據市場研究機構Niko Partners統計的資料顯示,2019年中國遊戲主機和電視遊戲收入為9.97億美元,同時資料顯示,2019年,中國遊戲主機玩家總數達到了1100萬。據Niko Partners預計,到2024年,中國遊戲主機和電視遊戲市場的收入將從2019年的9.97億美元增長到21.5億美元。遊戲玩家總數到2024年將達到1915萬。
Niko Partners稱,資料中統計的中國遊戲主機市場收入除了國行版本的正規銷售外,還包括軟硬體的“灰色市場”收入,灰色市場實際上是中國非法銷售和使用的遊戲主機(也就是玩家們在淘寶購入的港幣、臺版、美版和歐版等版本)。
在過去的幾年裡,中國的主機市場收入大多來自遊戲機的灰色市場產品收入,因為之前主機銷售在國內是禁止的。但是從2014年開始,中國慢慢擴大了PS4、 Xbox One以及近期入華的Switch的正規行貨市場。 Niko Partners預計中國行貨版本主機銷量將從2019年的46萬臺增長到2024年的97.5萬臺,但是灰色市場的主機銷量預計將從2018年的118萬臺下降到2024年的102萬臺。
Niko Partners的資料基於今年三月份在中國大城市進行的對2.4萬名遊戲玩家的調查得出。Niko Partners表示此前中國主機市場增長緩慢的主要原因是遊戲審批和監管環境,同時也缺乏對家用遊戲機行業的投資。之前索尼推出了其“ 中國之星”計劃(資助中國遊戲開發商),結果好壞參半,但如今騰訊和網易等巨頭正在探索主機遊戲,目的是吸引海外和國內遊戲機玩家。
報告中稱,PS4是當前的市場領導者,但將被Switch以更快的速度超越。次世代主機PS5和Xbox Series X(預計將於2021年在中國推出行貨版本)將成為中國主機市場增長的主要動力。到2024年(5年內),未來國內主機市場的增長將主要受到Switch持續熱售的影響,而PS5和Xbox Series X的推出,以及海外和國內發行商對於遊戲主機的高清遊戲需求的增加也將推動國內市場的增長。
遊戲主機在中國遊戲市場上長期以來一直是利基產品,原因不僅是因為遊戲機曾被禁止銷售,另外一個原因是中國在PC和手機上的免費遊戲文化。而由於收入遠低於PC和手機遊戲,中國遊戲機市場常常被忽視。但主機廠商克服成本和盜版等問題後,依然可以取得相對可觀的收益。
Niko Partners建議中國採用跨平臺的方法,將遊戲主機與PC和移動裝置一起使用。讓雲遊戲成為遊戲玩家可以在PC、移動或智慧電視上玩遊,也已成為主機遊戲開發人員接觸中國7.16億遊戲玩家的一種選擇。
自 3DMgame