戰術競技手遊市場超20億美元,《荒野行動》收入第一超《堡壘之夜》
移動應用市場情報平臺Sensor Tower釋出的資料顯示,兩年內五大戰術競技手遊收入已超過20億。其中,網易佔據了兩個席位,《荒野行動》以6.43億的全球總收入佔據排行榜第一,相同時間段釋出的《終結者2:審判日》(《Rules of Survival》)排名第五,總收入近1億美元,約為《荒野行動》的六分之一。
此外,Epic Games《堡壘之夜》總收入略低於《荒野行動》(此處僅統計手遊收入,不包括PC和主機),以6.3億美元位居第二。2019Q1的資料顯示,《堡壘之夜》收入有所下降,這可能與他不在Google Play上釋出,而是提供自己的Android平臺下載渠道以及沒有把握中國市場有關。
《PUBG Mobile》憑藉4.39億美元的總收入排名第三,據App Annie提供的資料,這款遊戲的MAU已經破億,漲勢正盛。2019Q1的收入就高達1.48億美元,佔據該季度五大手遊總收入的三分之一,同比增長63%。
Garena發行的《Garena Free Fire》的總收入為2.52億美元,排名第四,曾登頂22個國家免費下載榜前列。
這五個戰術競技手遊中,《PUBG Mobile》與《Garena Free Fire》上漲漲幅較大,2018年Q4,《PUBG Mobile》收入為9100萬美元,僅佔五款手遊當季總收入的19%,2019年Q1收入1.48億美元,季度環比增長63%,佔五款手遊總收入的31%。《Garena Free Fire》Q1收入達到9000萬美元,季度環比增長18%。而《堡壘之夜》、《終結者2:審判日》、《荒野行動》均有所下降,其中,《堡壘之夜》iOS版今年Q1收入降至1.19億美元,季度同比下滑26%,在五款手遊總收入的佔比從34%下降至25%。
對於這種趨勢,Sensor Tower的Randy Nelson認為:“戰術競技手遊種類繁多,模式相似,玩家會有口味偏好性,在遊戲過程中發展出一個或幾個最喜歡的,基於此種情況,一些遊戲的受歡迎程度減弱是很正常的,不包含PC和主機,僅考慮手遊方面,《堡壘之夜》收入確實在下降。其次,在《PUBG Mobile》這個案例裡,騰訊用了以前沒用過的方法,推出了限時活動、battle pass等。”
隨著騰訊《和平精英》本月在中國市場正式發行,這個排名或許還會有所變化。
編譯自 VentureBeat
來源:遊戲葡萄編譯
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