租號玩遊戲?產業鏈已形成,讓孩子玩遊戲不停的黑產該管管了!
“防沉迷系統也防不住,他有各種辦法。”張偉感慨道,所謂“辦法”,其實就是租號和買號。
早在2019年,相關部門釋出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求推行網路遊戲實名制並限制未成年人使用時長。
近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。
我國法律也明令禁止向未成年人出售網遊類商品,但在一些電商購物平臺和社交軟體上的成人實名制網遊賬號買賣,成了規避“防沉迷”的灰色地帶。
有媒體報導,目前網上活躍著大量遊戲賬號出租平臺,一小時一塊多錢就可以直接登入遊戲,打遊戲可以不限時。記者親測發現,雖然部分平臺設定了“實名認證”環節禁止未成年人下單,但多數平臺仍可以“場外交易”的形式輕鬆租到賬號,並讓遊戲廠商的“防沉迷系統”形同虛設。
這些商家用“無時間限制”等廣告語吸引未成年玩家,只要付款,就能獲得成人實名認證的網遊賬號,使用時段、線上時長、充值金額將不再受到防沉迷系統限制。在利益驅使下,更有黑產人士用軟體替未成年人破解網遊防沉迷系統中的人臉識別。
孩子租個遊戲賬號繞開“防沉迷”
“明明這遊戲對未成年人有時長限制,為什麼孩子還能捧著手機一玩就是一下午?”最近,市民胡先生發現,自己上小學4年級的兒子總是在父母出門時留在家裡玩《王者榮耀》。更讓胡先生感到驚訝的是,兒子的遊戲賬號竟然打到“最強王者34星”的水平,還擁有很多價格不菲的遊戲皮膚。
“這太離譜了!”從事IT行業的胡先生十分困惑,兒子卻道出實情:在同學的介紹下,他找到一個遊戲租號平臺租賃了遊戲賬號。“除了《王者榮耀》外,還可以租到《航海王熱血航線》《使命召喚》《火影忍者》等熱門遊戲的賬號。”
胡先生告訴記者,以“租X酷”遊戲租號平臺為例,不同的《王者榮耀》賬號根據英雄數量、皮膚數量以及段位的不同而租價不等。“便宜的青銅小號7毛錢一個小時,高階的王者賬號在5元至15元左右。一下午玩下來也就花個十幾塊錢。而家長以為小孩就是普通買零食的花銷,很難察覺。”
記者注意到,8月4日,騰訊為了進一步加大對未成年人的保護力度,更新了健康系統規則。其中《王者榮耀》的未成年使用者每日22時至次日8時禁玩,國家法定節假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時。
但是,遊戲租號這一做法,直接讓廠商的遊戲防沉迷系統成了擺設。
選用賬號並付費 便可獲得成年人實名賬號的登陸金鑰
記者調查發現,無論是搜尋引擎還是網購平臺,都能輕易搜到“遊戲租號”的服務。賣家發來手遊登號器,使用者選用賬號並付費,就能獲得成年人實名賬號的登陸金鑰。
圖片來源:江蘇公共新聞
記者在淘寶網搜尋遊戲租號後,隨機選擇了一個賣家進行溝通,按照指示下載安裝了一個手遊登號器,在選號網選擇了自己需要租用的賬號並付費後,賣家回了一個登入金鑰,複製登入金鑰到登號器後,自動登入到他人賬戶並進入遊戲,全程沒有觸發實名制認證系統。
隨後,記者發現軟體頁面顯示遊戲啟動,並且已在本遊戲實名,這意味著未成年人可以使用這種方式隨意玩遊戲。
圖片來源:江蘇公共新聞
東南大學網路空間安全學院副教授宋宇波認為,租號平臺實際上是通過外掛程式,自動向遊戲平臺提供賬號和密碼來登陸游戲,繞開了實名系統,可以實現賬戶的許可權控制。現有的遊戲只有在註冊的時候需要用到實名認證,登陸游戲的時候並不需要,這使得租號平臺根據這個特點繞開了防沉迷系統,使得我們對未成年人的這種保護就失效了。他認為,未來遊戲廠商應該將生物認證和賬號認證相結合,加強登陸時的生物識別和對比驗證。
收號販子聯絡玩家收遊戲賬號 每小時2元一九分成
