據外媒報導,印度的數字遊戲產業正在迅速崛起,像阿里巴巴(Alibaba)支援的Paytm、騰訊(Tencent)、Youzu和納扎拉Nazara等巨頭都在對其進行投資。
作為手遊世界排名前五的國家之一,印度數字遊戲的價值已經超過8.9億美元。隨著對遊戲需求呈上升趨勢,印度的遊戲開發公司數量已達250家,而2010年時只有25家,而且在繼續以每月至少兩家初創公司成立的速度增長。
據估計,到2020年,印度手遊市場價值將達到11億美元,屆時預計使用者數量將達到6.28億人。遊戲普及程度提高部分是由於公眾對遊戲的可及性增強,只需點選螢幕,就可以將遊戲下載到智慧裝置上。
顯然,手機遊戲的增長與印度智慧手機的普及分不開,印度今年的智慧手機使用者將達到5.3億。許多遊戲開發商,比如Moon Frog、99Games、PlaySimple以及Mech Mocha等,都在利用智慧手機的增長來建立自己的業務。
移動遊戲發行商Flixy Games的創始人菲利克斯·曼諾佳(Felix Manojh)說:“智慧手機使用者的崛起為手機遊戲行業創造了穩定的市場,因為使用者始終在尋找新的娛樂形式。”
Flixy正與日本遊戲開發商Axelmark和Tayutau合作。曼諾佳表示:“遊戲市場正以無摩擦支付、廉價資料收費、手機價格下降以及內容本地化的形式增長。”
此外,隨著可支配收入的增加,印度日益壯大的中產階級更願意為內容買單。
市場上的大玩家
隨著印度對遊戲的興趣越來越大,越來越多的資金湧入該行業,海外投資和合作也在增加,其中大部分來自中國。
阿里巴巴支援的數字支付初創公司Paytm和香港的AGTech Holdings公司推出了遊戲平臺Gamepind。
擁有《英雄聯盟》(League of Legends)、《使命召喚》(Call of Duty)和《魔獸世界》(World of Warcraft)等傳奇遊戲的騰訊,計劃今年在印度投資遊戲。
中國遊戲公司Youzu去年推出了本地休閒戰略遊戲,總部位於越南的StomStudio也與手機遊戲發行商Gamesbond合作,在印度開發手機遊戲。
曼諾佳表示,儘管大多數手遊在印度的人均收入都很低,除了博彩和策略類遊戲,但隨著市場的成熟,這個行業已經越來越受投資者的關注,許多初創公司都在籌集資金來開發小眾遊戲。
在全球範圍內,在過去幾年中,遊戲行業的“免費模式”(即免費下載,通過廣告賺錢)已經成為主流,平板電腦和智慧手機遊戲日益佔據優勢。雖然我們看到Facebook遊戲的崛起而後衰落,但免費商業模式在繼續增長。
從2014年到2016年,印度遊戲下載數量增長了一倍多。曼諾佳說:“在下載方面,休閒和電子競技類遊戲表現很好。”
調查顯示,手機遊戲是超過1/3印度人日常生活的重要組成部分,40%的男性和35%的女性每週至少玩5天手機遊戲。
電子競技類遊戲受熱捧
與此同時,遊戲化帶來了一種新的趨勢,而許多公司正在利用這種趨勢。移動遊戲出版公司Nazara Technologies的增長,反映出人們對競爭性網路遊戲或電子競技類遊戲的熱情日益高漲。該公司最近收購了遊戲解決方案公司Nodwin gaming 55%的股份,並計劃在未來5年內投資2000萬美元開發競技類遊戲。
Nazara Technologies執行長曼尼什·阿加瓦爾(Manish Agarwal)說:“印度電子競技類遊戲市場正在加速發展,估計有400萬名遊戲迷。我們希望開發生態系統,以與線上遊戲或單機遊戲競爭,建立地方聯盟,並將電子競技作為印度的觀賞性體育運動。”
阿加瓦爾還說,隨著電子競技聯盟(ESL)成為Nazara的投資者之一,這也包括全球活動(如ESL One、ESL Pro League、Intel Extreme Masters和The International)的內容本地化建立,並引入贊助商。他表示:“這將極大地推動印度最好的電子競技選手誕生。”
去年,競技類遊戲開發商eGamers Arena與世界網路競技場(World Cyber Arena)合作,在印度舉辦資格賽,儘管錦標賽在中國進行。就連美國遊戲技術公司英偉達(Nvidia)也在印度各地組織了5次GamerConnect研討會。
今年1月份,作為第一個在電視上為競技類遊戲提供多遊戲的平臺,U Cypher與MTV合作組織了U Cypher冠軍賽,參賽隊伍爭奪8萬美元獎金。
媒體公司開始注意到,成千上萬的人開始在網際網路上觀看遊戲玩家的遊戲直播,競技類遊戲很快就會成為電視體育頻道的主要節目。
引入人工智慧
毫無疑問,印度人對遊戲的興趣比以往任何時候都高。虛擬現實(VR)遊戲在印度也是一種快速發展的遊戲種類。數字廣告迫使公司更加看重遊戲,並通過遊戲嵌入商業廣告。
使這一切更加令人興奮的是人工智慧(AI)進入遊戲領域。科技初創公司Absentia開發了Norah,即用於快速建立和整合所有遊戲元素的AI工具。
Absentia公司聯合創始人蘇哈姆·米什拉(Shubham Mishra)說:“我們的引擎接受了超過4000萬個資料點的訓練,它在每一步都能產生變化,從而為地形、3D模型和遊戲環境提供了無數的可能性。點選按鈕,就會生成100個不同的變體,賦予開發者更多的選擇。”
這意味著,遊戲開發者不需要擁有特別強大的硬體,他們將能夠為遊戲建立資產,以他們負擔得起的方式快速抵創作故事、動畫甚至模型。
自 騰訊科技