是什麼成就了現象級手遊《明日方舟》?
“看著覺得月卡挺划算的,覺得買到就是賺到吧。後來又覺得新手組合包也挺划算的,就……”
兩個月後,Blink已經在《明日方舟》上花了近三千塊錢。
在此之前,Blink很少玩移動端遊戲,對二次元文化也只能算略有了解。現在,他已經成為一名忠實的“中氪玩家”(指消費金額中等的玩家群體)。這條“不歸路”的起點,只因自己喜歡的幾位B站up主齊齊發了遊戲推廣視訊。
現今,在移動端遊戲上消費已經不是什麼稀奇的事。而在一眾二次元手遊中,《明日方舟》絕對稱得上是2019上半年異軍突起的一款,自5月1日開服來,《明日方舟》發售一個月就達到200萬下載量,在多個遊戲榜單中排名前列。
據業內人士估計,方舟上線首月收入可能達到5、6億元人民幣,是二次元知名手遊《Fate/Grand Order》(以下簡稱FGO)和《崩壞學園3》的數倍。
鷹角網路是一家2017年成立的年輕公司,首次發行遊戲便打造出爆款,其製作團隊的能力毋庸置疑。《明日方舟》爆火的背後,除了過硬的遊戲質量,B站的大力度推廣也不容忽視。
筆者探訪了十餘位方舟的氪金玩家(指為遊戲充值的玩家群體),來談談二次元手遊的運營思路和“吸金”潛力。
“B站代理”和“應該不會太差”繫結
2016年9月份,兩大明星級手遊《陰陽師》和《FGO》在同月上線ios區。在此之前,二次元手遊在國內還反響平平,數量多且雜,商家們對於手遊的開發卻還停留在挖掘IP改編、引進海外原創的基礎階段。
2016年全年,58款二次元手游上架,一陣大風颳過後,這些品質差、運營糟糕的雜牌手遊很快死在了沙灘上,使用者急劇流失。行業洗牌後,僅存的幾款熱門二次元手遊,憑藉出色的美術、人物設計、劇情編排、玩法多樣性留住了大批玩家,也讓二次元手遊逐漸脫離小眾的標籤,有了“出圈”效果。
說到二次元手遊和對目標人群的理解,從二次元社群蛻變而成的B站可是行家。2016年7月份的一場二次元產業峰會上,Bilibili副總裁張峰談了自己對二次元手遊發展的一些想法。
他提到,二次元玩家對遊戲的關注點40%在人設畫風,25%在玩法型別,20%在聲優CV,15%在遊戲劇情。成功的二次元遊戲,應該具備以下特徵:畫風精美、聲優豪華、劇情豐滿、玩法創新、良心、正版IP、長線運營且風格獨特。
“二次元遊戲玩家以90後為主體,擁有很強的圈子屬性,極度挑剔又極度寬容,對自己深愛的作品有著近乎信仰般的熱愛,心中裝著另一個世界。”張峰說。
二次元手遊玩家十分挑剔,對那些一眼看上去畫風粗糙、玩法潦草、劇情敷衍的遊戲,他們會毫不留情地棄坑。而對於一款他們認可的遊戲——他們認為製作人是在用心經營,他們也會用寬容的態度去接納遊戲現存的問題,並耐心地支援。
於是,B站帶來了FGO。
這款二次元手遊幾乎滿足了“成功二次元手遊”應具備的所有特點:Fate是日本二次元界的知名IP,講述了七位御主(master)召喚古代英靈作為從者(servant),相互戰鬥爭奪聖盃的故事。
以此背景為基礎,後續衍生了許許多多知名小說和動漫作品。《FGO》便是在Fate系列的基礎上改編的卡牌遊戲。除了抽卡外,手遊還請來原作遊戲的指令碼作家奈須蘑菇創作劇本原案,以保證遊戲劇情的質量。
事實證明,引進FGO是一個正確的決定。據鈦媒體報導,2017年1~4月期間,由遊戲代理和聯合運營而來的收入佔B站總收入高達95%。2017年,B站的遊戲業務營收,從2016年的3.4億元躍至20.58億元。
圖片來源:FGO官方宣傳圖
此後,B站持續代理多款二次元手遊。財報顯示,B站的手遊收入當中,《Fate/Grand Order》佔比近七成,《碧藍航線》佔一成,其餘產品的總和佔兩成。
在二次元遊戲發展的道路上,很多遊戲都有自己的遊戲粉絲群,一些體驗過B站代理的遊戲的使用者,會把自己的負面反饋直指運營,而不是遊戲開發者。
蛐蛐是FGO的老玩家,從開服以來一直堅守在一線,儼然一位死忠使用者,馬上就要迎來FGO的三週年活動。
“雖然B站運營天天被噴,但我還是一直在玩。”他發了個無奈的表情包給筆者。
