騰訊在中國推出紅熱吃雞手遊《絕地求生》後,幾乎在Epic Game旗下《堡壘之夜》三月中旬上線同時高調推出國際版《PUBG Mobile》。然而,與其直接競爭作品不同,《PUBG Mobile》在大約一週以前才開始商業化,新增遊戲內購買(in-app purchases)。Sensor Tower商店情報平臺現在為你揭曉《PUBG Mobile》變現第一週的成績。

根據我們的估算,海外玩家在《PUBG Mobile》iOS版始變現的第一個週期間中,一共氪金約70萬美元(我們僅分析iOS版是為了直接與《堡壘之夜》比較分析,因《堡壘之夜》目前僅推出了iOS版本)。此首周收入成績是《堡壘之夜》開始變現第一週370萬美元吸金佳績的約五分之一。如觀察App Store加Google Play商店綜合收入,《PUBG Mobile》變現首周在海外市場共囊獲了近100萬美元的收入。

目前看來,《PUBG Mobile》收入大部分來自美國玩家,佔比48%。除美國以外的前五強吸金市場還包括泰國(佔比7%),英國(5%),加拿大(4%),和俄羅斯(3%)。

就在《PUBG Mobile》開啟IAP之際,其全球iOS下載量已達約2200萬次。相比之下,《堡壘之夜》在上線第一週僅收穫了370萬次下載量,而且只向小部分收到上線邀請的玩家開放,因此《堡壘之夜》通過更小的玩家群體賺取了更多的收入。

變現策略不同,效果各異

兩部手遊均為玩家提供一系列服裝和外觀裝飾品;玩家可通過充值遊戲內虛擬貨幣來購買這些裝飾品(《PUBG Mobile》中的虛擬貨幣叫做”Unknown Cash”,而《堡壘之夜》則稱作”V-Bucks”)。《堡壘之夜》目前在PC和遊戲機平臺上比《PUBG》端遊本身更加流行;同時,玩家在手遊版中購買的物品可轉接至其他平臺的版本。這些因素或推動《堡壘之夜》的iOS吸金走勢。

另一個促使《堡壘之夜》iOS收入領先於其最大競爭對手的可能因素是Epic Games構造遊戲內購買的方式。如以上截圖瑣事,《堡壘之夜》設定限時服裝以供玩家購買,且提供玩家每天可直接購買的一列物品;而《PUBG Mobile》主要通過展示隨機物品的戰利品盒(loot boxes)來推動玩家氪金。玩家完成遊戲每季度的挑戰並升級成功後,《堡壘之夜》同時也會獎勵一份等價10美元的戰場通行證(Battle Pass)以及更多的遊戲內物品。

當然,目前僅是《PUBG Mobile》商業化的初期,騰訊很可能在變現策略上作出更多調整。我們會在接下來的幾個月中繼續緊密關注這兩大吃雞手遊的吸金量走勢。