是個「小聾瞎」。但許多 Boss 反倒難於登天,需要不斷補給治療物品才能存活下來。
如果玩家確實打算推進一絲遊戲進度的話,敵人設計上的不平衡也會讓你陷入冗長的刷刷刷迴圈。即使是為了升級角色和刷裝備的變強過程也依然無聊透頂,讓人毫無慾望。當然,遊戲最大的敵人還是那個固定視角,戰鬥時視角常常會卡住,許多本就艱難的戰鬥因此變得容錯率更低了。它那北歐神話背景的故事就更沒什麼好提的了,畢竟面前橫亙著《戰神》這座大山。
作者:Matthew Adler
翻譯:Stark 揚 編輯:枚堯
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/12615iP
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