我們不需要更多的證據來證明遊戲的日益普及,但事實就是如此:根據一份新的報告,遊戲PC和遊戲顯示器的全球出貨量繼續快速增長,比它們的母體市場更快,而且預計它們將保持這種狀態直到2025年。

國際資料公司(IDC)在其最新的全球季度遊戲追蹤報告中指出,遊戲電腦(包括臺式電腦和膝上型電腦)的出貨量預計將從2020年的4130萬臺增長到2025年的5230萬臺,五年的複合年增長率(CAGR)為4.8%。

遊戲顯示器也是類似的情況。預計它們將從2020年的1420萬臺增加到2025年的2640萬臺,年複合增長率為13.2%。

如此多的人工作、學習和呆在家裡帶來的巨大需求,使出貨量在全年保持高位。2021年第二季度結束時,遊戲PC和顯示器達到1560萬臺,與2020年同期相比增長了19.3%。

“遊戲市場在2020年大流行開始前的幾年裡一直很火爆,隨著大多數人在家裡和螢幕前花費更多時間,事情只會加速發展,”IDC移動和消費裝置跟蹤器的集團副總裁Ryan Reith說。”在這一點上,全球供應短缺是眾所周知的,並繼續成為一個移動的目標,但對遊戲硬體(個人電腦、遊戲機、顯示器等)和標題的需求繼續激增。許多人猜測,隨著世界各地慢慢開始重新開放,這種增長可能會陷入困境,但我們只是沒有看到這一點。”

到2025年,遊戲PC和顯示器市場的總價值預計將達到600多億美元,比2020年的430億美元有所增長。IDC研究經理Jay Chou認為這種增長部分歸功於遊戲PC處理遊戲以外的任務的能力,儘管他警告說桌上型電腦需要創新,以與提供更多便攜性的強大筆記本競爭。

有趣的是,IDC認為這些PC的平均銷售價格將從925美元增長到1007美元,而顯示器預計將從339美元下降到309美元。這是一個我們已經看到的趨勢;具有4K解析度和高重新整理率等功能的遊戲顯示器不再是那些有錢人的專利,而預製PC和筆記本的價格越來越高,部分原因是元件供應問題。

AMD執行長Lisa Su最近發聲稱目前的晶片危機應該在明年下半年得到緩解,使供應和需求水平更加接近。

自 cnbeta