ZingFront分享:近90日東南亞地區移動遊戲買量報告分析
以下為演講內容整理:
大家好,我今天分享的主題是《近90天東南亞地區移動遊戲買量分析報告》,這個報告是最近才出現的資料。很多人來問我,印尼這個地區是不是值得關注和嘗試,東南亞是不是可以加大投放,我想這個地區可能是大家非常關注的,所以把最近的資料拿出來給大家看一下。
先說一下方法論,然後看一下東南亞市場的大盤,最後看一下熱門的素材。方法論很簡單,大概有7億多的廣告素材,如此海量的素材才能做一些基本的資料洞察,我們每天的資料更新是百萬量級,可以發現很多有意思的事情。我們今天會分析一些熱度,比如頭部的廣告主,以及一些大家可能沒發現的廣告主。
我們先看一下東南亞市場的概況,這是飛書報告2019年的東南亞市場,東南亞市場覆蓋了11個國家,圖裡的是前6名,分別是泰國、印尼、新加坡、馬來西亞、菲律賓和越南,增長最快的排行,分別是越南36%,然後是印尼,泰國、新加坡、馬來西亞、菲律賓。2020年,增長最快的還是越南,為什麼呢?其實越南和菲律賓在2019年的人口超過1億,所以它緊跟的是印尼,因為印尼2019年人口是2.62億,人口紅利還是有的,越南增長非常快,我們的客戶也有越南客戶,發現當地遊戲製作和發行非常發達,風向會看中國。
然後這是我們看到的上半年遊戲型別的一個佔比,你會發現,益智解謎是最大頭,RPG類非常厲害。然後我們看右邊的資料,這是RPG前50名的榜單,在6月份的時候,就已經破了50%。為什麼要把這個資料拿出來呢?因為全球所有地區,益智解謎都是最大的一類,但RPG和益智解謎的資料差距不大,只有100,我們很期待他們的差距越來越小,大家可以關注一下。
再看一下我們的熱門廣告主榜單和新晉廣告主榜單。以下是過去90天投放量最大的廣告主,我們會看到,第一、二、三和五都是RPG。第一名是掌趣的《一拳超人》,這個IP很知名,它的廣告主iOS和安卓都有,然後是《Dragon Raja》,它的背後是騰訊;然後這個《Idol Party》是一個音樂遊戲,我們在榜單上很久沒有看到過音樂遊戲了,它在很短時間內衝到榜單上,投放量非常大;然後下面的也是中國公司SEA GAMES,再後面的Funtap.vn是越南公司,仙俠類產品在越南很受歡迎,他們也都是跟著中國的發行團隊在走。包括完美,西山居,開啟了整個越南的仙俠RPG市場,所以越南市場跑不了這個題材。
我們發現這些頭部廣告主最喜歡的渠道是Facebook、Audience Network以及Ins,三個非常重要的他們最喜歡投放買量的渠道,當然我們也發現了其他的,比如Google、YouTube和Twitter。
下面是我們選擇了《一拳超人》最近的資料情況,這個表格是它遊戲的廣告素材型別,6月18日以前,視訊廣告為主,之後圖片素材明顯提升,我們理解是之後素材消耗非常快,圖片可以跟上這個需求,但不代表視訊數量會減少。8月中旬,圖片的佔比超過80%,它的整個渠道喜好度,Facebook接近50%,然後是Ins,然後是FB的Audience等等。
然後我們選了兩個素材,一個是視訊,一個是圖片,有對話和人物以及SSR的卡片,這個視訊是遊戲的主人公和反派第一次見面的場景。
然後我們看一下另外一個廣告主《Idol Party》,我們剛才講了音樂類遊戲在榜單上很少看到,我們選擇它是因為它在短期內獲得了大量關注,它整個素材變化是這樣一個趨勢,前期是測試階段,然後開始大推,之後增長到每天大概200個素材,它是有兩個版本的,所以要比這個資料量更大。在東南亞的渠道選擇依然是Facebook、Audience以及Ins,其中Facebook佔比達到34%。7月13號左右,素材明顯下降,下旬之後素材量明顯上升,在8月6日達到頂峰,每天抓到的素材達到800條。這裡要知道,想進到榜單裡,大概素材量是一個什麼級別。
然後我們看一下它的視訊素材,4天就獲得了很高的熱度,它裡面會有一些場景和互動。像《Idol Party》最喜歡的素材都會有最後的鏡頭;另外一個,前面是美食來吸引玩家,後面進入到正題。為什麼判斷它是一箇中國公司,是因為裡面有520,這個只有中國人才知道。
剛才我們看到的是90天最大的廣告主,下面我們來看新晉廣告主,新晉廣告主我們選取的是最近7天,8月23往前推7天,獲得投放量最大的廣告主。我們看到的最大的是《Idol Party》,第二名是多米諾骨牌,下面也是類似的,這兩家其實是一家公司。其實另外還有類似產品,這類產品在東南亞很受歡迎。第四是《World Above》,俄羅斯公司的解密類產品,然後是《完美世界》的越南版,有很多中國發行商的身影,他們喜歡的渠道也和上面類似。
我們選取了《完美世界》作為案例,它在推廣過程中創意的整個趨勢。這裡面也有一個變化的點,8月3日開始投放,6號加大了力度,19號進入新的推廣階段,這一天恰恰是新版本上線日期,也是新開放的日期,所以產品在不同階段,是全面做好立體化才能做好的。從資料上也驗證了這一點。這個廣告主在Facebook投放素材大概超過38.82%,其中圖片類素材佔比60%。它的視訊就是各種人物和收集等等的一個展示。左邊的吸引點是金幣和獎勵等等。
後面我們進入到素材分享階段,我們找了一些有意思的點,也是在東南亞做推廣的套路。第一個套路就是真人視訊,真人視訊素材用得最極致的就是越南發行商,它會有兩種方式,一種是劇情類,也是我們選取的型別案例,很像tiktok的一些廣告。
下一個是社交棋牌類產品,在榜單上也很受歡迎,很重要的原因是疫情影響,大家會把社交和棋牌整合。像這樣的產品在東南亞也很受歡迎,包括一些slots遊戲也是一樣的。雖然看不到對方,但是會有真人頭像或者視訊去展示,感覺對面是一個真人的感受。
然後我們看一下這裡的三個圖片的素材,其實這三個遊戲在東南亞地區時間已經非常久了,霸榜也很久。你會發現《PUBG》是用地圖吸引玩家,《COD:M》會用10v10玩法吸引,而Garena的《Free Fire》是用3週年慶典來吸引玩家。像這類競技遊戲在東南亞基本已經形成格局了。
今天的分享主要內容就是這些,謝謝大家。
來源:量江湖
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