為PC和主機遊戲製作手遊版本,你需要注意些什麼?
近年來,將成功的PC和主機遊戲移植到移動平臺,已經成為許多遊戲廠商的常規操作。
《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors)就是個不錯的例子:2022年12月,《吸血鬼倖存者》手遊版本正式上線,隨後在短短一週內就吸引了超過100萬次下載。
按照研發工作室Poncle的說法,他們原本計劃讓第三方團隊為《吸血鬼倖存者》製作手遊,但由於無法找到理想的合作伙伴,最終決定親自操刀,完成了一個免廣告、無內購的完全免費版本。Poncle還承認,將《吸血鬼倖存者》帶到移動平臺絕非易事,開發團隊不得不克服許多挑戰。
前段時間,在英國倫敦進行的Pocket Gamer Connect峰會上,Playdigious執行長哈維爾·利拉德(Xavier Liard)發表演講,分享了為PC和主機遊戲製作手遊移植版本的經驗心得。Playdigious曾經為《重生細胞》(Dead Cells)、《密教模擬器》和《迷你地鐵》等高口碑獨立遊戲製作手遊。
移動平臺上的不同(遊戲)分發選項
利拉德表示,如果開發商打算將某款PC或主機遊戲帶到移動平臺,可以考慮三種不同的選項。這些選項包括:在蘋果App Store和Google Play直接釋出、讓遊戲登陸訂閱服務,或是讓遊戲進入第三方商店。
Apple Arcade
在Apple Arcade上,遊戲通常可以被劃分為三種不同類別:原創、精品,或經典遊戲。
對開發者來說,要想知道自己的遊戲是否適合蘋果訂閱服務,充分理解這些類別非常關鍵。利拉德稱,“原創”指的是在主機/PC和Apple Arcade同時釋出的新遊戲,“精品”指已經在App Store收穫成功,後續登陸Apple Arcade的遊戲,而“經典”則是指紙牌之類的遊戲。
“如果你已經擁有一款成功的iOS付費遊戲,那麼你就應該嘗試推動它成為‘精品’。”利拉德提到,“這就讓你的遊戲既有了付費版本,也進入了蘋果訂閱服務。Apple Arcade能提升遊戲的知名度,吸引更多玩家關注,並且不會對付費版本的收益產生任何負面影響。”
Netflix Games
如果開發者對訂閱服務感興趣,還可以考慮與Netflix合作,為後者製作單獨的手遊版本。不過,從技術角度來講,在Netflix的平臺上釋出遊戲“有點奇怪”。
“如果你讓Netflix發行你的遊戲,那就需要為它製作一個免費版本,還得在遊戲中新增Netflix的登入系統。玩家可以在App Store直接找到遊戲,但如果想上手遊玩,登入系統就會要求他們使用Netflix賬號……這是一種聰明的做法,既有助於留存Netflix現有使用者,又能促使某些想玩遊戲的使用者訂閱Netflix。”
利拉德指出,對於Netflix如何為手遊的開發團隊提供分成,他“無法透露”太多細節。但他補充說,這“並不完全取決於遊戲的表現”,而是更多地“依賴於合作雙方的對話”。
“許多獨立遊戲都已登陸Netflix Games,他們非常挑剔,但這個平臺確實值得關注。”
Google Play Pass
與蘋果一樣,谷歌也有自己的手遊訂閱服務:Play Pass。“這能為獨立遊戲帶來收益,所以絕對值得留意。(在Play Pass)競爭非常激烈,但開發者仍然能夠從中獲得不錯的額外收入。與此同時,訂閱版本不會與傳統的付費遊戲產生任何衝突。”
如果某款遊戲已經進入Play Pass,那麼當玩家在Google Play發現它時,既可以直接付費購買,也可以選擇訂閱該服務。
