2019年Q2韓國手遊總收入9.02億美元:《夢幻模擬戰》拿下Q2國產手遊收入冠軍
Sensor Tower商店情報最新資料顯示,韓國手遊市場在今年Q1收入達到歷史最高之後,於Q2出現小幅回撥,但新游上線活躍,且市場對新遊友好。詳細資料如下。
韓國手遊市場趨勢
2019年Q2韓國手遊市場在App Store和Google Play的總收入達到9.02億美元,同比增長8.7%,環比下滑4.5%。其中,收入TOP100手遊在App Store和Google Play的總收入達到7.1億美元,季度同比增長2.3%,環比下滑13.4%。與今年Q1對比,TOP100手遊在韓國市場的收入佔比從86.7%下滑至78.7%,顯示出頭部產品的壟斷地位逐漸被削弱,對新品來說是一大利好。
Sensor Tower資料顯示,2019年Q1帶領韓國手遊市場收入衝新高的《劍靈:革命》(블레이드&소울레볼루션)和《荒野亂鬥》,本期收入都出現較大幅度下滑,環比跌幅分別為23%和14%。另外2017年7月上市的《天堂M》和2018年2月上市的《黑色沙漠M》季度環比跌幅分別為10%和9%。老產品僅2016年12月上市的《天堂2:革命》收入實現上漲,季度環比漲幅為13%。韓國手遊玩家雖然氪金給力,但對新品的消耗速度較快,與該市場的手遊構成密切相關。
另外,進入TOP100的中國手遊合計貢獻1.6億美元,同比增長23.1%,環比微跌5.9%。但入圍TOP100的中國手遊數量進一步增長至36款。
韓國手遊市場構成
受本土手機品牌影響,韓國手遊市場以Google Play商店為主導。因此我們以Google Play為切入點分析韓國手遊市場構成。從下圖可見,過去一年手遊收入方面,仍以RPG手遊為主導,該類別在Q2手遊收入中佔比達62%。正如前文提到的收入榜頭部多款手遊業績下滑,且這些手遊多數屬於RPG遊戲,這一類別的市場表現是韓國手遊整體收入下降的主因。
在《荒野亂鬥》,《PUBG MOBILE》和《弓箭傳說》等手遊的帶動下,動作手遊的佔比持續提高,Q2佔比達到8.5%。RPG,策略和動作手遊這三個類別共佔據了近80%的市場份額。
下載量方面,同樣顯示出韓國手遊玩家對重度遊戲的熱愛。超休閒遊戲在韓國市場沒有顯著的吸量優勢,街機,動作,RPG和休閒遊戲Q2下載量佔比分別為16%,15%,13%和10%。且街機和休閒遊戲的下載量對比Q1顯著下滑。
中國手遊在韓國
Q2中國手遊在韓國市場依然十分活躍,多款新品入圍收入榜和下載榜。紫龍遊戲《夢幻模擬戰》6月在韓國市場發行,Q2吸金超過1500萬美元,位列韓國手遊暢銷榜第8名,並一舉拿下Q2國產手遊收入冠軍。創酷互動《Be The King》排名上升1位至第2名,點觸科技《叫我萬歲爺》成功擠入前十。
遊陸《ARKA》,君海《太古封魔》,崑崙遊戲《死神BLEACH》(國服:《境・界-魂之覺醒:死神》),由網易研發心動網路發行的《明日之後》等多款新遊同時躋身收入榜和下載榜,顯示出中國廠商在韓國市場的發行實力進一步提升。
下載榜的新品數量比收入榜更多,不過最大的黑馬當屬海彼網路《弓箭傳說》。該遊戲Q2在韓國獲得超過170萬次下載,位列韓國手游下載榜第4名,並登頂Q2國產手游下載榜。龍淵網路《多多自走棋》於5月底在海外發行,僅用1個月的時間躍居下載榜第11名。
雖然過去一個季度,韓國手遊市場看似見頂,但從具體遊戲表現,以及不同遊戲品類的趨勢來看,偏愛重度遊戲的韓國玩家實則在尋求新的遊戲體驗。次世代畫質加重金聘請代言人的打法,無疑是優質PRG手遊撬開市場大門的利器;但RPG之外,如《弓箭傳說》和《多多自走棋》等全新的遊戲體驗,在電競氛圍濃厚的韓國,或許能夠成功彎道超車。
作者:戰略分析師Nan Lu
來源:SensorTower
