到2023年,據估計中國屆時將有3.54億PC玩家玩線上遊戲,這要比美國全部人口還要多。這種超量級的玩家人數將讓中國巨大的遊戲產業在同一年產生預計160億美元。別忘了,在中國,手遊市場比PC市場還要大。以上資料來自於亞洲遊戲市場研究和諮詢公司Niko Partners釋出的《2019年中國PC線上遊戲市場研究報告》。報告不光總結了2019年中國的PC遊戲,而且還預測了該國到2023年的遊戲行業。
自2001年以來,中國的PC遊戲市場就呈現出了爆炸式增長。據Niko Partners的創始人Lisa Cosmas Hanson告訴外媒PC Gamer,當時中國的PC遊戲市場總值只有1億美元。
然而令人意外的是,儘管有政府的嚴格管控,但中國的PC遊戲市場仍呈現持續的反彈趨勢。2018年3月,中國政府暫時凍結了所有新遊戲要想在國內發行和運營必須拿到的版號發放。這一禁令持續了將近一整年的時間,導致Niko Partners下調了他們對2018年中國遊戲市場的初步預測。儘管版號凍結,但整個2018年中國PC遊戲行業仍然達到了152.1億美元,總PC玩家數量達到了3億1240萬人,其中7970萬人在遊戲上花了錢。
對比來說,整個美國國內的遊戲產業,包括PC、手機和主機,2018年總收入只有304億美元(資料來自於Newzoo)。
Niko Partners的報告還包括了Steam的預計收入。Steam是中國PC遊戲市場上一個越來越重要的部分,過去幾年來,Steam已經成功在中國紮根,而其他服務,比如Twitch等,由於政府稽核的緣故,要麼被遮蔽,要麼被修改。通過Steam,中國玩家能玩到永遠不可能被稽核允許出售的遊戲,比如《GTA5》。
目前超過24%的Steam使用者將他們的語言設定為簡體中文,中國已經是STEAM下載流的最大來源。今年早些時候,《絕地求生》公司曾說過亞洲市場貢獻了其9.2億美元收入超一半的份額(53%)。
因此報告認為,中國的PC遊戲產業規模龐大,儘管被手機遊戲超過,也被監管方面的變化放緩,但仍在穩步增長。
下面是這份報告的其他有趣細節:
外國遊戲佔了中國2018年PC遊戲收入的60%
中國有13.8萬家網咖
電競是驅動中國PC遊戲市場增長的最強引擎
2018年中國電競收入63億美元,佔中國PC線上遊戲收入的41.4%。預計到2023年電競收入將達到95億美元
自 3DMgame