據市場研究公司 DFC Intelligence 本週釋出的《全球遊戲使用者市場概覽》報告,目前全球有 37 億遊戲使用者,這意味著遊戲使用者已經接近全球人口的一半。但 DFC 指出,就“實際核心消費群體”而言,37 億這個數字“相當無意義”。
DFC 公司表示:“事實上,遊戲使用者的總數相當沒有意義,主要是用來吸引眼球。真正的核心使用者只佔 37 億的 10% 左右。而且,這 10% 還需要進一步細分,以獲得特定產品的真正目標市場。”
DFC 稱,大約有 3 億“硬體驅動型使用者”,即專門購買主機或電腦來玩遊戲的人。據IT之家瞭解,其中主機使用者主要集中在北美和歐洲,而移動玩家群體要大得多,“更能代表全球玩家數量”。
“讓只玩手機遊戲的使用者升級到更大螢幕的裝置是一個重要的機會。”DFC 指出,“但這並不容易,大多數遊戲公司都明智地將目光聚焦在核心使用者身上。然而,肯定有機會擴大影片遊戲硬體業務。”
自 IT之家