東南亞手遊Q2總收入突破6億美元,PUBG MOBILE收入同比增幅分別為66%
說明:本文東南亞市場包括泰國,印尼,馬來西亞,新加坡,菲律賓和越南共六個國家;資料不包括第三方安卓渠道。
東南亞手遊Q2總收入突破6億美元,環比增長25%
2020年Q2,東南亞手遊市場在App Store和Google Play總收入突破6億美元,環比增長25%,同比增長43.8%。自從2月疫情在東南亞地區爆發以來,當地手遊收入持續增長,並於5月達到2.1億美元峰值。雖6月開始收入略微回撥,但仍遠超去年同期。平臺方面,來自Google Play的收入佔64%,App Store佔36%。
泰國仍是東南亞最大的手遊市場,佔總收入28%,同比增幅高達52%,市場規模為印尼的兩倍。新加坡排名第二,佔總收入的20%,同比增幅為59%。馬來西亞收入超越印尼,成為第三大手遊市場,佔總收入18%。增長最快的市場為菲律賓,同比增幅高達70%。
Q2東南亞手游下載量達到21億,環比增長15.4%,同比增長40%。印尼是下載量最大的市場,佔37.4%;其次是越南和泰國 ,分別佔21.8%和16.5%。平臺方面,來自Google Play的下載量佔92%,App Store僅佔8%。
動作和策略遊戲仍是東南亞市場吸金主力,佔Q2手遊總收入71%
以角色扮演,動作和策略遊戲為代表的中重度遊戲仍是東南亞市場的吸金主力,佔Q2手遊總收入的71%,同時也是市場規模增長的主要動力。
下載量方面,以《Garena Free Fire》和《無盡對決》為代表的動作手遊仍是東南亞地區最受歡迎的遊戲品類,同比增長29%。同時,以《夢幻花園》和《夢想城鎮》為代表的模擬手遊,成為Q2增長最快的品類,同比增長達到62%。
《PUBG MOBILE》收入均創新高,同比增幅27%
儘管疫情帶來大量新玩家,但在電競氛圍濃厚的東南亞市場,競技遊戲仍主導著暢銷榜頭部。榜首《Garena Free Fire》在當地App Store和Google Play預估收入將近4500萬美元;《無盡對決》和《PUBG MOBILE》收入均創新高,同比增幅分別為66%和27%。
在榜單中,由中國團隊開發的遊戲達到13款,在Top10佔據8個席位。
下載量方面,《WormsZone》以超過1900萬次下載蟬聯榜首,《無盡對決》以1870萬次下載緊隨其後。
值得留意的是,休閒博彩手遊《金幣大師》在上市4年後,於今年Q2迎來爆發式增長,同時入圍暢銷榜和下載榜。本期該遊戲下載量是去年Q2的80倍,應用內購收入達到去年同期的6.7倍,是榜單中增長最快的手遊。
與Q1相比,本期Playrix旗下4款產品躋身下載榜Top20,Outfit7湯姆貓系列2款產品入圍。一方面這些廠商積極佈局東南亞市場,另一方面疫情期間女性和低齡玩家湧入正為休閒模擬手遊帶來可觀的紅利。
來源:Sensor Tower
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