出海遊戲怎樣觸達全球Microsoft Store和Xbox平臺的氪金玩家?

微軟技術棧發表於2021-12-26

近年來,遊戲產品出海規模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球使用者規模不斷擴大。“走出去”的範圍從港澳臺地區、東南亞地區為主逐步轉向全球,在發力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。2021年上半年,遊戲出海持續高增長,實際銷售收入84.68億元,同比增長7.9%,同比增長11.58%。總體來看,遊戲產品海外收入持續增長,國產遊戲“走出去”,構建全球化發展格局已是大勢所趨。

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(全球遊戲玩家人數預估)

然而隨著遊戲產品的井噴式增長,內卷之下,遊戲企業是否可以通過藉助良好的玩家生態平臺,從諸多同類的產品競爭之中脫穎而出,解鎖更多玩家們的心?

作為一家在遊戲領域內深耕的智慧雲服務商,Microsoft Azure致力於通過先進的雲技術,助力遊戲企業點燃創新發展加速引擎的同時,搭建統一、良好的生態平臺,為遊戲企業提供更多觸達高價值遊戲玩家的機會,“遊”刃有餘加速拓客,獲取發展更多良機!

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加速獲客,潛力無限

微軟自2015年7月29日推出 Windows 10 系統之初,便一直在全球範圍構建 Windows 統一的平臺生態。隨著 Windows 11 的正式釋出,Microsoft Store 也將面向遊戲開發者釋放越來越多的利好,為其提供更多的想象空間、應用、娛樂和遊戲體驗:

  • 2021年4月28日,微軟宣佈全球擁有13億臺月活躍裝置執行 Windows 10 系統,遍及全球200多個國家與地區。同時微軟所有的 Windows 10 活躍裝置,都自帶 Microsoft Store。目前,Microsoft Store 在全球擁有12億月活裝置,2.35億遊戲月活裝置,顯而易見可以帶給置身其中的遊戲產品巨大的引流良機
  • Microsoft Store 作為以 PC 端使用者為主的渠道商店,提供客戶引流玩家機會。同時微軟通過 Xbox Game Pass for PC 服務,可持續向使用者提供來自於主機平臺的高品質遊戲
  • 微軟 Xbox 基於 PC 開發環境,致力於賦能遊戲開發者降低門檻,能更容易開發、創新遊戲產品,充分釋放其創造力。經過不斷髮展,目前已有超過4000家工作室為 Xbox 開發遊戲,覆蓋全球67個國家,ID@Xbox 遊戲總共收入超過15億美元,為遊戲開發者提供強大的全球消費者市場
  • 微軟最新系列Xbox Series X|S上的爆款遊戲比如《微軟模擬飛行》、《上古卷軸》、《輻射》,《極限競速地平線》,《光環》《FIFA》、《NBA2K》和《刺客信條》等都可以在平臺上直接下載,購買Xbox Game Pass即可和Netflix訂閱模式一樣,每月僅需9.99美金起玩家就可免費暢玩300多款遊戲。對於遊戲開發者來說,ID@Xbox是一個獨立開發者的大社群,超過100多款遊戲在Xbox 平臺上釋出,總收入超過15億美元。未來Xbox將和Azure一起在雲遊戲上投入更多,讓更多的遊戲開發者一同努力為不同平臺的使用者搭建橋樑,實現“可在任何地方、任何裝置上與任何人一起遊玩”的願景

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微軟海外遊戲生態擁有強大的獲客平臺

Microsoft Store ,Xbox與 Microsoft Azure 平臺共同為遊戲開發者搭建從技術到運營的閉環生態,可為全球遊戲開發者提供雲服務和技術支援,遊戲上線平臺,完善的賬號系統、支付系統、廣告平臺、社交系統一站式功能服務,在降低開發者的開發和運營成本和提供便利的同時,也為遊戲玩家帶來更好的使用者體驗。

為更好地全面展示微軟遊戲生態,以及為遊戲開發者提供的遊戲推廣資源,鎖定2021年12月22日15:00-16:00,微軟特別邀請 Microsoft Store 發行商奇遊靈動和成功在Microsoft Store釋出了《列王之怒》而且大獲成功的遊戲公司 - 天龍互動做客直播間,圍繞為遊戲開發者們提供的服務和價值展開分享,另外我們還邀請到Xbox 遊戲生態亞洲總經理張貞元,為大家解析Xbox 遊戲生態。

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