《堡壘之夜》背後:線上創新高,向市場屈服,這兩件事並不矛盾
這一數字,不但重新整理了自己的歷史記錄,也把包括《絕地求生》在內的“吃雞”類遊戲遠遠地拋在身後。
達成這一成就,需要很多先決條件。首先,當然是因為遊戲本身的素質,與在遊戲中辦演唱會的美國說唱歌手“特拉維斯·斯科特”(Travis Scott)的知名度。
第二個眾所周知的前提條件,就是那些國外玩家,最近確實呆在家中沒事幹。
其實在背後,還有第3個大家忽略了的助推點——4月21日,《堡壘之夜》終於上架了谷歌市場。
不常玩海外遊戲的玩家,可能會覺得奇怪。如此有名的遊戲,為什麼到今天才上架谷歌市場?
這件事,還要從很久以前說起。
Epic Games,前身是1991年成立的Epic MegaGames,這是一家歷史悠長,很有技術實力的遊戲公司。
這家公司不但開發了《虛幻》系列、《戰爭機器》這樣的遊戲名作,也產出了著名的遊戲製作工具“虛幻引擎”(Unreal Engine)。
但到了智慧手機時代,作為遊戲業界元老,Epic卻被“後來的小弟”欺負。
2018年4月,《堡壘之夜》推出跨平臺版的時候,Epic沒有選擇在谷歌市場上架,只在官網放出安卓版的安裝包。
大家可能知道,安卓手機從手機自帶市場以外安裝程式的時候,需要設定“允許從未知來源安裝”。由於國外手機使用者,大多數都用谷歌市場。Epic的這一做法,肯定會把不少玩家擋在門外。
為了讓使用者學會下載,Epic還做了安裝教程
為什麼Epic要這麼做?
在一次訪談中,Epic的執行長VentureBeat說,他們不上架谷歌市場的原因好幾個。
首先,是“想直接與玩家創造聯絡”。
第二個原因,就是遊戲商店明明沒有太多貢獻,卻要分走30%的收入。
第三個讓他不爽的地方,就是在程式商店裡,搜尋“堡壘之夜”的時候,會出現競爭對手“絕地求生”或“我的世界”的廣告。
可以看出,除了第三條以外,前兩條確實是業界紛爭已久的問題。對於商店的分成,也不只Epic表達過不滿。
但與大多數忍氣吞聲的小廠商不同,Epic不爽現狀的同時,也做了一些事,去推動業界的改變。
2018年12月,Epic推出了自己的電子遊戲商城“Epic Games Store”。
Epic商城的抽成比例,從業界慣例30%降低到12%。同時它還收買了許多獨立遊戲,在Epic商城裡面免費釋出,或做限時獨佔。
Epic:來我的商店,會比Steam賺更多!
你也許會覺得,儘管做了這麼多,Epic最終還不是屈服現狀,乖乖給谷歌交錢了?其實,這麼說也不完全對。
首先,我們並不知道谷歌與Epic的合約的具體內容。現在的《堡壘之夜》,作為一款超級火爆的現象級遊戲,有能力拿到比當年更好的條件。
說“Epic或許沒那麼慘”第二個理由,就是玩谷歌版《堡壘之夜》以前,依然需要建立、登入Epic賬號。
也就是說,與當初只是白白給谷歌送錢的境遇相比,Epic現在還能為自家遊戲商城招攬新使用者。
Epic兩年前拒絕登陸谷歌市場,是因為覺得這樣很吃虧。2020年又帶著《堡壘之夜》殺回來,很可能象徵著Epic已經有條件做到雙贏了。
來源:OurPlay
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