應用資料公司Apptopia透露,《堡壘之夜》在iOS平臺釋出138天之內的下載量超過了1億次,而且,這款免費遊戲在此期間通過內購獲得了1.6億美元收入。考慮到該遊戲還登入了PC、PS4、Xbox One以及任天堂Switch平臺,這個數字是非常驚人的,總體來說,自2017年9月份釋出之後,堡壘之夜的收入超過了10億美元。

作為對比,任天堂的《馬里奧Run》獲得1億下載量用了68天,《Pokemon Go》在iOS平臺也只用了71天完成1億次下載,基本上只用了《堡壘之夜》一半的時間。不過,《馬里奧Run》釋出之前,蘋果和任天堂都為之投入了大量的營銷,不僅參加了蘋果釋出會,還在遊戲釋出之後給出一週的滿屏推薦;而《Pokemon Go》則憑藉病毒傳播迅速火遍全球。另外需要注意的是,下圖當中的《PUBG Mobile》和《終結者2:審判日》都是預計數字,因為兩款手遊在iOS平臺尚未達到1億下載量。

Apptopia表示,《堡壘之夜》玩家平均每次遊戲時長約為21.6分鐘,比《Pokemon Go》的14.8分鐘更長,五月和六月加起來,《堡壘之夜》玩家們兩個月時間裡投入了27億個小時在遊戲裡。收入方面,《Pokemon Go》在iOS和安卓平臺實現了12億美元收入,而當該遊戲獲得1億下載量的收入,其收入只有1.11億美元,很明顯,《堡壘之夜》的吸金能力更強。該公司提到,“雖然被認為是《堡壘之夜》最大的競爭對手,但我們認為在未來206天內,《PUBG Mobile》不太可能在iOS平臺獲得1億次下載量”

 

該公司還透露,在《馬里奧Run》釋出之前,任天堂在廣告和營銷方面投入了大量資金,包括與蘋果合作準備遊戲釋出等活動,考慮到兩家公司的大力推廣,加上當時恰逢假期季,該遊戲在使用者方面取得的成就實際上不難理解,“要知道,在釋出一個月之後,《馬里奧Run》下載量出現了大幅下滑,而只有《堡壘之夜》和《Pokemon Go》能夠維持長期比較高的下載量”。

隨著《堡壘之夜》iOS平臺內購收入突破1.6億美元,Apptopia預計,到2019年該遊戲釋出一週年之際,年收入有望突破5億美元,考慮到安卓平臺尚未釋出,《堡壘之夜》還有更大的空間值得期待。

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