分析機構:2019年中國主機遊戲玩家約1100萬,市場規模約9.97億美元

遊資網發表於2020-06-10
分析師看好次世代帶來的增長。
亞洲遊戲市場研究和諮詢公司 Niko Partner 釋出了一份 54 頁的中國遊戲主機市場報告,對未來 5 年的市場情況進行了預測。預計從 2014 到 2023 年中國遊戲機硬體和主機遊戲軟體(包括灰色和合法)的總銷售額將達到 15 億美元。

報告稱,2019 年中國遊戲機玩家總數已達到 1100 萬,預計 2024 年將達到 1915 萬。

分析機構:2019年中國主機遊戲玩家約1100萬,市場規模約9.97億美元

由此報告相當看好未來合法市場的增長。中國的主機遊戲市場在 2019 年創造了 9.97 億美元的收入,預計將在 2024 年達到 21.5 億美元。這包括了硬體和軟體的灰色市場和合法銷售的收入。

分析師預計這 5 年的主要增長因素將是:任天堂 Switch 的持續熱賣,索尼 PlayStation 5 和微軟 Xbox Series X 兩臺次世代主機的推出,以及消費者對主機上國內外發行商遊戲的需求不斷增長。

報告對灰色市場的未來則不大看好。其中分析到,由於對遊戲內容嚴格的監管,灰色市場在中國扮演著重要角色。預計到 2024 年,灰色市場仍將是中國遊戲收入的主要來源,不過灰色市場可能延續趨勢逐步向合法市場轉化,緩步下跌。

分析師稱目前 PlayStation 4 是市場領導者,但將會被銷售速度更快的任天堂 Switch 超越。之後的增長的主要推動力將是 PS5 和 Xbox Series X。分析師預計這兩者在中國市場可能不會和全球同步,而是可能於 2021 年發售。

報告中寫道,因為收入遠低於 PC 和手機遊戲,中國的遊戲機市場常常被忽視。不過儘管存在准入障礙,但取得成功依然是有利可圖的。要想在這個市場取得成功,主機廠商需要克服的因素包括成本、盜版以及政府監管。


來源:VGtime
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