2019上半年移動應用收入397億美元,《PUBG Mobile》躋身遊戲收入top5
據Sensor Tower公佈的資料,在2019年上半年,全球App store使用者和Google Play使用者在移動應用和遊戲上的消費達到397億美元,同比增長15.4%。其中App store的收入為255億美元,同比增長13.2%;Google Play的收入為142億美元,同比增長19.6%。
作為遊戲廠商大戶,由於受之前版號發放控制影響,上半年,我國玩家在IOS手遊市場上支出整體下滑,App Store收入同比增長僅為7.8%,達到176億美元;而Google Play的遊戲支出增長16.8%,達到120億美元。2019年上半年,手機遊戲支出在兩個應用市場同比總增長為11.3%,達到296億美元。
《王者榮耀》仍舊坐穩全球暢銷手遊榜首的寶座,帶來超過7.28億美元的收入,當然這個資料不包含國內其他應用市場。排名第二的是去年同期排名第三的《Fate/Grand Order》,收入達到6.28億美元。《Monster Strike》下滑一名來到第三,收入為5.66億美元。
TOP5內唯一一款休閒遊戲——《Candy Crush Saga》仍然風靡全球,自上線起一直深受玩家喜愛,排名第四。
由騰訊出品的《PUBG Mobile》,自取得版號以後,開通付費功能,實現遊戲變現,憑藉超高的人氣躋身前五。僅在iOS平臺上,該公司上半年的總收入就估計為1.41億美元。
線上交友類應用《Tinder》是上半年收入最高的非遊戲應用,總銷售額為4.97億美元。《Netflix》在第二和第二季度收入在非遊戲應用中排第二,但由於隨後《Netflix》決定從應用程式的iOS版本中刪除訂閱後,收入有所下降。
值得一提的是,騰訊視訊憑藉其海外業務,成為排名第三的非遊戲應用,而愛奇藝和YouTube分別排在第四和第五。
根據統計,上半年新增手機遊戲下載量為201億,同比增長3.2%。iOS上的遊戲下載量同比下降1.4%,至44億;而Google Play的遊戲下載量則增長4.6%,至157億。
《Color Bump 3D》、《Garena Free Fire》和《PUBG Mobile》在2019年上半年是兩家應用商店下載量最多的三款遊戲。
此外,Sensor Tower還表示,2019年第二季度全球移動應用支出總額接近200億美元,同比增長17.2%。App Store的支出總額約為129億美元,同比增長17.8%,而Google Play的總收入增長16.3%,達到71億美元。全球第二季度首次應用下載量達到287億,比2018年第二季度增長11.5%。如前所述,App Store下載量同比增長約3%,至74億,而Google Play下載量同比增長14.9%,至213億。
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/mQV38CgIza_thh66lHzj3Q
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