2019二次元手遊盤點:61款遊戲,14款漫畫小說改編,《明日方舟》流水24億

遊資網發表於2019-12-27
年關將至,2019年雖然行業遇冷,但二次元手遊仍不乏佳作,如《明日方舟》、《音樂世界 Cytus II》等,有的作品口碑極佳,有的作品名利雙收,當然也有許多反響平平和一手好牌打到爛的作品。

目前,在TAPTAP公佈的排行榜中,熱玩榜前十,二次元手遊佔六席;熱門榜前十,二次元手遊佔四席。

2019二次元手遊盤點:61款遊戲,14款漫畫小說改編,《明日方舟》流水24億
TAPTAP熱玩榜

2019二次元手遊盤點:61款遊戲,14款漫畫小說改編,《明日方舟》流水24億
TAPTAP熱門榜

其中有四款遊戲是2019年推出的,即《明日方舟》、《戰雙帕彌什》、《陰陽師:百聞牌》、《雙生視界》,這四款遊戲也均在AppStore遊戲排行榜上有名。

2019二次元手遊盤點:61款遊戲,14款漫畫小說改編,《明日方舟》流水24億
AppStore遊戲

盤點2019年二次元手遊,最不可能繞開的便是《明日方舟》,儘管各媒體已經將其各方各面分析透徹,仍可從資料中看到其今年的強勢。

在關注量及安裝量均有較好表現的《明日方舟》,由鷹角網路開發,TAPTAP評分達8.9,安裝量遠超關注量,接近550萬,一度成為現象級遊戲,核心玩法為塔防+養成,以末世為背景,角色原創,立繪精美。

據Up主國產二次元手遊觀察統計,該遊戲自4月底開服以來流水近24億, 11月流水近2億元,雖然與《陰陽師》(11月流水近6億元)、《FGO》(11月流水超4億元)等經典之作仍有差距,但已然能稱為名作。

TAPTAP評分最高的二次元遊戲《音樂世界 Cytus II》,是由龍淵網路發行,由臺灣雷亞遊戲開發的音樂遊戲,該公司開發的系列音遊反響均較好,大多都是付費購買遊戲。《音樂世界 Cytus II》統計期內評分達9.8,安裝量達32.5萬,據SensorTower顯示,該遊戲2019年11月世界範圍內收入20萬美元。

另一款安裝量破百萬的遊戲《戰雙帕彌什》,是由庫洛遊戲開發的3D動作遊戲,關注度一直很高,由於開服時發生的運營事件,口碑一度跌入谷底,但由於作品質量保證,目前口碑回升中,該作品也以末世為題材,立繪精美,建模流暢,劇情合理感人,後續營收表現我們拭目以待。

筆者統計了TAPTAP上標籤帶有“二次元”的、公測開服時間在2019年的61款遊戲,通過遊戲型別、遊戲風格、遊戲受眾、IP、配音、商業模式等多維度總結2019年二次元手遊的發展經驗。

2019二次元手遊盤點:61款遊戲,14款漫畫小說改編,《明日方舟》流水24億
2019二次元手遊盤點:61款遊戲,14款漫畫小說改編,《明日方舟》流水24億
2019二次元手遊盤點:61款遊戲,14款漫畫小說改編,《明日方舟》流水24億

(下文提到“遊戲”,除特別說明,均指二次元手遊,資料統計截至2019年12月23日)

二次元遊戲型別:回合制手遊為主

2019年的二次元手遊,涵蓋手遊基本常見型別,並且往往包含多種因素、多種玩法,本文統計以遊戲核心玩法進行分類。

其中,回合制戰鬥類遊戲13款;RPG(角色扮演)類共9款,包含ARPG(動作角色扮演類遊戲)、JRPG(日式角色扮演遊戲)、MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)等。

