2024年教育遊戲市場收入預計超240億美元,美超中成為最大市場
這份報告通過對122個國家的2100多名教育遊戲開發商進行分析,概述了教育遊戲產業在過去一年的發展狀況,該報告將其歸入了學習產業,而非遊戲產業。
Metaari預測,2024年教育遊戲市場的收入將超過240億美元,是目前市場的四倍有餘,5年的複合年增長率達33.2%,其分析了這一增長的主要原因,包括人工智慧、XR學習遊戲、私人投資、全球分銷與移動遊戲等。
儘管人工智慧的崛起是最強勁的增長驅動力,但對教育遊戲的投資方面卻有著大幅增長,2016與2017年合計投資金額超17億美元,僅2018年一年就達22.5億美元,投資的主要動力是幼兒發展、STEM教育與程式設計遊戲。
據去年的報告,Metaari預測非洲將成為未來五年增長率最高的地區,達60.1%,其目前增長率為41.3%,落後於東歐的42.2%與西歐的47.2%,亞洲地區則因為中國收入持平排名最低,為27%。
就國家而言,烏干達目前增長率最高,為58.8%,儘管該地收入較低。增長率最高的15個國家中有7個在非洲,前15個國家的增長率都達到了40%以上。
此外,報告特別指出截至2019年6月,已有115個國家認可了《我的世界:教育版》對玩家的教育意義,今年3月京東也拿下了中國大陸地區《我的世界:教育版》的獨家版權,可見教育遊戲行業在高額投資的注入下,發展前景十分廣。
作者:大白
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/lGzNqtN6x7pnlnFTWQ81lQ
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