利拉德稱,由於蘋果和谷歌都不願透露自有遊戲訂閱服務的商業模式,他不便透露這兩家公司如何與開發者進行收入分成的細節,不過他表示,“它們與大部分訂閱服務類似……玩你的遊戲的人越多,你所獲得的收益也就越高。”
第三方商店
除了蘋果App Store和Google Play之外,某些其他第三方商店也能為開發者帶來機會,例如三星、華為的官方應用商店,以及韓國的One Store、Bemobi,以及法國手遊發行商Gameloft的自有商店等。
有時候,開發者還可以嘗試一些知名度較低的渠道,例如手機運營商在新興市場運營的移動應用商店、已獲得美國監獄系統批准的Jpay等。“這些市場的規模非常小,但總能為開發者帶來收入。”
中國的分銷渠道
利拉德在演講中談到了中國的手遊市場。按照他的說法,歐美開發者很難進入中國市場,但若能成功地在中國發行一款遊戲,將有機會獲得巨大收益。
“如果你想在中國銷售一款遊戲,那就需要與獲得政府批准的當地發行商合作。”利拉德解釋道,“幸運的話,整個過程可能耗時兩年……例如,我們為《重生細胞》製作了手遊移植版本,在中國與一家叫做嗶哩嗶哩的公司合作。Google Play沒有進入中國,但中國市場存在大量第三方商店。”
“嗶哩嗶哩有自家商店,人們可以在那裡下載遊戲。與此同時,他們還有一個與YouTube類似的影片平臺,在使用者獲取和(遊戲的)推廣方面給了我們很大幫助。在中國,《重生細胞》手遊以3——4歐元的價格,賣出了大約200萬份。”
利拉德補充說,在某些情況下,“你需要修改遊戲(內容),以符合政策的要求。”
思考正確的問題
如果開發者決定將某款PC/主機遊戲帶到移動平臺,還需要思考很多其他問題。
“我的個人建議是,你首先得思考這件事是否具有商業價值。”利拉德說,“你需要預估專案成本、設定目標,然後將遊戲推薦給Apple Arcade和Netflix Games,與他們進行討論,看看他們提供的簽約金是否足夠承擔遊戲的研發費用,並保證你能從中獲得利潤。”
“如果這是你的首個專案,那麼先嚐試與Apple Arcade或Netflix合作會更好,因為這既能幫你在產品宣發等方面節省精力,又能讓你與他們建立關係……不過說實話,你很難說服他們簽下你的遊戲。”
與此同時,開發者還得考慮為PC/主機遊戲製作手遊移植版本在技術上的可行性。
“(裝置的)碎片化是個棘手問題,尤其是在安卓平臺上,品牌、形狀、效能引數不同的裝置實在太多了。通常來講,將一款Unity遊戲帶到移動平臺會更容易,但你仍然會遇到一些問題。iOS和安卓作業系統的頻繁更新換代會拉動QA成本上漲,此外,你還需要克服記憶體容量、遊戲最佳化等方面的挑戰。”
就營銷而言,利拉德稱與PC和主機遊戲相比,手遊“更依賴於有影響力的網紅”。他補充說,Google Play的預註冊選項也能為遊戲“提供巨大助力”。
利拉德還聊了聊如何為手遊挑選合適的釋出時機,以及如何定價。
“如果Apple Arcade或Netflix不願與你合作,那麼你最好在遊戲登陸PC平臺發9——18個月後,再推出手遊版本……你不應該害怕讓手遊的定價低於其PC/主機版本的價格。舉個例子,如果某款遊戲售價20歐元,那麼在移動平臺上,你最好以9歐元的價格發售——手遊玩家根本不會購買價格超過10歐元的任何遊戲。”
另外,如果開發者希望讓遊戲的手遊版本登陸訂閱服務Apple Arcade,那麼最好在釋出遊戲前與蘋果開始對話。“如果你的遊戲已經上線,你就很難讓它進入Apple Arcade了。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2PgEdCMDFs6_9N8v7IE5KQ
原譯文https://www.gamesindustry.biz/a- ... your-game-to-mobile
