東南亞遊戲市場報告:今年收入達50億美元,《PUBG Mobile》在印度下載量超1億次
這個地區的玩家人數預計同樣會在未來幾年出現激增,手遊使用者的數量預計會從現在的2.27億增長到2023年的2.9億,PC玩家的數量則預計會從現在的1.54億增長到屆時的1.86億。
目前這個區域的智慧手機使用者有5.27億人,到了2023年將會達到6.79億人次,這其中,大概有40%的使用者會玩手遊。而該地區在2020年預計推出的5G也將會助長手遊市場的發展。
該地區的網際網路使用者滲透率目前為77%,這個數字到2023年預計會達到99%。電競是推動遊戲產業在亞洲發展的一種重要因素,在該地區,有95%的PC玩家和90%的手遊玩家會參與電競活動。
總部位於新加坡的Garena是東南亞地區的領頭遊戲公司,他們發行的《Free Fire》最近的全球收入剛剛突破10億美元,在該地區的使用者數比《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》加起來都多。
Niko Partners表示隨著遊戲的愈加流行,在該地區本來就流行的電競行業將會得到新的助力,全球也會對此更加關注。
此外,Niko Partners也報告了印度市場的情況,《PUBG Mobile》在該地區的下載量已經超過了1億次。
印度有4億的智慧手機使用者,僅次於中國。雖然主機和PC遊戲產業從來沒在印度流行過,但智慧手機讓更多大眾接觸到了遊戲。其中像《PUBG Mobile》這樣的多人競技射擊遊戲尤為流行,這個遊戲9月份的下載量和收入在印度都是最高的。
在印度第二流行的遊戲同樣是戰術競技射擊遊戲,《Garena Free Fire》。《Garena Free Fire》的流行很大部分是因為它在低端機的執行表現優越,這也催生它的競爭對手在7月份推出了《PUBG Mobile Lite》。《Free Fire》在印度的下載量是《PUBG Mobile》的35%。
但該型別遊戲在印度市場的流行也引起了一些爭議,當局認為他們會導致青少年模仿暴力行為和影響他們的成績,但官方並沒有出臺過太嚴厲的相關措施,這些遊戲也從來沒有從應用商店撤下過。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/coaRIP_aAeoFFL4l-YNBwg
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