Newzoo公佈了2020全球遊戲市場報告,對過去五年的資料進行了統計分析,並以此為基礎預測了三年後的市場增長情況。首先,該公司預計今年年末全球遊戲玩家人數將達到27億,複合年增長率5.6%。若繼續保持這一增長趨勢,則到2023年,全球遊戲玩家人數將達到30億人。

今年,有25億遊戲玩家使用移動端進行遊戲,8.8億玩家使用遊戲主機,13億玩家偏愛PC。

按照地區劃分,全球玩家有54%居住在亞太地區(年比增長4.9%),14%的玩家在中東&非洲,14%的玩家在歐洲,10的玩家在拉美,8%的玩家在北美。其中年比增長率最高的是中東&非洲地區,達到8.8%。可見遊戲市場最廣大的消費群體在亞太,而未來的發展潛力在中東&非洲。

受到疫情隔離刺激,遊戲消費市場總量的增長可能會超過遊戲玩家群體的增長。今年的遊戲消費總量預期達到1593億美元,如果按照同比增長9.6%的速度,遊戲市場總量將在2023年達到2000億美元。

消費構成方面,服務訂閱僅佔市場總額的3%到4%,數字版和實體版遊戲銷量佔比基本不變,但正在呈現下降趨勢。真正占主導地位的是遊戲內購買(氪金),佔比從70%增長到今年的74%,預計三年後達到77%。

所以按照這個結果去看,開發者可能會加大對氪金系統、氪金點、氪金相關法律問題投入研究,可能會有越來越少的發行商願意去開發單機主機遊戲,未來玩家的遊戲消費習慣可能也會更加接受氪金形式。

自 3dmgame