Niko Partners最新預測顯示,2023年中國電子遊戲收入將達到477億美元,同比增長5.2%。中國擁有7.103億遊戲玩家。

Niko Partners預計,2023年影片遊戲軟體和服務收入將達到477.6億美元,同比增長5.2%。這一增長是在2022年下降2.5%之後出現的,這表明2023年是復甦的一年。

總玩家將達到7.103億人,同比增長1.63%,月ARPU將達到5.6美元。

2023年值得注意的增長動力包括:遊戲審批迴歸常規節奏,成功發行的新遊戲數量增加,遺留遊戲的支出增加,以及PC和主機上未授權遊戲的繼續普及等。

但是,這一增長將部分被人民幣疲軟和其他宏觀經濟挑戰所抵消。

中國影片遊戲市場將在2027年超過567億美元,5年複合年增長率為4.5%,與2023年6月的預測一致。

2027年將有7.346億遊戲玩家,5年複合年增長率為1%,與2023年6月的預測一致。

2024年及以後的主要增長行業將包括人工智慧生成內容和遊戲的整合、遊戲審批正常化推動的新遊戲釋出、遊戲支出的增加以及電子競技行業的增長等。

截至10月30日,NPPA在2023年共批准了844款國產和進口影片遊戲。這已經超過了2022年(512款)和2021年(755款)。

中國遊戲公司今年減少了對外部工作室的投資,而是選擇透過建立新的自有工作室來專注於內部擴張。

根據Niko的中國遊戲和流媒體追蹤資料,鬥魚、虎牙和嗶哩嗶哩的總觀看人數和提示數在2023年1月至9月期間同比增長6.2%和12.7%。

中國是世界上最大的電子競技市場,擁有超過4億粉絲和4.45億美元的行業收入。由於中國解除了對新冠肺炎的控制,今年有53%的電競賽事以現場或混合形式舉行。