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/iUT-cGidGBCy66R_53ryAw
相關文章
- SensorTower:2020年Q2韓國手遊市場收入近12億美元
- 2020年Q2韓國手遊市場總收入近12億美元,39款中國手遊入圍暢銷榜Top100
- 2020年Q2日本手遊市場 - 總收入創新高近43億美元,中國手遊收入翻三倍
- 《偶像夢幻祭!!Music》成為全球收入最高的音樂手遊,總收入突破3億美元
- 2020年美國模擬類手遊收入激增62%
- 2022中國手游出海年度盤點:39款手遊收入超過1億美元,《原神》蟬聯出海收入冠軍
- Q1美國手遊市場 - 總收入61億美元,中國手遊佔24%
- 2019年Q2美國手遊市場報告:中國遊戲收入同比激增129%遊戲
- Sensor Tower :2019年Q2美國手遊市場中國遊戲收入同比增129%遊戲
- 日本手遊市場Q2報告 :來自中國的手遊收入同比增長62.5%
- 星球大戰系列手遊總收入突破10億美元
- Sensor Tower:2020年美國模擬類手遊收入激增62%
- 2020年Q1韓國手遊市場趨勢:總收入11億美元,4款中國手遊入圍Top10
- 東南亞手遊Q2總收入突破6億美元,PUBG MOBILE收入同比增幅分別為66%
- 2019年Q1美國手遊市場總收入24.3億美元,中國手遊貢獻2.8億美元
- SensorTower:2021年Q2韓國手遊市場資料
- App Annie:《夢幻花園》是韓國市場中收入最高的益智遊戲APP遊戲
- 上半年全球手遊收入447億美元,國產手遊包攬前三
- Sensor Tower:星球大戰系列手遊總收入突破10億美元
- Sensor Tower:2020年Q3韓國手遊市場總收入13億美元 同比增長35%
- Sensor Tower :2020年Q2美國手遊在App Store和Google Play總收入達到55.6億美元 同比增長41.5%APPGo
- Playrix《夢幻花園》總收入突破15億美元
- 2019年Q2中國手遊發行商全球App Store和Google Play收入排行榜APPGo
- 2020年Q2美國手遊市場:收入同比激增40%至55億美元 疫情改寫市場結構
- Sensor Tower:2020年第四季度韓國手遊總收入15億美元 同比增長近30%
- Sensor Tower:2022年Q2美國App Store非遊戲類應用產生總收入達34億美元 佔50.3%APP遊戲
- 美國解謎手遊收入同比增長30%至46億美元
- 5月中國手游出海TOP30:《PUBG》海外總收入突破25億美元,競技手遊收入集體上漲
- Sensor Tower:《使命召喚手遊》總收入突破15億美元
- Sensor Tower:2022年全球RPG手遊收入已突破156億美元 佔全球手遊總收入27%
- 2021中國手游出海年度盤點:42款手遊收入超過1億美元
- Q1日本手遊市場 - 總收入同比增長35%至51億美元,多款中國手遊創新高
- 上市五年IGG《王國紀元》重回海外SLG手遊榜首,總收入突破20億美元
- Sensor Tower:《夢幻花園》全球總收入突破30億美元
- 2020年Q1日本手遊市場趨勢 :總收入環比上漲10%至38億美元,國產手遊佔比增至17.5%
- 出海戰力驚人:韓國TOP100已有31款中國產手遊
- 2019年Q4韓國手遊市場:中國手遊收入佔比近30%,《腦洞大師》登頂下載榜
- 2019年Q3韓國手遊市場趨勢 - 收入同比增長14.4%,38款中國手遊入圍Top100