市場研究公司DFC Intelligence近日釋出《全球遊戲使用者市場概覽》(下簡稱《概覽》),總結了目前全球範圍內遊戲玩家的數量,與大致分類。根據《概覽》,目前全球範圍內已經有37億的遊戲使用者,這意味著,如果按照聯合國2022年11月的統計資料,在世界共計80億的人口中,已經有將近一半人在玩遊戲。

不過,在這37億人中,僅有10%左右的玩家能夠被稱為是“核心玩家”,同時,這10%還需要進一步細分,以獲得特定產品的真正目標市場。

從《概覽》展示的資料來看,全球37億玩家中,只有大概3億的“硬體驅動型使用者”,這部分使用者會為了遊玩遊戲購買遊戲主機,或者根據需求配置高效能的電腦。

相比之下,移動遊戲的玩家群體則要龐大的多,也更能代表全球的玩家數量。

DFC指出,“讓只玩手機遊戲的使用者升級到更大螢幕的裝置是一個重要的機會。”

但遺憾的是,這並不容易,這也導致大部分的遊戲公司都將目光聚焦在3億左右的核心使用者上。

自 快科技