星球大戰系列手遊總收入突破10億美元
Sensor Tower 商店情報資料顯示,目前 App Store 和 Google Play 上的星球大戰系列手遊,在過去6年的總收入超過10億美元。
其中收入最高的是EA《星球大戰:銀河英雄傳》(Star Wars: Galaxy of Heroes),目前總收入為9.24億美元,占星戰系列總收入的87%,並有望在2020年達到10億美元。排名第2的是Zynga《星球大戰:指揮官》(Star Wars?: Commander),目前總收入為9300萬美元,佔9%。排名第3的是華納兄弟《樂高星球大戰:完整的傳奇》( LEGO Star Wars: The Complete Saga),總收入為1100萬,佔1%。
自2015年電影《原力覺醒》上映以來,每年12月星球大戰系列電影上映期間,星戰系列手遊的收入都達到高峰 - 除了2018《遊俠索羅:星球大戰外傳》,該電影在5月上映。顯示出星球大戰電影對手遊玩家強大的號召力。
地區方面,美國玩家在星戰系列手遊氪金6.4億美元,佔61%。其次為德國玩家,氪金6600萬美元,佔6%;英國玩家排名第3,氪金5700萬美元,佔5%。
平臺方面,來自iOS的收入為5.34億美元,佔總收入的50.4%;Google Play貢獻了5.24億美元,佔49.6%。
下載量方面,星戰系列手遊共獲得2.73億次下載。EA《星球大戰:銀河英雄傳》依然領先,累計獲得7000萬次下載,佔該系列總下載量的26%。Rovio《憤怒的小鳥星球大戰版》(Angry Birds Star Wars ) 及其續作拿下第2和第3名,分別為6300萬次和6100萬次,占星戰系列總下載量的23%和22%。
美國仍然是星戰系列下載量最大的市場,貢獻6400萬次下載,佔24%。其次為俄羅斯和巴西,分別貢獻2150萬次 (8%) 和1700萬次 (6%)。
來自Google Play的下載量達到1.72億次,佔63%;App Store貢獻了1億次下載,佔37%。
從平均每下載帶來的收入來看,EA《星球大戰:銀河英雄傳》依然遙遙領先,達到13.2美元。其次是Aspyr Media《星球大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic) 和Zynga《星球大戰:指揮官》,分別為9美元和2.8美元。
考慮到星戰系列電影對手遊收入的影響,今年12月上映的《星球大戰:天行者崛起》或將再次激發星戰手遊玩家的消費力。不過,隨著該系列電影的暫時停播,星戰系列手遊的前景如何,迪士尼星戰電視劇《曼達洛人》(The Mandalorian)能否發揮同樣的影響力,這些都有待市場驗證。
來源:Sensor Tower
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Q0hW9_TLLNToMF3sFHzS6g
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