遊戲行業市場研究公司DFC Intelligence本週五釋出了最新的全球視訊遊戲玩家細分報告,截至今年年中,全球遊戲玩家人口目前已經超過了30億。正如預期的那樣,移動遊戲市場是目前增長最快的一個市場,在上述30億玩家中,有近一半的玩家只使用智慧手機玩遊戲。該報告還包括了按地區劃分的資料,顯示了亞洲地區只使用移動遊戲市場的規模是最大的。

核心資料:

2023年遊戲行業將突破30億使用者,收入將達2000億美元。

即便如此,在PC遊戲方面,中國也是參與度最高的國家,擁有3億使用者,其次是印度的近1.5億。

說到專用主機遊戲系統,全球只有3%左右的人口和8%的遊戲玩家是主機消費者。然而,這個消費群體的人均消費額卻是最高的。

亞洲是付費遊戲消費者的主要地區,達到14.2億人。

o 歐洲有6.68億付費遊戲消費者

o 拉丁美洲有3.83億付費遊戲消費者。

o 北美洲有2.61億付費遊戲消費者。

o 全球大約有15億PC遊戲消費者。(這包括一些與同時使用遊戲機系統和移動裝置的遊戲玩家的重疊。)

自 cnbeta