《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors)就是個不錯的例子:2022年12月,《吸血鬼倖存者》手遊版本正式上線,隨後在短短一週內就吸引了超過100萬次下載。
按照研發工作室Poncle的說法,他們原本計劃讓第三方團隊為《吸血鬼倖存者》製作手遊,但由於無法找到理想的合作伙伴,最終決定親自操刀,完成了一個免廣告、無內購的完全免費版本。Poncle還承認,將《吸血鬼倖存者》帶到移動平臺絕非易事,開發團隊不得不克服許多挑戰。
前段時間,在英國倫敦進行的Pocket Gamer Connect峰會上,Playdigious執行長哈維爾·利拉德(Xavier Liard)發表演講,分享了為PC和主機遊戲製作手遊移植版本的經驗心得。Playdigious曾經為《重生細胞》(Dead Cells)、《密教模擬器》和《迷你地鐵》等高口碑獨立遊戲製作手遊。
移動平臺上的不同(遊戲)分發選項
利拉德表示,如果開發商打算將某款PC或主機遊戲帶到移動平臺,可以考慮三種不同的選項。這些選項包括:在蘋果App Store和Google Play直接釋出、讓遊戲登陸訂閱服務,或是讓遊戲進入第三方商店。
Apple Arcade
在Apple Arcade上,遊戲通常可以被劃分為三種不同類別:原創、精品,或經典遊戲。
對開發者來說,要想知道自己的遊戲是否適合蘋果訂閱服務,充分理解這些類別非常關鍵。利拉德稱,“原創”指的是在主機/PC和Apple Arcade同時釋出的新遊戲,“精品”指已經在App Store收穫成功,後續登陸Apple Arcade的遊戲,而“經典”則是指紙牌之類的遊戲。
“如果你已經擁有一款成功的iOS付費遊戲,那麼你就應該嘗試推動它成為‘精品’。”利拉德提到,“這就讓你的遊戲既有了付費版本,也進入了蘋果訂閱服務。Apple Arcade能提升遊戲的知名度,吸引更多玩家關注,並且不會對付費版本的收益產生任何負面影響。”
Netflix Games
如果開發者對訂閱服務感興趣,還可以考慮與Netflix合作,為後者製作單獨的手遊版本。不過,從技術角度來講,在Netflix的平臺上釋出遊戲“有點奇怪”。
“如果你讓Netflix發行你的遊戲,那就需要為它製作一個免費版本,還得在遊戲中新增Netflix的登入系統。玩家可以在App Store直接找到遊戲,但如果想上手遊玩,登入系統就會要求他們使用Netflix賬號……這是一種聰明的做法,既有助於留存Netflix現有使用者,又能促使某些想玩遊戲的使用者訂閱Netflix。”
利拉德指出,對於Netflix如何為手遊的開發團隊提供分成,他“無法透露”太多細節。但他補充說,這“並不完全取決於遊戲的表現”,而是更多地“依賴於合作雙方的對話”。
“許多獨立遊戲都已登陸Netflix Games,他們非常挑剔,但這個平臺確實值得關注。”
Google Play Pass
與蘋果一樣,谷歌也有自己的手遊訂閱服務:Play Pass。“這能為獨立遊戲帶來收益,所以絕對值得留意。(在Play Pass)競爭非常激烈,但開發者仍然能夠從中獲得不錯的額外收入。與此同時,訂閱版本不會與傳統的付費遊戲產生任何衝突。”
如果某款遊戲已經進入Play Pass,那麼當玩家在Google Play發現它時,既可以直接付費購買,也可以選擇訂閱該服務。
利拉德稱,由於蘋果和谷歌都不願透露自有遊戲訂閱服務的商業模式,他不便透露這兩家公司如何與開發者進行收入分成的細節,不過他表示,“它們與大部分訂閱服務類似……玩你的遊戲的人越多,你所獲得的收益也就越高。”
第三方商店