放置掛機類7款;動作格鬥類7款;模擬經營類4款。

卡牌類2款,包括DBG(牌庫構築遊戲)、CCG(集換式卡牌遊戲)。

其餘還有養成、彈射、戰棋、塔防、換裝等型別。

總體來說,回合制戰鬥類和部分RPG較為缺乏新意,但受眾較廣不易踩雷;部分其他型別的遊戲有新意但存在玩法不普及、未完善等缺點,除非作品質量較高,否則很難留住玩家。

二次元遊戲風格:美少年美少女為主

2019年的二次元手遊風格依舊以美少年美少女為主,有16款遊戲以此為賣點;幻想、奇幻類風格的遊戲共15款。

主打和風、日系、萌系的遊戲有10款,而主打國風、古風、修仙的遊戲有8款。

末日、救世風格共3款;其餘還有現代背景設定、賽博朋克風格等。

大體上二次元手遊的風格是比較固定的,精美細緻的立繪是吸引玩家目光的第一步,在此基礎上不同遊戲有自己的美術風格和背景設定。

二次元遊戲受眾:61款手遊中,8款瞄準女性玩家

二次元手遊的受眾主要還是關注ACGN的人群,再加上一些喜歡精美立繪的玩家、IP/開發商自帶粉絲等。

不過,2019年的61款二次元手遊中,有8款遊戲明確瞄準了女性玩家。

分別是《A3!滿開劇團》、《茜色世界中與君詠唱》、《食物語》、《執劍之刻》、《從零開始的大冒險:甜點王子 2》、《一直奔向月:拜託了經紀人》、《光影世界》、《閃耀暖暖》。

TAPTAP評分均在5分以上,型別偏休閒,以模擬經營、換裝、消除為主,畫風精美,人物立繪精緻可愛,日配、中配皆有;消費主要為抽卡和時裝(皮膚、卡面等)消費,成長資源為次要,主要與女性玩家對“收集”和“戰力”的理解有關。

除了兩款關注與安裝量相差較大的遊戲之外,TAPTAP評論中均對遊戲質量有較高的評價,女性向遊戲在前些年已被證明其商業潛力,從今年來看,仍有發展空間,但想要盈利,則需投入大量資源打磨產品。

二次元手遊共有14款動漫改編、小說改編作品

2019年二次元手遊共有14款動漫改編、小說改編作品,中日知名IP均有改編,包括《造物法則2:先鋒英雄》(漫改)、《一拳超人:最強之男》(漫改)、《王牌御史》(漫改)、《狐妖小紅娘》(漫改)、《獵人》(漫改)、《龍珠覺醒》(漫改)、《斬獸之刃》(漫改)、《我的英雄學院:入學季》(漫改)、《馭靈師》(漫改)、《犬夜叉-覺醒》(漫改)、《犬夜叉-奈落之戰》(漫改)、《鬥羅十年-龍王傳說》(小說改)、《境·界-靈壓對決》(漫改)、《漫遊颯颯:風起蒼嵐》(漫改)。

由動漫作品改編的二次元手遊但最大的問題在於質量,由於模式單一無創新、建模較差等問題,評分均較低。

僅靠IP情懷和原版聲優做噱頭,遊戲內容卻太差,容易引來罵名。

對於部分作品,TAPTAP評論區有玩家評論“記住了這家公司”、“別再毀IP了”。這是此類漫改手遊面臨的首要問題,如果繼續這種做一款賣一款情懷,上一款收一批韭菜的模式,短時間內的確或有盈利,但未來動漫改編手遊的玩家將會逐漸流失。

此外,還有一些遊戲IP,如《陰陽師:百聞牌》、《音樂世界 Cytus II》、《雙生視界》等系列手遊,代理日服的《A3!滿開劇團》,以及端遊改編手遊《空之軌跡》。

系列手遊質量一般都有保障,代理則有原作人氣做保障,但改編則存在較大風險,如此次《空之軌跡》便讓許多原版玩家期待落空,關注量22萬,最終安裝量卻僅有1萬,TAPTAP評分3.5分。