玩家和B站正在產生一種奇妙的情緒。他們一邊噴B站代理,一邊向身邊朋友推薦B站代理的遊戲,同時,還不自覺地提到“這是B站代理的遊戲”。
在這句話的潛意識中,“B站代理”已經和“應該不會太差”繫結。
B站推廣保駕護航
《明日方舟》登陸B站的過程有些曲折。
它最早的籌備從2017年就開始了。2017年9月,方舟的首部宣傳PV剛剛放出,便收穫了一批玩家的關注。獨特的末日廢土風格作品,在當時畫風同質化、日益劣質的二次元手遊大軍中獨樹一格。
方舟上線前,官網預約人數將近220萬,Taptap手遊推薦平臺預約量接近100萬。
但流年不利,2018年中國大陸游戲版號停止審批,從3月底開始就不曾釋出新的許可。版號寒冬下,手遊玩家們只能抱著幾款老作,長久沒有新鮮力量注入。
2019年初,版號審批剛剛放開,《明日方舟》立馬提上了日程。反覆打磨近兩年,預約玩家們的期待值達到頂峰。重新歸來後,B站可不會容許自己代理的遊戲無人問津。
接下來就是鋪天蓋地的宣傳和推廣。不管你對二次元文化是否有了解,只要你上B站,哪怕是來追星的、來看紀錄片的、來刷遊戲區攻略的,也會成為方舟廣告的投放人群。
筆者在研究方舟玩家如何入坑時發現,有很多平時不接觸二次元文化的玩家,也因為B站的大力宣傳試玩了遊戲。他們看到UP主釋出了視訊,覺得遊戲畫風還不錯,就“試一試”了。
朱康琪對二次元接觸不深,但通過B站的大規模宣傳也成功入坑。“我是看了老番茄的‘恰飯視訊’(指接廣告而產出的作品),看了看介紹,覺得畫風還不錯就入坑了。”為了解鎖抽到的六星幹員(遊戲內稀有度最高的角色)的立繪,他花了五千多塊。
布布是從微博上知曉《明日方舟》。“我關注的寵物博主和沙雕博主都在玩,加上我也會看看B站遊戲區,這個遊戲排名還挺靠前的,就入坑了。”她花了一千多塊,順便還和周圍所有同學都推薦了這款遊戲,最後只有自己的室友入了坑,為《明日方舟》貢獻了400塊。
很快,在各方加持下,《明日方舟》登頂,依託B站的使用者粘性和強大的宣傳能力。
明日方舟能走多遠
筆者在尋找《明日方舟》的氪金群體時,一位朋友介紹了兩位《明日方舟》的氪金玩家,稱這兩位大佬都已經收集全了遊戲內的六星幹員,可以說是方舟的骨灰級氪金玩家了。
其中一位玩家ID為“賣萌的蛐蛐”。他說:“方舟這款遊戲,立繪精緻、塔防好玩。這款遊戲很吸引我,所以我很希望能全形色收集。”
從《明日方舟》開服起,蛐蛐幾乎整個五一假期都在玩,到現在為止,已經在遊戲內消費了一萬元左右,得到了全部六星幹員。大部分金錢都花在了抽卡上,另一部分則花在買體力刷材料上。
圖片來源:蛐蛐提供自己的遊戲賬號截圖
“遊戲吸引我靠的是戰鬥玩法和立繪。”蛐蛐解釋說,“而我有個習慣,是我想認真玩的遊戲會先抽一套足夠強,或者說足夠稀有的陣容,再開始培養。”
FGO是與卡牌對戰相結合,碧藍航線應用彈幕遊戲,《明日方舟》則是塔防玩法。雖然玩法不同,但這類二次元手遊的本質,都是靠角色人設和立繪引導玩家養成角色。
這類遊戲有很強的收集和養成元素,其中,抽卡的樂趣尤為關鍵。
而刨除抽卡機制,玩法重要嗎?對於二次元手遊而言,玩法的分量又有多重?
江枸杞是二次元手遊的老玩家,甚至算半個從業者,接觸過梅露可物語、智龍迷城等多款二次元手遊。他認為,《明日方舟》的遊戲性和運營,在近些年的手遊中都算得上出色。
蛐蛐也玩過不少二次元手遊,他覺得FGO玩久了會有些單調,《明日方舟》的戰鬥玩法能吸引人,但必須要持續地產出內容,讓玩家保持熱情。
不少受訪者說,他們玩《明日方舟》已經全部通關,目前只能靠抽卡和養卡玩下去。若要長久堅持下去,遊戲難度的提升和劇情內容的持續更新十分必要。
朱康琪坦言,目前已經退坑。但星熊角色抽卡概率提升時,還會回來玩一段時間,如果有更新的劇情,自己也會願意繼續投入遊戲。
二次元手遊不能長久維持玩家熱情,這是缺點,也是優點。這也意味著流失的玩家群體可能還會迴歸,即使日活躍量每日都在下降,哪天新出了高人氣的活動,可能又會炸回一批玩家,這種增長是間歇性的。
來源:刺蝟公社
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