全球遊戲市場收入將在2023年超過2000億美元
當前,COVID-19的大流行給全世界帶來了前所未有的艱難經歷。 在這段艱難時期,遊戲已成為人們逃避現實和打發時間的一種手段。 因此,與COVID-19相關的封城措施帶來的對遊戲的興趣增加,是今年遊戲市場增長的驅動力之一。 除此之外,年底之前將要推出下一代主機也是關鍵因素。
新冠疫情封城隔離措施將導致消費者在遊戲(尤其是移動遊戲)上的支出增加
由於COVID-19的流行和各種隔離措施,所有遊戲細分市場的參與度和收入均有所增長,但移動遊戲的增量最大。 到2020年,移動遊戲的總收入將達到772億美元,同比增長13.3%。 以下為移動裝置將比PC和主機遊戲獲得更多的增長的原因:
- 移動遊戲的進入門檻最低:全球五分之二以上的人口擁有智慧手機,並且許多移動遊戲都是免費的。
- 移動遊戲替代網咖:網咖的關閉(暫時)導致玩家向移動遊戲轉移。
- 移動遊戲開發過程相對不那麼複雜,因此不那麼容易受COVID-19影響而造成很大延期。
我們預計移動遊戲的參與度較收入增長更快。 畢竟,在移動裝置上將玩家轉換為付費玩家是非常困難的。 總體而言,2020年將有26億移動遊戲玩家, 其中只有38%的人會為遊戲付費。
我們也認為,這次大流行之後的資料修正對於移動遊戲的影響最為明顯,這是由於進入門檻較低,以及由此而來的退出門檻也較低。
主機和PC遊戲仍處健康增長態勢
同時,主機遊戲市場規模將同比增長6.8%,達到452億美元,擁有超過7.29億玩家。 至少在短期內,由於隔離措施,這類遊戲的參與度和收入都將增長,但COVID-19也會對主機遊戲產生負面影響。
實體遊戲分發、大規模的跨公司協作和認證是主機遊戲開發的主要部分,疫情對這些部分的影響,可能會導致將來遊戲延遲釋出或縮小發行範圍或減少玩法,來保證釋出時間。
在第二季度,由於疫情大流行導致的發行困難,PlayStation 4獨家發行的《The Last of Us 2》和Tshushima的《Ghost》已被推遲。 甚至平臺移植的遊戲也受到影響,《外部世界》(The Outer Worlds)和《奇妙的101:重製版》(The Wonderful 101: Remastered)的Switch版本也受到了由COVID-19導致的延遲。
這些延遲也將影響原計劃跟隨下一代主機推出的新遊戲。即便在新冠大流行之前,下一代主機遊戲的開發過程已經是相對未知的工作量,而由疫情導致的延遲,更增強了這一未知數。與2018年的最高水平相比,主機市場的增長已顯著放緩。對下一代主機的預期已經導致去年玩家對主機的支出低於預期。正是由於這一點,我們將2019年全球遊戲市場估計值調整為1457億美元。儘管今年由於疫情隔離而出現短期的增長,但是下一代主機和隨之推出的內容對於啟動該細分市場的新一階段增長至關重要。
與此同時,由其13億玩家推動的PC遊戲將在2020年同比增長4.8%,達到369億美元。這一增長几乎可以完全歸功於疫情隔離。與主機遊戲不同,新發布的PC遊戲很少能獲得可顯著改變市場前景的收入。許多PC上最受歡迎的遊戲在各自的位置上已經存在了至少三年,其中一些保持了十多年的流行。
而且,PC生態系統從實體方式遷移到數字方式的速度比主機快得多,因此,實體分發對於PC幾乎不是問題。然而,PC細分市場也不是完全沒有受到影響:由於COVID-19,一些PC遊戲的釋出也被延遲,其中也包括《死亡擱淺》的PC版本。
在這三個細分市場(PC、主機和移動)中, 2020年幾乎一半的遊戲消費者支出將來自中國和美國。但是,接下來幾年的整體增長將受到拉丁美洲和亞太地區等新興市場的推動。
全球遊戲市場的未來展望
接下來的幾年,遊戲市場將繼續增長,到2023年底收入將超過2000億美元。我們預測屆時遊戲市場將以8.3%的複合年增長率增至2008億美元。
由於新一代主機的出現,主機遊戲的收入將逐年穩定增長。但我們預計在遊戲釋出五到六年之前,收入將不會達到兩位數增長。 並且整體而言,移動遊戲將繼續是增長最快的部分。
來源:Newzoo
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