今年六月,一個收號的販子聯絡上了江蘇的遊戲玩家王科(化名),提出以一九分成的方式,勸說王科將自己的遊戲賬號放在遊戲租號平臺上。
王科說:“租號平臺有專門的管理人員管理這些賬號的收號、租號業務,然後跟擁有賬號的人(聯絡)。比如,他跟我(說),他來管理我的賬號,上架、下架、更改我的遊戲賬號密碼,他跟我一九分成,遊戲賬號一個小時兩塊錢,我就得一塊八,他得兩毛,一個月一結。”
每位遊戲玩家要進入一個遊戲,必須要輸入賬號、密碼,當玩家希望實現自己賬號所不具備的功能時,“租號”就出現了。
“各個遊戲的區服是不同的,都需要一個賬號,但是自己每個區服的賬號都玩會特別累,他還不如去租一個相應的賬號。特別像《英雄聯盟》,這個遊戲是分段位的,兩個段位相差過大的人是不可以在一起玩的,如果沒有相應的賬號,他們就去租號平臺租號來使用。”王科介紹道。
圖片來源:央廣網
目前,我國的遊戲賬號需要實名註冊,實名最重要的意義在於控制未成年人玩遊戲的時長。四川成都的一位遊戲玩家阿智說:“實名認證需要有身份證號,就能知道你是未成年人還是成年人,就不能沒完沒了地玩。”
以騰訊的實名認證和健康系統為例,未滿18週歲的使用者都受到防沉迷系統的限制;成年以後,解除防沉迷限制。然而,在“租號”行為出現之後,防沉迷系統變得不再那麼有效。阿智說:“租一個不是未成年的賬號玩,上號的時候只需要賬號密碼,不需要身份證。有時候是一個二維碼,掃一下就登上去了,賬號密碼都可以不用了。”
租號平臺規避實名認證 遊戲時長不受限制
王科告訴記者,在手機應用商店及網頁中搜尋“租號”,至少有幾十個不同的平臺,主流電腦端遊戲、手機遊戲的賬號都可以在這些平臺上租到。“網上也有特別多租號的渠道,它有大量的App和平臺,在應用商城裡搜租號,至少有三四十個租號的App,還有網咖,甚至有很多遊戲群,還有直播有大量的主播接這樣的廣告,幫這些租號平臺打廣告。”王科說。
記者任意下載了一個租號App,在這一平臺上,以《王者榮耀》遊戲賬號為例,較高階別的V7賬號玩一個小時只需要1.4元,兩個小時起租。儘管在確定購買時,一些平臺需要輸入姓名及身份證號以確定不是未成年玩家,但記者隨意輸入了一個非本人身份證號,順利通過了驗證,支付了2.8元,頁面就顯示“進入遊戲”通道,點選後手機直接開啟遊戲介面,無需任何輸入賬號和密碼的操作,就出現了遊戲人物,使用者可以直接玩兩個小時的遊戲。在這些平臺上,只要花錢租號,遊戲時間可以不受限制。
圖片來源:央廣網
當然,一些情況下,用租來的賬號打遊戲會需要輸入手機驗證碼或者進行人臉識別,王科說,這些在租號時,平臺都會提出要求,“端遊強制你改密碼就會給你發訊息,如果你回覆不及時,他就會暫時把遊戲號先下架掉,然後你密碼改好之後,他再把後臺的密碼改一下,然後再上架。”
因無法得知自己的賬號會被出租給怎樣的使用者,王科拒絕了租號,但在網路上,非法牟利的行為仍有不少。
這條產業鏈上,賬號買賣只是冰山一角,在利益驅使下,更有黑產人士為未成年網遊玩家提供“過臉”服務。有媒體報導,一些黑產人士用軟體替未成年人破解網遊防沉迷系統中的人臉識別。另有一些人假借破解網遊防沉迷系統名義,騙取未成年人錢財。
廣東中山的一位未成年使用者小郭就因此被騙了不少錢,他說:“一天就只能打三把。我一開始不信他把我刪了,我又加回他,問是不是要提供身份證號,QQ賬號密碼我也給他了,微信賬號密碼、手機號碼都給他了,從我的微信騙了2700元。”
遊戲“租號”暴露實名監管漏洞 身份識別仍是最大難題
近年來,我國不斷加碼未成年人遊戲防沉迷的監管措施。2019年10月25日,國家新聞出版署印發《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,對賬號實行實名制度、嚴格控制未成年人遊戲時段、時長、以及針對未成年玩家的付費服務內容等提出明確要求。
