《明日方舟》上市2週年總收入突破7億美元

戰略分析師Nan Lu發表於2021-05-28
《明日方舟》上市2週年總收入突破7億美元

Sensor Tower 商店情報資料顯示,由鷹角網路研發的二次元塔防手遊《明日方舟》在全球 App Store 和 Google Play 預估總收入已突破7億美元。

上市2週年收入創新高

2019年5月1日上市,《明日方舟》隨即成為業界黑馬,在此後超過1個月的時間內穩居中國iPhone手遊暢銷榜TOP10。由於上市初期核心玩家快速消費遊戲內容,《明日方舟》收入一度回落。但憑藉策略上的可玩性和遊戲品質,在1週年慶和2週年慶之際,該遊戲均重回中國iPhone手遊暢銷榜TOP3。

2020年1月,鷹角網路與悠星網路合作,在日韓、歐美和東南亞推出《明日方舟》多語言版本。截至2020年4月底,該遊戲在全球 App Store 和 Google Play 的累計收入接近3.1億美元。此後一年,鷹角與心動網路合作將該遊戲發往中國港澳臺市場,與悠星繼續將更豐富的內容呈現給海外玩家,並在全球市場再度吸金近3.5億美元。

隨著2週年活動上線,今年5月《明日方舟》全球收入達到4900萬美元(截至5月25日),在月收入創新高的同時,其全球累計收入亦突破7億美元。

《明日方舟》上市2週年總收入突破7億美元

截至目前,中國iOS玩家在該遊戲氪金3.3億美元,佔總收入的46.8%,是收入最高的市場。日本、美國和韓國作為海外前三的市場,分別貢獻了總收入的32%、6.3%和5.6%。

下載量方面,中國iOS同樣是最大的市場,貢獻了總下載量的42%;日本、美國和韓國分別佔14.5%、10.5%和5.5%。

全球收入最高的塔防手遊

Sensor Tower Game Taxonomy(遊戲分類) 資料顯示,在《明日方舟》推出之前,塔防遊戲作為策略手遊中相對比較小眾的分支,全球年收入僅1.2億美元;直到《明日方舟》推出,這一品類才得到大幅增長。

過去2年,《明日方舟》作為全球收入最高的塔防手遊,吸金7億美元,佔品類總收入的63.7%。全球收入排名第2的作品是韓國廠商開發的《Random Dice》,同期收入為1.2億美元。EA旗下IP改編作品《植物大戰殭屍2》移動端收入為0.7億美元,排名第3。

《明日方舟》上市2週年總收入突破7億美元

全球化為細分市場帶來更多可能性

在《明日方舟》之前,業界或許很難想象塔防手遊能達到這樣的收入高度,因而這一賽道也未引起頭部廠商的重視。

通過二次元表現形式 ,《明日方舟》成功吸引了更多玩家探索塔防策略手遊的樂趣,並通過角色塑造讓這些玩家沉澱為忠誠使用者。

另一方面,在二次元文化發源地,《明日方舟》以塔防玩法在激烈的競爭中獨樹一幟,上市至今累計收入位列日本手遊暢銷榜TOP25。在歐美市場,同樣有一批忠實的“御宅族”(Otaku) 玩家在該遊戲中為愛發電。雖然在海外上市時間晚於中國,但過去兩年,來自日本、美國和韓國等海外市場的收入佔該遊戲總收入的53.2%。

或許《明日方舟》的成功難以被複制,但在手遊全球化趨勢下,“小眾市場”這樣的標籤或許不再科學。以全球視角尋找潛在機會,為細分市場提供精品手遊,同樣有機會躋身頭部手遊陣營,全球化無疑為遊戲製作團隊提供了更多施展創意的空間。


來源:SensorTower
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/prCWj567loEaJWjr1BDEvA

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