根據NikoPartners的“中國手機遊戲市場報告”,中國約佔世界手機遊戲市場的25%,而且份額還在上升,值得全世界遊戲公司的關注。
2018年中國國內手機遊戲收入156.3億美元,同比增長28.9%。預計到2023年,收入將達到254.9億美元。
2018年中國有5.98億手機遊戲玩家,到2023年將增長到7.28億人。這意味著95%的中國遊戲玩家玩手機遊戲。
儘管國家新聞出版總署(SAPP)暫時凍結了遊戲許可,並出臺了新規定,但中國手機遊戲市場仍然保持兩位數的增長速度,對手機遊戲的需求依然強勁。
騰訊(Tencent)和網易(NetEase)仍是中國最大的兩家手機遊戲發行商。
40%的手機遊戲玩家花錢購買遊戲或裝備,ARPU(每使用者平均收入)和ARPPU(每付費使用者平均收益)在未來5年內都將有所增加。
2018年,中國手機電子競技遊戲收入為560萬美元,預計到2022年將達到106億美元。
手機遊戲去年在中國繼續增長。儘管這導致中國PC市場收入同比略有下降,但騰訊和網易(NetEase)等巨頭的收入並沒有下降。事實上,PC收入的損失和手機遊戲的持續發展在騰訊去年11月的第三季度財報中可見一斑。中國通過新的申請和審批程式恢復了遊戲審批,每年批准的遊戲數量將減少,因為含有抄襲、撲克、麻將和含有淫穢內容的遊戲都會被拒絕。
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