未成年人玩抖音直播間的互動遊戲,算不算玩遊戲?

大粉红發表於2021-09-10
未成年人玩抖音直播間的互動遊戲,算不算玩遊戲?

恐怕抖音使用者近期都沒有逃過“召喚猴哥”的遊戲直播。

近期抖音出現多個遊戲直播間在直播一款簡易大逃殺遊戲,觀看者只需要刷禮物或者傳送文字便可在場地內隨機生成一名角色,全自動戰鬥直至場地內只剩下一位角色為止。

聽上去與各大直播平臺互動雲遊戲概念類似。此前各直播平臺均表示,在雲遊戲技術的支援下,觀眾可以通過互動干涉主播遊戲內容,比如傳送彈幕給主播投送敵人。

與各大直播平臺的互動雲遊戲不同的是,“召喚猴哥”顯得更加簡單,只是連結了直播間互動與遊戲角色的生成。而且直播時主播甚至可以可以全程託管,並不用進行任何操作。

隨著相關政策的收緊,各大遊戲公司紛紛響應國家號召加強對未成年人的保護工作。包括小遊戲在內的多種型別遊戲均已經執行新規,切實履行對未成年人的保護職責。而從實際體驗來看,抖音直播間這種互動遊戲似乎並不在響應範圍內。

而問題則在於,如果未成年人玩抖音直播間的互動遊戲,算不算玩遊戲?

簡易大逃殺,直播新的財富密碼?

這類遊戲並非只有一款召喚孫悟空進行大逃殺的產品。根據實際從抖音平臺的體驗反饋,同型別遊戲已經變種出了“召喚殭屍”“召喚六耳獼猴”“召喚牛魔王”等等,部分高階的版本還會細分不同的角色模型,通常遊戲中會出現多種角色。

未成年人玩抖音直播間的互動遊戲,算不算玩遊戲?

每局遊戲時間為100秒,最多100人蔘與亂鬥。此外,氪金的方式(也就是打賞)還可以提升角色的等級和各項屬性,讓角色更容易贏得大逃殺的勝利。

從資訊流推送的直播間熱度來看,多則能達到上萬名同時線上觀眾,少的也有20位左右。

據介紹,該產品原型使用UE4製作,歷時3個月。目前支援修改模型,使用UE4引擎即可。一個角色製作大概5000-7000元,製作週期為一週。

未成年人玩抖音直播間的互動遊戲,算不算玩遊戲?

但也有另外的公司聲稱自己為產品的開發者,開發時間6個月。

一則遊戲介紹中聲稱,該遊戲可實現每日500左右的打賞收益。以某剛註冊的測試賬號為例,除第一天僅有7元打賞收入之外,其餘幾日均為400元以上。

而另一個介紹則聲稱,自己的產品能夠實現一天800元的打賞收益,且在0粉絲號的基礎上,掛上遊戲標籤,10分鐘即可拉到500人進入直播間,非常適合想要進行直播的人,在無人的情況下利用互動遊戲靠打賞、掛小黃車、廣告等進行變現。

這則介紹中還用“礦機”形容了這款產品。

流量收割者,還是被收割者

這樣的產品必然不是開源免費提供。其中一則介紹頁面上顯示,該產品按直播間數量進行授權,一個直播間匹配一套授權,授權價格為一套6800元,如果購買多套,還會有一定折扣。

按照資料中所顯示的資料來看,回本似乎只需要兩週。但通過對出現在資訊流中的直播排查發現,無論是隻有十幾個人的小直播間,還是千人同時觀看的人氣直播間,絕大多數觀眾都選擇了免費道路,很少出現有玩家為了一局自動的勝負進行打賞。

在稿前,我們發現這款產品又出現了新變種。

在另一個直播間,玩家和主播間的互動已經變成發彈幕在宇宙中創造星體。

未成年人玩抖音直播間的互動遊戲,算不算玩遊戲?

從目前的觀察來看,星體建立似乎並不像大逃殺有100秒每局的限制,所有玩家所創立的星體都會留在這片宇宙之中。

也許是星球建立的遊戲比簡易大逃殺出來的晚,對大多數使用者來說還來不及審美疲勞,星體創造遊戲的送禮物觀眾比例要略高於簡易大逃殺。

但是,星體創造同樣面臨著遊戲深度不足的問題。有觀眾在觀看了近半小時後抱怨道,這個遊戲沒意思,一直看著這些星星飄來飄去,除了創造新的星體也沒有別的事情可以做。

據媒體報導,在9月15日舉辦的第二屆抖音創作者大會中,北京位元組跳動CEO張楠公佈了抖音的最新資料。截至2020年8月,包含抖音火山版在內,抖音的日活躍使用者已經超過了6億。

在今年4月份,彭博社報導抖音2021年日活目標為6.8億。

直播高額打賞將被嚴打,互動打賞算不算變相充值?

9月8日訊息,中宣部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅遊部等部門,對騰訊、網易等重點網路遊戲企業和遊戲賬號租售平臺、遊戲直播平臺進行約談。

約談中強調,各網路遊戲企業和平臺要嚴格落實通知各項要求,不折不扣執行向未成年人提供網路遊戲的時段時長限制,要強化“氪金”管控,杜絕擅自變更遊戲內容、違規運營遊戲等行為,堅決遏制“唯金錢”“唯流量”等錯誤傾向,加強遊戲直播管理,禁止出現高額打賞、未成年人打賞等情況。

而目前以尋求打賞和流量為目的直播互動遊戲似乎正好觸及該雷區。對於玩家而言,直播互動遊戲不過是將網頁遊戲的操作方式換成了彈幕,充值改成了打賞,而藉助直播間這個介質,未成年使用者不會受到包括時間限制在內的任何阻礙。

根據“抖音黑板報”在6月底釋出的公告,抖音直播也僅針對“誘導未成年人充值“的直播間進行了治理,並未像遊戲企業那般嚴格未成年使用者的身份核查,對其行為和充值做出限制。

即在現行的機制下,未成年人依然可以在抖音直播間暢通無阻地進行此類遊戲,不受遊戲時長限制,並以打賞的方式變相在遊戲中充值。


來源:遊戲幹線
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Cuqjdl8D98Vg9JB9Jn3jlA


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