6月1日,正式施行的新修訂《未成年人保護法》明確提出,網路遊戲等網路服務提供者應針對未成年人使用其服務設定相應的時間管理、許可權管理、消費管理等功能。
遊戲廠商也在技術上加強了未成年人防沉迷舉措。7月5日,在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”基礎上,騰訊健康系統正式上線“零點巡航”功能,主要針對夜間遊戲超過一定時長、實名為成年人的賬號進行人臉重點篩查。網易也在這個暑期升級了未成年人防沉迷措施,結合大資料和人工智慧識別未成年人冒用成年人賬號行為,對不理智消費的未成年人提前進行干預。
中國社會科學院大學網際網路法治研究中心執行主任劉曉春接受媒體採訪時表示,儘管防範技術在升級,可一旦未成年人通過灰色交易獲得成年人實名認證的賬號進入遊戲,防沉迷系統便難以對遊戲時段、時長、充值消費金額進行全面監管。可以說,身份識別依然是防沉迷系統在落地過程中遇到的最大難題。
為了解決這一現實問題,新修訂的《未成年人保護法》明確,國家建立統一的未成年人網路遊戲電子身份認證系統。同時按照規定,6月1日前所有上線運營的遊戲須全部接入這一國家層面的實名驗證系統。
圖片來源:淘寶平臺截圖
但已成規模的成人遊戲賬號出租產業鏈,讓未成年人遊戲“防沉迷”形同虛設。一遊戲業內人士告訴記者,身份識別是遊戲防沉迷系統落地執行的關鍵。這意味著,一旦未成年人通過租賃成年人實名認證後的遊戲賬號進入遊戲,防沉迷系統將很難對其進行全面監管。“即使有人臉重點篩查,也是掛一漏萬。”
對於遊戲租號行為,記者注意到,騰訊、阿里、網易、搜狗等多家遊戲企業均在旗下游戲的《使用者協議》中強調,未經企業許可,禁止將遊戲賬號銷售、出租、轉讓或共享給他人。騰訊也在近期起訴了淘手遊、DD373、5173等十幾家第三方遊戲交易平臺,要求停止交易。對各相關部門而言,想要將防止未成年人沉迷網路遊戲落到實處,也需補齊“租號”等明顯監管漏洞,加大對違規網路經營者的處罰力度,形成震懾效應。
如何建立有效的網遊防沉迷系統?專家建議登入時進行動態實時身份驗證
北京師範大學法學院教授、亞太網路法律研究中心主任研究員劉德良認為,要將遊戲賬號出租問題與未成年人保護、遊戲市場的秩序管理結合起來,綜合管理。
劉德良說:“對整個網路遊戲的監管,包括遊戲賬號的出租交易、未成年人沉迷乃至成年人防沉迷,要放在這樣的一個高度上界定。因為我們國家剛剛通過的(新修訂)未成年人保護法規定,遊戲運營商應當採取措施,防止未成年人沉迷網路遊戲,應該建立怎麼樣有效的網路遊戲防沉迷系統?我覺得從賬號的註冊到每一次登入和登入時段的長短進行遠端動態的實時身份驗證。”
圖片來源:央廣網
另有法律專家認為,儘管目前法律要求,未成年人在登入網路遊戲、網路直播、網路音視訊、網路社交等平臺時應當受到相應的時間、許可權、消費等方面的限制。但在具體操作細節上,應進一步統一防沉迷系統的強制標準。
根據國家新聞出版署於7月28日釋出的一項公示顯示,《網路遊戲防沉迷實名認證技術要求》擬列入新聞出版業2021年第一批行業標準立項計劃。這意味著,網路遊戲防沉迷實名認證將迎來國家標準。
除國家立法、行業守法外,劉曉春認為,父母作為未成年人的第一監護人,當孩子登入遊戲時,應該給予更多關注和監護,引導他們在青少年保護模式下健康用網,堵不如疏。同時在日常生活中,也要陪伴他們參加有益身心健康的娛樂活動,當孩子有了更多選項後,才更有可能不再沉迷網路遊戲。
來源:未來網
地址:https://m.thepaper.cn/baijiahao_14287476
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