配音:二次元手遊仍以日配為主

配音作為二次元手遊的一大賣點,常會邀請知名聲優進行角色的演繹,2019年的二次元手遊中有3款遊戲配音為中日雙語(含兩種語音包),36款日配,19款中配。

可見目前日配的二次元手遊仍為主流,但仍有不少期待中文語音包的玩家存在,未來製作時可以不一味追求日配,而是合理考慮自身條件和產品本身,選擇日語或者中文配音。

商業模式:免費下載,通過遊戲內抽卡(角色、皮膚等)和購買成長資源進行收費

Clike模式不能滿足一款遊戲運營所需資金的情況下,國內二次元遊戲的消費模式已經在更新換代。

2019年二次元手遊中,除了《音樂世界 Cytus II》是付費遊戲(及付費購買人物包、音樂包)之外,二次元手遊大多是免費下載,通過遊戲內抽卡(角色、皮膚等)和購買成長資源進行收費。

TAPTAP評分在7分及以上的14款遊戲,除了付費遊戲和Moba類,主要消費點都可以說是抽卡,同時,遊戲內也有角色皮膚售賣、資源禮包等。

抽卡模式的魅力在於它的不確定性,對於廠商來說,抽卡需要的資金一般比明碼標價的皮膚和資源禮包要高,而對於玩家來說,既有“一發入魂”的歐皇,也有“傾家蕩產”的非酋。

精美的立繪作為刺激玩家抽卡的基礎,高星級的角色還有能力加持,概率獲得心儀角色則是抽卡模式盈利的重中之重,更有“抽卡一時爽,一直抽卡一直爽”的笑談,當然抽卡也會過猶不及,因此廠商應做合理的保底確保玩家的滿意程度。

而統計的61款遊戲中,以售賣遊戲內成長資源作為主要消費點的遊戲不在少數,部分廠商也採用了弱化抽卡需要的資源,保證玩家對角色收集度的需求,而強化了角色養成所需資源,從而進行盈利的方式。

二次元遊戲的消費模式並不單一,往往要採取多種模式進行多方面營收。

總的來說,Clike遊戲使用者資料已經逐漸缺少競爭力,在國內也往往難以開發一款能夠進行二、三次元聯動,以保證在遊戲外有足夠的收入,從而獲利並繼續運營的Clike遊戲,因此,新的二次元遊戲要在氪金模式上下功夫,把握玩家心態,平衡福利與消費,才能有長足的發展。

二次元手遊存在的問題

在統計遊戲資料和分析的過程中,筆者發現,二次元手遊在設計、運營等各方面仍存在許多需要解決的問題。

首先,遊戲模式缺乏創新,一味模仿,僅靠精美立繪和CV宣傳,自身沒有創新,模仿卻也不到位。

其次,雖然遊戲模式創新了,但是難度太大卻經不起琢磨,玩家仔細研究後便發現套路簡單,玩法少,角色技能平衡性差。但這點並不致命,只要遊戲有意發展,運營時多與玩家溝通,就算可能不會成為名作,也可能獲得利潤。

此外,收費系統問題,部分遊戲對付費模式毫無研究,吃相難看,滿螢幕付費禮包,誘導消費,點哪哪都是充值,被玩家認定為大肆宣傳卻毫無特色又十分騙氪的遊戲。

還有運營失誤事件等問題,2019年有不少令人啼笑皆非的二次元遊戲運營事件,前有《純白魔女》,後有《雙生視界》和《戰雙帕彌什》,雖然部分遊戲質量過關,慢慢運營可以彌補,但此類問題造成的損失是肉眼可見的。

而對於一些原有IP改編的遊戲,則存在打著情懷的幌子毀IP的問題。部分漫改、文改、單機改的遊戲因為質量問題,口碑極差,消費玩家情懷,撈一筆塊錢,雖然短時間有收益,長此以往不難想象“狼來了”的結局。

二次元遊戲領域仍是一個由頭部IP領跑,部分優質遊戲緊隨其後,大量換皮、模仿遊戲墊底的結構,要想做出一部名作的難度很大,所需資源是非常多的,但僅僅想要在此領域有所發展、賺錢可能不難,把握遊戲本身(包括畫面、玩法、配音)、受眾及收費模式,是重中之重。

作者:雷大公
來源:雷報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/w_P-TgV2H18gyvEe87oQ-w

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