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亞洲是世界上最重要的遊戲市場,為遊戲開發商和發行商、硬體和裝置製造商、基礎設施提供商和投資者提供了重大機遇。消費者對遊戲、電子競技、錦標賽和流媒體的高需求,加上可支配收入增長、基礎設施的改善,以及跨國公司和國家政府的投資,這些都為強勁的持續增長奠定了基礎。但是,每個市場的不同文化、玩家偏好和消費行為也意味著沒有一種適合該地區所有國家的方法。

Niko Partners 預計亞洲個人電腦和手機遊戲市場將在 2022 年產生 359 億美元的收入,到 2026 年達到 414 億美元。

遊戲玩家的增長速度遠快於收入增長速度。 Niko Partners 預測,到 2022 年,亞洲個人電腦和移動遊戲玩家總數將達到 7.887 億人,到 2026 年將達到 10.6 億人。

Niko Partners 略微下調了 2022 年的預測,這是由於充滿挑戰的全球宏觀經濟環境、監管影響以及區塊鏈遊戲、雲遊戲和元宇宙等增長領域的表現不佳。對 2022 年較低的預測將影響到 2026 年的增長率。

印度、泰國和菲律賓是遊戲收入和遊戲玩家數量增長最快的市場。

日本和韓國是亞洲區最成熟的市場,佔收入的77% 以上。 2022 年,日本遊戲收入同比下降 2.6%;韓國持平。

印度是全球第二大遊戲玩家基地,擁有 3.964 億遊戲玩家,佔亞洲遊戲玩家總數的 50.2%。 印度也是增長最快的市場, 5 年收入增長率為 21%。

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