除了蘋果App Store和Google Play之外,某些其他第三方商店也能為開發者帶來機會,例如三星、華為的官方應用商店,以及韓國的One Store、Bemobi,以及法國手遊發行商Gameloft的自有商店等。
有時候,開發者還可以嘗試一些知名度較低的渠道,例如手機運營商在新興市場運營的移動應用商店、已獲得美國監獄系統批准的Jpay等。“這些市場的規模非常小,但總能為開發者帶來收入。”
中國的分銷渠道
利拉德在演講中談到了中國的手遊市場。按照他的說法,歐美開發者很難進入中國市場,但若能成功地在中國發行一款遊戲,將有機會獲得巨大收益。
“如果你想在中國銷售一款遊戲,那就需要與獲得政府批准的當地發行商合作。”利拉德解釋道,“幸運的話,整個過程可能耗時兩年……例如,我們為《重生細胞》製作了手遊移植版本,在中國與一家叫做嗶哩嗶哩的公司合作。Google Play沒有進入中國,但中國市場存在大量第三方商店。”
“嗶哩嗶哩有自家商店,人們可以在那裡下載遊戲。與此同時,他們還有一個與YouTube類似的影片平臺,在使用者獲取和(遊戲的)推廣方面給了我們很大幫助。在中國,《重生細胞》手遊以3——4歐元的價格,賣出了大約200萬份。”
利拉德補充說,在某些情況下,“你需要修改遊戲(內容),以符合政策的要求。”
思考正確的問題
如果開發者決定將某款PC/主機遊戲帶到移動平臺,還需要思考很多其他問題。
“我的個人建議是,你首先得思考這件事是否具有商業價值。”利拉德說,“你需要預估專案成本、設定目標,然後將遊戲推薦給Apple Arcade和Netflix Games,與他們進行討論,看看他們提供的簽約金是否足夠承擔遊戲的研發費用,並保證你能從中獲得利潤。”
“如果這是你的首個專案,那麼先嚐試與Apple Arcade或Netflix合作會更好,因為這既能幫你在產品宣發等方面節省精力,又能讓你與他們建立關係……不過說實話,你很難說服他們簽下你的遊戲。”
與此同時,開發者還得考慮為PC/主機遊戲製作手遊移植版本在技術上的可行性。
“(裝置的)碎片化是個棘手問題,尤其是在安卓平臺上,品牌、形狀、效能引數不同的裝置實在太多了。通常來講,將一款Unity遊戲帶到移動平臺會更容易,但你仍然會遇到一些問題。iOS和安卓作業系統的頻繁更新換代會拉動QA成本上漲,此外,你還需要克服記憶體容量、遊戲最佳化等方面的挑戰。”
就營銷而言,利拉德稱與PC和主機遊戲相比,手遊“更依賴於有影響力的網紅”。他補充說,Google Play的預註冊選項也能為遊戲“提供巨大助力”。
利拉德還聊了聊如何為手遊挑選合適的釋出時機,以及如何定價。
“如果Apple Arcade或Netflix不願與你合作,那麼你最好在遊戲登陸PC平臺發9——18個月後,再推出手遊版本……你不應該害怕讓手遊的定價低於其PC/主機版本的價格。舉個例子,如果某款遊戲售價20歐元,那麼在移動平臺上,你最好以9歐元的價格發售——手遊玩家根本不會購買價格超過10歐元的任何遊戲。”
另外,如果開發者希望讓遊戲的手遊版本登陸訂閱服務Apple Arcade,那麼最好在釋出遊戲前與蘋果開始對話。“如果你的遊戲已經上線,你就很難讓它進入Apple Arcade了。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2PgEdCMDFs6_9N8v7IE5KQ
原譯文https://www.gamesindustry.biz/a- ... your-game-to-mobile
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